我眼中的"大宇双剑"

我眼中的“大宇双剑”所谓“大宇”说的一个游戏公司,其全称是“大宇资讯集团”。而“双剑”则是大宇公司旗下的两款单机游戏。分别是“轩辕剑”系列游戏和“仙剑奇侠传”系列游戏。这两款游戏算得上是中国目前最好的游戏之二吧.很多人,特别是家长都不太喜欢孩子玩游戏,觉得玩游戏会让孩子沉迷其中,是不务正业。其实这种观点有点片面,就如《轩辕剑》和《仙剑》这两把剑不是这样的。因为这两款游戏只要你认真的玩,用心的去思考游戏中的一些话语,去发现游戏中所蕴含的个中道理,感悟游戏的内涵,你就会发现,原来游戏也是可以起到教育人的作用的!先说《轩辕剑》吧。这款游戏可以算得上是中国最早,最好,最成功的游戏之一。玩过《轩辕剑》的玩家都会发现,这款游戏的每一部都是以战争时期为大的时代背景的。玩家在玩这款游戏时应该都能感受到战争个人带来的那种灾难。《轩辕剑》让玩家亲自去体验那种血与火的交锋,思考战争所谓的正义性,战争中的正义与邪恶就真的是正义与邪恶吗?从而让玩家从内心深处感受战争的残酷和其危害。让我们发现和平的可贵,去珍惜和平。而游戏中时不时流露出来的那种苍生大义,也会深深的感染我们。《轩辕剑》这款游戏是以中国上古神话为题材,以《山海经》为模本,再辅以极具中国韵味的水墨画画面风格,从而刻画出了这款浓厚中国特色的游戏。玩家在玩游戏的过程中,不仅可以享受游戏带来的快感,还可以学习和体悟中国古典文化,可谓是一举多得.至于《仙剑》系列游戏,如果说《轩辕剑》所展现的是“铁血”那么《仙剑》则是“柔情”。每一部《仙剑》都有一个小的标题,并且以此为游戏的主干,不过这个故事的重点和精华在于丰富的支线情节里。《仙剑》的每一部都离不开一个“情”字,只要玩家在玩游戏时用心去感受,就一定会受到一种共鸣,一种感动,一定能被那个“情”字所震撼。和《轩辕剑》紧扣时代背景不同,《仙剑》对于时代的要求不那么强烈,这样游戏就不会受到时代的限制,可以更好的进行游戏创作。《仙剑》的特点就是展现自我,善于用鲜明且极具特色的人物形象去展现人内心中那种最深层次的人性美,告诉我们如何去为人处世,告诉我们人应该自己掌握自己的命运,我命由我不由天。《仙剑》所展现的是一种朦胧美,故事中的情感和所蕴含的内涵都颇为朦胧,只有真正用心去玩这款游戏,用心去体会它才会明白。《仙剑》系列游戏都是以修仙为题材,而且有一个共同的内涵———“欲修仙,必先修人”。相对《轩辕剑》对战争的思考,从宏观的角度去看待问题不同,《仙剑》是从微观的角度去思考,以人性和自我为思考的出发点和落脚点,告诉我们,做人的重要性,做人事做其他一切事情的基础。《轩辕剑》教会我们如何对待生活和世界,而《仙剑》则告诉我们如何为人处世。这两款游戏都有极大的教育意义。其实游戏无所谓好与坏,这其中的关键要看玩游戏的人。“大宇双剑”是中国单机游戏的代表作品,也是巅峰之作。但我希望在未来不仅仅只有一个“大宇双剑”,而是涌现更多的更好如同“大宇双剑”一样的游戏来撑起中国单机游戏的这片天空,不至于让中国的单机游戏太过孤单和凄凉(这个词没有用错,中国单机游戏目前的处境除了“凄凉”真的再也找不出别的词来形容了),也不至于让欧美和日本游戏充斥中国的单机游戏市场,使国产单机无立锥之地。

