口袋妖怪鬼系精灵强弱变动史

口袋妖怪系列中鬼系精灵在从初代开始每一世代都有一个比较不错的在各种比赛上出场,从耿鬼一直都现在的鬼剑,而鬼系技能虽然对普通系无效,但在很多情况下确是抵挡普通系与格斗系的很好选择。

第一世代

当时的鬼系只有鬼斯,鬼斯通,耿鬼3个,也就是过耿鬼是唯一一个可以使在那个世代威力无比的破坏死光无效化的精灵。(虽说被肯泰罗预读地震是常有的事)

催眠术+食梦的连技相当强力,命中了的话很多时候对面的精灵还没出手就倒下了。

1999年的官方大赛耿鬼被禁用,鬼斯通作为替代品依然活跃。

话说初代的鬼系攻击技能只有固定伤害的黑夜魔影和威力20的舔,而且那时候的鬼系技能对超能力系是无效的。黑夜魔影对普通系有效那是因为这在当时属于无属性的LV伤害技能的关系。相应的,当时地球上投能打中鬼系。

因为当时所有的鬼系精灵都带有毒属性,导致很多人认为超能和地面系技能对鬼系是效果拔群的,就连在口袋妖怪动画片中小刚也说过地面技能克鬼系这样的话。听了这话的小智叫肯泰罗用地裂攻击耿鬼,结果耿鬼浮起来躲掉了...

说起来毒系的专门训练师没有一个人有鬼系精灵。

第二世代

加入了威力80的本系攻击技能影子球以及可以和对手同归于尽的变化技殊途同归。这些都是从口袋妖怪卡牌里逆输入的技能。

第一个纯鬼系技能梦妖登场。梦妖是当时少有可以挡住卡比兽的精灵,黑眼灭歌的连技也相当凶猛。

然而在第一世代大活跃的耿鬼,因为特殊分为特攻和特防导致特防下降,以及影子球和恶系登场的原因被变相削弱。和梦妖比起来,耿鬼因为速度更高并且可学会大爆炸以及拳类技能所以攻击能力更强。

第三世代

新登场的夜巨人耐久很高且技能丰富,辅助和干 扰方面都很优秀。鬼蚕HP固定1点,直接攻击只有克制技有效,对手不小心的话整个队伍都有被其完封的可能,因而受到很大关注。怨影娃娃是唯一有着高物攻的鬼系。宝石鬼虽有不被任何属性克制这个卖点在,但因为种族值低下活跃的机会很少。

耿鬼因为浮游特性的追加免除了地面这一巨大的弱点,得以重新活跃。但因为本系攻击技是物理攻击的关系,特别是双打对战中很多人舍弃130的特攻转而使用物攻打法。

鬼火虽然不是鬼系技能但能够学会的大多都是鬼系精灵,特别是与夜巨人相性良好,使其成为强大的物盾。

在双打对战中,技能封印的夜巨人,用来对付雨天队的鬼蚕,高速的耿鬼都受到注目,但因为过于偏向防御或攻击所以并不是太受欢迎,始终不能成为主力。

第四世代

夜巨人可进化为黑夜魔人。本来就很高的耐久又略微上升,物攻大幅提高,有了成为物理攻击手的可能性。在不可使用相同经历的双打里,有夜巨人和黑夜魔人有被同时使用的情况。

雪童子的进化型雪女因为高速度已经特性雪隐的关系活跃于冰雹队。

梦妖可进化为梦魇,因为可使用些很恶心人的战术而受到瞩目,就像魔法使一样。不过和夜巨人那样的耐久系精灵比起来可学的技能有限,可以说是高手向的精灵。

鬼+电的电鬼特性优秀,还在白金之后获得了五种特殊形态。

新的属性组合中还有鬼+飞的鬼气球,可利用轻业特性加吞下,充电光束,怪异风等强化技能来接力。

鬼+龙的神兽鬼王龙登场,从白金开始可以变换姿态。(可惜固定道具)

