2阶魔方教程

二阶魔方还原

还原方法

第一阶段,对好顶层。

将魔方翻转,调整新顶层角块方向, 第二阶段,

对好顶层颜色。

第三阶段,调整顶层角块位置,二阶魔方还原。

第一阶段

第一阶段,对好顶层四角块。

对好顶层四角块,首先需确定四角块的相对位置,然后在一块一块的复原。

“标准配色”下的二阶魔方,其各面颜色相对位置为:上白、下黄、前红、右蓝、后橙、左绿。

确定了角块相对位置后,只需将四个角块依次放置在正确的位置即可。顶层四角块与目标位置

的关系,可能会有以下几种情况。

为了便于理解,以下以归位最后一个角块为例。

A位置 B位置

(白-蓝-橙角块,蓝色(白-蓝-橙角块,橙色

在下方) 在下方

C位置 D位置

E位置

(角块上错了位置)

F位置

以上六种情况,A、B两种为“标准位置”,即需归位的角块位于底层轨道上,且处于顶面颜色位于侧面的方向。其余情况均可通过一定旋转变换成A或B。以下介绍A、B两种情况的转法。对于A位置,以角块白色朝向为基准,将位于右边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。

D'R'D

初始状态

将白-蓝-橙角块让到

左边去

将白-蓝-橙角转下

将白-蓝-橙角块置于

白-蓝-橙角处

R

将归位的白-蓝-橙角

块转回顶面

对于B位置,以角块白色朝向为基准,将位于左边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。 为了便于理解,此处对于B位置,先将魔方整体横向顺时针旋转90度,然后转法如下 :

将魔方整体横向

顺时针旋转90度

D

L

初始状态

将白-蓝-橙角块让到

右边去

将白-蓝-橙角转下

D'L'

将白-蓝-橙角块置于

白-蓝-橙角处 将归位的白-蓝-橙角

块转回顶面

对于C、D、E、F位置,总是可以通过旋转侧面和底面将其转到A或B位置。

旋转思路为,先将需调整的角块置于底层轨道上,且使顶面颜色位于侧面,然后将角块转离,再将另一角块转回顶层,最后再旋转底层即可转化为A或B的“标准位置”。

FDF'

C位置

将白-蓝-橙角块置于底层轨道上,且使白色

位于侧面。

将白-蓝-橙角块转离

将另一角块转回顶层。此时将底面向左旋转90度即为A位置。

R'D'R

D位置 将白-蓝-橙角块置于将白-蓝-橙角块转离

将另一角块转回顶层。

底层轨道上,且使白色

位于侧面。 此时将底面向右旋转90度即为B位置。

FD'F'

E位置

将白-蓝-橙角块置于底层轨道上,且使白色

位于侧面。

将白-蓝-橙角块转离

将另一角块转回顶层。此时试探性旋转底面,就可转化为A或B位

置。

R'DR

F位置

将白-蓝-橙角块置于底层轨道上,且使白色

位于侧面。

将白-蓝-橙角块转离

将另一角块转回顶层。此时将底面向左旋转180度即为B位置。

第二阶段

第二阶段,将魔方整体纵向旋转180度,也就是将原先的底面朝上。调整新顶层角块方向,对好顶层颜色。完成效果如下图。

魔方新顶面的四角只可能有八种情况,第一种就是已经对好,而其他七种如下。

概率4/27 概率4/27 概率4/27 概率4/27

概率4/27 概率2/27 概率4/27

以上七种顶层颜色未对齐的情况中,前两者为“标准型”。而后五种都可以通过转换成为标准型。

对于第一种情况,把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是“左后角”),而其余三个绿色的角块在各个面的左上角。

按照上图确定魔方方位(第3个黄色角块在背面),将3个黄色角块翻转至新顶面,实际上是将3个角块逆时针翻转。

R'UL

U'RUL'

U'

第二种情况把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是“左后角”),而其余三个绿色的角块在各个面的右上角。