我眼中的“大宇双剑”所谓“大宇”说的一个游戏公司,其全称是“大宇资讯集团”。而“双剑”则是大宇公司旗下的两款单机游戏。分别是“轩辕剑”系列游戏和“仙剑奇侠传”系列游戏。这两款游戏算得上是中国目前最好的游戏之二吧.很多人,特别是家长都不太喜欢孩子玩游戏,觉得玩游戏会让孩子沉迷其中,是不务正业。其实这种观点有点片面,就如《轩辕剑》和《仙剑》这两把剑不是这样的。因为这两款游戏只要你认真的玩,用心的去思考游戏中的一些话语,去发现游戏中所蕴含的个中道理,感悟游戏的内涵,你就会发现,原来游戏也是可以起到教育人的作用的!先说《轩辕剑》吧。这款游戏可以算得上是中国最早,最好,最成功的游戏之一。玩过《轩辕剑》的玩家都会发现,这款游戏的每一部都是以战争时期为大的时代背景的。玩家在玩这款游戏时应该都能感受到战争个人带来的那种灾难。《轩辕剑》让玩家亲自去体验那种血与火的交锋,思考战争所谓的正义性,战争中的正义与邪恶就真的是正义与邪恶吗?从而让玩家从内心深处感受战争的残酷和其危害。让我们发现和平的可贵,去珍惜和平。而游戏中时不时流露出来的那种苍生大义,也会深深的感染我们。《轩辕剑》这款游戏是以中国上古神话为题材,以《山海经》为模本,再辅以极具中国韵味的水墨画画面风格,从而刻画出了这款浓厚中国特色的游戏。玩家在玩游戏的过程中,不仅可以享受游戏带来的快感,还可以学习和体悟中国古典文化,可谓是一举多得.至于《仙剑》系列游戏,如果说《轩辕剑》所展现的是“铁血”那么《仙剑》则是“柔情”。每一部《仙剑》都有一个小的标题,并且以此为游戏的主干,不过这个故事的重点和精华在于丰富的支线情节里。《仙剑》的每一部都离不开一个“情”字,只要玩家在玩游戏时用心去感受,就一定会受到一种共鸣,一种感动,一定能被那个“情”字所震撼。和《轩辕剑》紧扣时代背景不同,《仙剑》对于时代的要求不那么强烈,这样游戏就不会受到时代的限制,可以更好的进行游戏创作。《仙剑》的特点就是展现自我,善于用鲜明且极具特色的人物形象去展现人内心中那种最深层次的人性美,告诉我们如何去为人处世,告诉我们人应该自己掌握自己的命运,我命由我不由天。《仙剑》所展现的是一种朦胧美,故事中的情感和所蕴含的内涵都颇为朦胧,只有真正用心去玩这款游戏,用心去体会它才会明白。《仙剑》系列游戏都是以修仙为题材,而且有一个共同的内涵———“欲修仙,必先修人”。相对《轩辕剑》对战争的思考,从宏观的角度去看待问题不同,《仙剑》是从微观的角度去思考,以人性和自我为思考的出发点和落脚点,告诉我们,做人的重要性,做人事做其他一切事情的基础。《轩辕剑》教会我们如何对待生活和世界,而《仙剑》则告诉我们如何为人处世。这两款游戏都有极大的教育意义。其实游戏无所谓好与坏,这其中的关键要看玩游戏的人。“大宇双剑”是中国单机游戏的代表作品,也是巅峰之作。但我希望在未来不仅仅只有一个“大宇双剑”,而是涌现更多的更好如同“大宇双剑”一样的游戏来撑起中国单机游戏的这片天空,不至于让中国的单机游戏太过孤单和凄凉(这个词没有用错,中国单机游戏目前的处境除了“凄凉”真的再也找不出别的词来形容了),也不至于让欧美和日本游戏充斥中国的单机游戏市场,使国产单机无立锥之地。


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