无属性弱点耐久较高,特性压力且辅助技丰富的鬼盆栽广受瞩目。

鬼蚕因为气息腰带的出现在受到直接攻击的情况下必定能出一回招,碰到间接攻击的话还是悲剧。

物特分家的关系耿鬼得以同时使用本系技能影子球和毒炸弹。

怨影娃娃有了新特性看穿,和戏法相性不错,可是和得到了新进化型并且在白金得到了戏法和不意打的夜巨人比起来差距太大了。

宝石鬼得到了新特性后出,配合报复技能有稳定的150威力伤害,但因为与其属性一样并且种族值高处一筹的鬼盆栽登场的关系地位不保。不过在心金灵银之后因为可学会佯攻,帮手,以及大爆炸无效的关系,在双打中有所发挥。而且宝石鬼是鬼系中唯一可以学会下踢的精灵,其他鬼系都能难对付的班吉拉和玛扭拉都可以正面击倒也是它的一个长处。

技能方面先制技影袭的出现意义非常大,低速度的鬼盆栽和鬼蚕都可以使用。

第五世代

4个新鬼系精灵登场,其中3种有着新的属性组合。

鬼灵棺和夜巨人意义都是耐久型,和夜巨人比起来物耐与特攻较高。

鬼灯拥有非神兽精灵中最高的特攻。耐久不赖,有着带上围巾后超130种族的速度。还可以习得定点教学技能戏法。

普鲁水母有着高特耐,且抗性很多(虽说弱点也有4个之多),特性诅咒身躯受到注目。

泥偶巨人是典型的物理攻击手。种族值分配类似怪力,但并没有超越其的能力值。特性方面,笨拙可以说是完全没用的特性,铁拳可以增强它多样的拳系技能,无防御和怪力一样可以用来配合**拳击。

新技能只有对中异常状态的对手威力翻倍的作祟,因为本身的威力不高所以使用面有限。

旧技能诅咒的属性变更为鬼系,效果不变。

木乃伊是鬼灵棺的专用特性,受到近身攻击的话对手会被传染上此特性,活用的话相当强力。

诅咒身躯是受到攻击后一定几率封印对手的技能,相当麻烦的特性。除了普鲁水母外,怨影娃娃和雪女的梦特性也是这个。

夜巨人因为新道具进化辉石的出现耐久大幅提升。

本来变换形态后属性还是电+鬼的电鬼,在这个世代之后属性可变化成电+水/火/草/冰/飞。

在双打对战中,新面孔鬼灯因为其强大的辅助与伤害能力,在无论是鬼系还是火系精灵中使用率都是数一数二的。

普鲁水母虽然略逊一筹,但因为有强力的特性加上慢速度的关系可善用欺诈空间和盐水。

鬼灵棺配合快乐或吉利蛋防御平分可以说是最恶劣的战术组合,这让相当多的玩家困扰。

因为下马威优先度提升的关系,可以使用欺诈空间的鬼系们整体评价比起DP有所提高。

在三打对战中鬼灯依然强力,不过拥有恶作剧之心并且会佯攻,下马威的宝石鬼作用得到更大发挥。

第六世代

新面孔有鬼+钢且能形态转换的鬼剑,鬼+草的鬼树和鬼南瓜,其中鬼南瓜有4种体型之分,每种种族值分配都不同。

现有精灵中耿鬼和怨影娃娃获得了mega进化。

新技能有作为弱化版影子伏击的幽灵伏击,可以给对方添加鬼属性的鬼南瓜专用技万圣节狂欢。

本世代起限制退场的技能对鬼系无效。

鬼剑在刚出场时为盾形态,使用攻击技能的话会变成剑形态,再使用专用技国王之盾后会变回盾形态。也就是说,在先受到对方攻击再打回去的情况下,实际上拥有720的种族值,与创世神匹敌。而且与新道具弱点保险相性不错,在钢耐性改变后在对战中可以说是占据了本来钢螃蟹的位置。不过不善预读的话还是比较容易被击溃,而且国王之盾无法防御变化类技能,可以说是一个比较重视预读的精灵。

鬼南瓜因其优秀的耐久在XY初期比较流行,但因为被家门鸟克制的原因越来越没见人使用了。

鬼树虽然比起鬼南瓜耐久和速度都低,但有依靠收获特性的特色战术。

耿鬼mega进化后特性变为踩影子,配合灭亡歌极为凶恶。种族值方面向着更加强力的速攻手发展,而且耐久型也有相当的实力。目前算是站在单打对战顶点的精灵。

怨影娃娃mega后特性为恶作剧之心,因为mega的那一回合特性无法生效所以基本上保护必带,有着石化功以及殊途同归等优秀辅助技能,善加使用的话也有着恐怖的性能。

口袋妖怪系列中鬼系精灵在从初代开始每一世代都有一个比较不错的在各种比赛上出场,从耿鬼一直都现在的鬼剑,而鬼系技能虽然对普通系无效,但在很多情况下确是抵挡普通系与格斗系的很好选择。