按照上图确定魔方方位(第3个黄色角块在左面),将3个黄色角块翻转至新顶面,实际上是将3个角块顺时针翻转。

顺时针翻转角块,本质上是逆时针翻转角块的“逆转法”。

所谓逆转法,就是还原操作。例如,R',是将右面向下转,逆转,则将右面向上转,即R;R' U,是先将右面向下转,再将上面向左转,逆转,则先将上面向右转,再将右面向上转,即U' R;依此类推。

ULU'

R'UL'U'

R

对于其他五种顶层颜色未对齐的情况,则可根实际情况,考察上述两个翻转角块转法,选择可以将其转换为标准型的转法进行操作。转换成标准型后再按照相应转法完成新顶面颜色统一。

第三阶段

第三阶段,调整四角顺序,魔方还原。

至此,魔方新顶面颜色已经统一,只剩角块位置仍需调整。

此阶段的“标准型”为1个角块已经归位,其余3个需要调换。调换角块可能有两种情况。

第一种情况是需要将3个角块逆时针调换,将已归位的角块放置于“右前角”,按照如下转法操作。

U U L L L'F U' U'

R'

R

F'

L'

为了便于记忆,以上转法可以认为,是在第二阶段逆时针翻转角块转法的两头分别加入 L F 和其逆转法 F' L'。

逆时针调换角块转法对应逆时针翻转角块转法,同理顺时针调换角块转法对应顺时针翻转角块转法。

第二种情况是需要将3个角块顺时针调换,即逆时针调换角块转法的逆转法。

为了便于记忆,亦可认为,是在第二阶段顺时针翻转角块转法的两头分别加入 L F 和其逆转法F' L'。

LFU

L U'R'U

L'U'RF'

L'

如果遇到4

个角块都不在正确的位置上,那么只需任意使用上述两个转法之一,就可将魔方转

ÓÉ Foxit Reader ±à¼-°æȨËùÓÐ (C) Foxit Software Company,2005-2006½öÓÃÓÚÆÀ¹À¡£

换成1个角块归位其余3个需调换的“标准型”。 至此,二阶魔方完成还原!

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二阶魔方还原

还原方法

第一阶段,对好顶层。

将魔方翻转,调整新顶层角块方向, 第二阶段,

对好顶层颜色。

第三阶段,调整顶层角块位置,二阶魔方还原。

第一阶段

第一阶段,对好顶层四角块。

对好顶层四角块,首先需确定四角块的相对位置,然后在一块一块的复原。

“标准配色”下的二阶魔方,其各面颜色相对位置为:上白、下黄、前红、右蓝、后橙、左绿。

确定了角块相对位置后,只需将四个角块依次放置在正确的位置即可。顶层四角块与目标位置

的关系,可能会有以下几种情况。

为了便于理解,以下以归位最后一个角块为例。

A位置 B位置

(白-蓝-橙角块,蓝色(白-蓝-橙角块,橙色

在下方) 在下方

C位置 D位置

E位置

(角块上错了位置)

F位置

以上六种情况,A、B两种为“标准位置”,即需归位的角块位于底层轨道上,且处于顶面颜色位于侧面的方向。其余情况均可通过一定旋转变换成A或B。以下介绍A、B两种情况的转法。对于A位置,以角块白色朝向为基准,将位于右边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。

D'R'D

初始状态

将白-蓝-橙角块让到

左边去

将白-蓝-橙角转下

将白-蓝-橙角块置于

白-蓝-橙角处

R

将归位的白-蓝-橙角

块转回顶面

对于B位置,以角块白色朝向为基准,将位于左边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。 为了便于理解,此处对于B位置,先将魔方整体横向顺时针旋转90度,然后转法如下 :

将魔方整体横向

顺时针旋转90度

D

L

初始状态

将白-蓝-橙角块让到

右边去

将白-蓝-橙角转下

D'L'

