改进教学方法 小学生的形象思维相对突出, 而且信息技术理论课的枯燥使得传统的讲授型教学方法不适应小学信息技术课的需要, 这就需要我们积极探索寻求新的教学方法促进教学。
1. 形象教学法
小学生对物体的感官认知超过了理性认知, 他们对事物的认识是通过实物模型, 形象性地直接感知来获取知识和技能的。根据小学信息技术课的特殊性, 教师可以充分利用计算机的特有优势, 采用直观形象的教学方法帮助学生获得知识。如《计算机的组成》一课教学开始时, 教师应有意识地不说电脑术语, 而是让学生自己接触电脑。首先告诉学生计算机各部分的名字, 然后让学生以“找朋友”的方式, 将名称与电脑实物配件相结合, 接着引导学生看看每个部件的线通到哪里, 看看那里有什么。通过这样的教学, 小学生不仅可以很快地了解计算机的各个部位, 而且可以了解相互之间是如何连线的, 更可以消除对计算机的神秘感, 提高学习兴趣。
2. 任务驱动法
任务驱动法在各个学科都得到了运用, 在小学信息技术课中也不例外。任务驱动法是教师提出一系列的任务, 引导学生分析解决问题, 实现教学目标的教学方法。首先, 教学环节的设计应具有灵活性, 教师应当精心分析教材的教学任务和学生特点, 以适应不同水平学生的需求; 其次, 教师应在学生解决问题的过程中担当指导者、引导者的角色, 在不束缚学生思维的基础上加以指导; 最后, 教师应做到赏罚分明, 及时对学生的作业作出评价, 让学生知道自己的优缺点, 以便学生能及时地纠正自己, 争取更大的进步。如在学习《动画自己做》一课时, 教师可将教学过程分为三部分:一个娃娃从北向南跑; 两个娃娃同时同向赛跑; 接力赛跑。这样一来, 学生通过简单的动画制作入手, 慢慢进入教学内容, 完成学习目标, 在整个过程中, 学生既可以轻松愉悦地上课, 又可以获得成就感, 有利于培养自学能力。
3. 游戏教学法
游戏教学法即采用游戏的方式进行教学, 可以让学生在游戏中学习, 获得知识。这种方法经常还用于在小学课堂中, 而计算机课程的特殊性, 更加促进了游戏法在小学信息技术课中的应用。教师引导学生, 进行游戏的练习, 可以激发学生的学习兴趣, 在游戏中高效率的完成教学任务。这种教学方法可以让学生充分感受到课堂的趣味性, 意识到自己在课堂教学中的分量, 有主人公的意识, 敢于参与, 勇于表现, 慢慢地把“学计算机”变成“玩计算机”。 如学习“鼠标、键盘”一课时, 教师可先教会学生使用鼠标, 再讲一些基本的键盘知识, 让他们慢慢地学会控制计算机, 同时借助一些益智游戏帮助学生熟悉计算机, 如:“金头脑”、“拼图”、“成语挑战屋”等, 让学生进一步熟练控制鼠标、键盘, 熟练掌握电脑的开启和关闭。如此一来, 既可为学生奠定坚实的电脑基础知识, 又容易让学生接受, 实现“寓教于戏”,让学生在轻松愉悦的氛围中学习,
激发学生的学习兴趣, 激励学生主动地、快乐地学好这门课程。
总而言之, 教学有法, 但无定法。小学信息技术教师应努力提高自身素质, 综合运用多种教学方法, 以获得最佳的教学效果。
改进教学方法 小学生的形象思维相对突出, 而且信息技术理论课的枯燥使得传统的讲授型教学方法不适应小学信息技术课的需要, 这就需要我们积极探索寻求新的教学方法促进教学。
1. 形象教学法
小学生对物体的感官认知超过了理性认知, 他们对事物的认识是通过实物模型, 形象性地直接感知来获取知识和技能的。根据小学信息技术课的特殊性, 教师可以充分利用计算机的特有优势, 采用直观形象的教学方法帮助学生获得知识。如《计算机的组成》一课教学开始时, 教师应有意识地不说电脑术语, 而是让学生自己接触电脑。首先告诉学生计算机各部分的名字, 然后让学生以“找朋友”的方式, 将名称与电脑实物配件相结合, 接着引导学生看看每个部件的线通到哪里, 看看那里有什么。通过这样的教学, 小学生不仅可以很快地了解计算机的各个部位, 而且可以了解相互之间是如何连线的, 更可以消除对计算机的神秘感, 提高学习兴趣。
2. 任务驱动法
任务驱动法在各个学科都得到了运用, 在小学信息技术课中也不例外。任务驱动法是教师提出一系列的任务, 引导学生分析解决问题, 实现教学目标的教学方法。首先, 教学环节的设计应具有灵活性, 教师应当精心分析教材的教学任务和学生特点, 以适应不同水平学生的需求; 其次, 教师应在学生解决问题的过程中担当指导者、引导者的角色, 在不束缚学生思维的基础上加以指导; 最后, 教师应做到赏罚分明, 及时对学生的作业作出评价, 让学生知道自己的优缺点, 以便学生能及时地纠正自己, 争取更大的进步。如在学习《动画自己做》一课时, 教师可将教学过程分为三部分:一个娃娃从北向南跑; 两个娃娃同时同向赛跑; 接力赛跑。这样一来, 学生通过简单的动画制作入手, 慢慢进入教学内容, 完成学习目标, 在整个过程中, 学生既可以轻松愉悦地上课, 又可以获得成就感, 有利于培养自学能力。
3. 游戏教学法
游戏教学法即采用游戏的方式进行教学, 可以让学生在游戏中学习, 获得知识。这种方法经常还用于在小学课堂中, 而计算机课程的特殊性, 更加促进了游戏法在小学信息技术课中的应用。教师引导学生, 进行游戏的练习, 可以激发学生的学习兴趣, 在游戏中高效率的完成教学任务。这种教学方法可以让学生充分感受到课堂的趣味性, 意识到自己在课堂教学中的分量, 有主人公的意识, 敢于参与, 勇于表现, 慢慢地把“学计算机”变成“玩计算机”。 如学习“鼠标、键盘”一课时, 教师可先教会学生使用鼠标, 再讲一些基本的键盘知识, 让他们慢慢地学会控制计算机, 同时借助一些益智游戏帮助学生熟悉计算机, 如:“金头脑”、“拼图”、“成语挑战屋”等, 让学生进一步熟练控制鼠标、键盘, 熟练掌握电脑的开启和关闭。如此一来, 既可为学生奠定坚实的电脑基础知识, 又容易让学生接受, 实现“寓教于戏”,让学生在轻松愉悦的氛围中学习,
激发学生的学习兴趣, 激励学生主动地、快乐地学好这门课程。
总而言之, 教学有法, 但无定法。小学信息技术教师应努力提高自身素质, 综合运用多种教学方法, 以获得最佳的教学效果。