第一世代

当时的鬼系只有鬼斯,鬼斯通,耿鬼3个,也就是过耿鬼是唯一一个可以使在那个世代威力无比的破坏死光无效化的精灵。(虽说被肯泰罗预读地震是常有的事)

催眠术+食梦的连技相当强力,命中了的话很多时候对面的精灵还没出手就倒下了。

1999年的官方大赛耿鬼被禁用,鬼斯通作为替代品依然活跃。

话说初代的鬼系攻击技能只有固定伤害的黑夜魔影和威力20的舔,而且那时候的鬼系技能对超能力系是无效的。黑夜魔影对普通系有效那是因为这在当时属于无属性的LV伤害技能的关系。相应的,当时地球上投能打中鬼系。

因为当时所有的鬼系精灵都带有毒属性,导致很多人认为超能和地面系技能对鬼系是效果拔群的,就连在口袋妖怪动画片中小刚也说过地面技能克鬼系这样的话。听了这话的小智叫肯泰罗用地裂攻击耿鬼,结果耿鬼浮起来躲掉了...

说起来毒系的专门训练师没有一个人有鬼系精灵。

第二世代

加入了威力80的本系攻击技能影子球以及可以和对手同归于尽的变化技殊途同归。这些都是从口袋妖怪卡牌里逆输入的技能。

第一个纯鬼系技能梦妖登场。梦妖是当时少有可以挡住卡比兽的精灵,黑眼灭歌的连技也相当凶猛。

然而在第一世代大活跃的耿鬼,因为特殊分为特攻和特防导致特防下降,以及影子球和恶系登场的原因被变相削弱。和梦妖比起来,耿鬼因为速度更高并且可学会大爆炸以及拳类技能所以攻击能力更强。

第三世代

新登场的夜巨人耐久很高且技能丰富,辅助和干 扰方面都很优秀。鬼蚕HP固定1点,直接攻击只有克制技有效,对手不小心的话整个队伍都有被其完封的可能,因而受到很大关注。怨影娃娃是唯一有着高物攻的鬼系。宝石鬼虽有不被任何属性克制这个卖点在,但因为种族值低下活跃的机会很少。

耿鬼因为浮游特性的追加免除了地面这一巨大的弱点,得以重新活跃。但因为本系攻击技是物理攻击的关系,特别是双打对战中很多人舍弃130的特攻转而使用物攻打法。

鬼火虽然不是鬼系技能但能够学会的大多都是鬼系精灵,特别是与夜巨人相性良好,使其成为强大的物盾。

在双打对战中,技能封印的夜巨人,用来对付雨天队的鬼蚕,高速的耿鬼都受到注目,但因为过于偏向防御或攻击所以并不是太受欢迎,始终不能成为主力。

第四世代

夜巨人可进化为黑夜魔人。本来就很高的耐久又略微上升,物攻大幅提高,有了成为物理攻击手的可能性。在不可使用相同经历的双打里,有夜巨人和黑夜魔人有被同时使用的情况。

雪童子的进化型雪女因为高速度已经特性雪隐的关系活跃于冰雹队。

梦妖可进化为梦魇,因为可使用些很恶心人的战术而受到瞩目,就像魔法使一样。不过和夜巨人那样的耐久系精灵比起来可学的技能有限,可以说是高手向的精灵。

鬼+电的电鬼特性优秀,还在白金之后获得了五种特殊形态。

新的属性组合中还有鬼+飞的鬼气球,可利用轻业特性加吞下,充电光束,怪异风等强化技能来接力。

鬼+龙的神兽鬼王龙登场,从白金开始可以变换姿态。(可惜固定道具)