将白-蓝-橙角块置于

白-蓝-橙角处 将归位的白-蓝-橙角

块转回顶面

对于C、D、E、F位置,总是可以通过旋转侧面和底面将其转到A或B位置。

旋转思路为,先将需调整的角块置于底层轨道上,且使顶面颜色位于侧面,然后将角块转离,再将另一角块转回顶层,最后再旋转底层即可转化为A或B的“标准位置”。

FDF'

C位置

将白-蓝-橙角块置于底层轨道上,且使白色

位于侧面。

将白-蓝-橙角块转离

将另一角块转回顶层。此时将底面向左旋转90度即为A位置。

R'D'R

D位置 将白-蓝-橙角块置于将白-蓝-橙角块转离

将另一角块转回顶层。

底层轨道上,且使白色

位于侧面。 此时将底面向右旋转90度即为B位置。

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E位置

将白-蓝-橙角块置于底层轨道上,且使白色

位于侧面。

将白-蓝-橙角块转离

将另一角块转回顶层。此时试探性旋转底面,就可转化为A或B位

置。

R'DR

F位置

将白-蓝-橙角块置于底层轨道上,且使白色

位于侧面。

将白-蓝-橙角块转离

将另一角块转回顶层。此时将底面向左旋转180度即为B位置。

第二阶段

第二阶段,将魔方整体纵向旋转180度,也就是将原先的底面朝上。调整新顶层角块方向,对好顶层颜色。完成效果如下图。

魔方新顶面的四角只可能有八种情况,第一种就是已经对好,而其他七种如下。

概率4/27 概率4/27 概率4/27 概率4/27

概率4/27 概率2/27 概率4/27

以上七种顶层颜色未对齐的情况中,前两者为“标准型”。而后五种都可以通过转换成为标准型。

对于第一种情况,把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是“左后角”),而其余三个绿色的角块在各个面的左上角。

按照上图确定魔方方位(第3个黄色角块在背面),将3个黄色角块翻转至新顶面,实际上是将3个角块逆时针翻转。

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第二种情况把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是“左后角”),而其余三个绿色的角块在各个面的右上角。

按照上图确定魔方方位(第3个黄色角块在左面),将3个黄色角块翻转至新顶面,实际上是将3个角块顺时针翻转。

顺时针翻转角块,本质上是逆时针翻转角块的“逆转法”。

所谓逆转法,就是还原操作。例如,R',是将右面向下转,逆转,则将右面向上转,即R;R' U,是先将右面向下转,再将上面向左转,逆转,则先将上面向右转,再将右面向上转,即U' R;依此类推。

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对于其他五种顶层颜色未对齐的情况,则可根实际情况,考察上述两个翻转角块转法,选择可以将其转换为标准型的转法进行操作。转换成标准型后再按照相应转法完成新顶面颜色统一。

第三阶段

第三阶段,调整四角顺序,魔方还原。

至此,魔方新顶面颜色已经统一,只剩角块位置仍需调整。

此阶段的“标准型”为1个角块已经归位,其余3个需要调换。调换角块可能有两种情况。

第一种情况是需要将3个角块逆时针调换,将已归位的角块放置于“右前角”,按照如下转法操作。

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为了便于记忆,以上转法可以认为,是在第二阶段逆时针翻转角块转法的两头分别加入 L F 和其逆转法 F' L'。

逆时针调换角块转法对应逆时针翻转角块转法,同理顺时针调换角块转法对应顺时针翻转角块转法。

第二种情况是需要将3个角块顺时针调换,即逆时针调换角块转法的逆转法。

为了便于记忆,亦可认为,是在第二阶段顺时针翻转角块转法的两头分别加入 L F 和其逆转法F' L'。

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如果遇到4

个角块都不在正确的位置上,那么只需任意使用上述两个转法之一,就可将魔方转

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换成1个角块归位其余3个需调换的“标准型”。 至此,二阶魔方完成还原!

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