无属性弱点耐久较高,特性压力且辅助技丰富的鬼盆栽广受瞩目。

鬼蚕因为气息腰带的出现在受到直接攻击的情况下必定能出一回招,碰到间接攻击的话还是悲剧。

物特分家的关系耿鬼得以同时使用本系技能影子球和毒炸弹。

怨影娃娃有了新特性看穿,和戏法相性不错,可是和得到了新进化型并且在白金得到了戏法和不意打的夜巨人比起来差距太大了。

宝石鬼得到了新特性后出,配合报复技能有稳定的150威力伤害,但因为与其属性一样并且种族值高处一筹的鬼盆栽登场的关系地位不保。不过在心金灵银之后因为可学会佯攻,帮手,以及大爆炸无效的关系,在双打中有所发挥。而且宝石鬼是鬼系中唯一可以学会下踢的精灵,其他鬼系都能难对付的班吉拉和玛扭拉都可以正面击倒也是它的一个长处。

技能方面先制技影袭的出现意义非常大,低速度的鬼盆栽和鬼蚕都可以使用。

第五世代

4个新鬼系精灵登场,其中3种有着新的属性组合。

鬼灵棺和夜巨人意义都是耐久型,和夜巨人比起来物耐与特攻较高。

鬼灯拥有非神兽精灵中最高的特攻。耐久不赖,有着带上围巾后超130种族的速度。还可以习得定点教学技能戏法。

普鲁水母有着高特耐,且抗性很多(虽说弱点也有4个之多),特性诅咒身躯受到注目。

泥偶巨人是典型的物理攻击手。种族值分配类似怪力,但并没有超越其的能力值。特性方面,笨拙可以说是完全没用的特性,铁拳可以增强它多样的拳系技能,无防御和怪力一样可以用来配合**拳击。

新技能只有对中异常状态的对手威力翻倍的作祟,因为本身的威力不高所以使用面有限。

旧技能诅咒的属性变更为鬼系,效果不变。

木乃伊是鬼灵棺的专用特性,受到近身攻击的话对手会被传染上此特性,活用的话相当强力。

诅咒身躯是受到攻击后一定几率封印对手的技能,相当麻烦的特性。除了普鲁水母外,怨影娃娃和雪女的梦特性也是这个。

夜巨人因为新道具进化辉石的出现耐久大幅提升。

本来变换形态后属性还是电+鬼的电鬼,在这个世代之后属性可变化成电+水/火/草/冰/飞。

在双打对战中,新面孔鬼灯因为其强大的辅助与伤害能力,在无论是鬼系还是火系精灵中使用率都是数一数二的。

普鲁水母虽然略逊一筹,但因为有强力的特性加上慢速度的关系可善用欺诈空间和盐水。

鬼灵棺配合快乐或吉利蛋防御平分可以说是最恶劣的战术组合,这让相当多的玩家困扰。

因为下马威优先度提升的关系,可以使用欺诈空间的鬼系们整体评价比起DP有所提高。

在三打对战中鬼灯依然强力,不过拥有恶作剧之心并且会佯攻,下马威的宝石鬼作用得到更大发挥。

第六世代

新面孔有鬼+钢且能形态转换的鬼剑,鬼+草的鬼树和鬼南瓜,其中鬼南瓜有4种体型之分,每种种族值分配都不同。

现有精灵中耿鬼和怨影娃娃获得了mega进化。

新技能有作为弱化版影子伏击的幽灵伏击,可以给对方添加鬼属性的鬼南瓜专用技万圣节狂欢。

本世代起限制退场的技能对鬼系无效。

鬼剑在刚出场时为盾形态,使用攻击技能的话会变成剑形态,再使用专用技国王之盾后会变回盾形态。也就是说,在先受到对方攻击再打回去的情况下,实际上拥有720的种族值,与创世神匹敌。而且与新道具弱点保险相性不错,在钢耐性改变后在对战中可以说是占据了本来钢螃蟹的位置。不过不善预读的话还是比较容易被击溃,而且国王之盾无法防御变化类技能,可以说是一个比较重视预读的精灵。

鬼南瓜因其优秀的耐久在XY初期比较流行,但因为被家门鸟克制的原因越来越没见人使用了。

鬼树虽然比起鬼南瓜耐久和速度都低,但有依靠收获特性的特色战术。

耿鬼mega进化后特性变为踩影子,配合灭亡歌极为凶恶。种族值方面向着更加强力的速攻手发展,而且耐久型也有相当的实力。目前算是站在单打对战顶点的精灵。

怨影娃娃mega后特性为恶作剧之心,因为mega的那一回合特性无法生效所以基本上保护必带,有着石化功以及殊途同归等优秀辅助技能,善加使用的话也有着恐怖的性能。


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