电脑3DMAX课程教学大纲

《电脑3DMAX》教学大纲

一、课程说明

(一)课程的性质、目的与任务

本课程是艺术设计专业的一门专业核心课,通过教学,使学生了解3D MAX软件的主要功能和特性,掌握软件的使用方法和技巧,能进行三维模型的制作,正确设置物体的材质与贴图,熟练调整灯光﹑摄像机,进行环境背景的设置与场景渲染,创作较为生动﹑逼真的室内外效果图。

(二)教学基本要求

1、在教学方法上应理论联系实际,多采用引导、启发性教学,使学生能够融会贯通、举一反三。

2、运用3D MAX软件的操作方法,结合典型案例组织教学,启发学生独立思考,增强学生的感性认识,提高学生的实践能力,同时伴随理论讲解相应安排上机操作练习,熟悉掌握3D MAX软件的应用方法,培养电脑效果图的制图能力。

3、使用机房与多媒体结合方式授课。

4、借鉴一些优秀的电脑效果图作品,并对其进行灯光、材质、氛围方面的分析,从中培养学生的艺术感觉,以提高艺术修养和情操。

(三)学时分配

教 学 内 容 与 时 间 安 排 表

二、教学内容

第一章 概述

本章重点、难点:

3d max的工作界面、标准几何体的创建及修改命令的应用。 教学内容:

1、制作电脑效果图的工作流程 2、3ds max的安装、打开 3、3d max的工作界面 4、标准几何体的创建及修改

第二章 基本操作命令

本章重点、难点:

捕捉命令的应用、阵列命令应用、视图控制区命令应用。 教学内容:

1、掌握基本操作命令的应用 2、掌握视图控制区命令应用 3、掌握视图区缩放命令的使用。

第三章 创建二维图形

本章重点、难点:

直线的绘制方法、矩形的绘制方法、椭圆的绘制方法。 教学目的要求:

1、掌握直线及相关图形的绘制方法 2、掌握圆及相关图形的绘制方法 3、熟悉常用绘图工具的快捷命令的使用 5、了解基本图形绘制的常用命令位置 教学内容:

1、直线(3d max中非常重要的一种技巧) 2、矩形(相关联的圆弧、椭圆等) 3、圆、椭圆、弧、圆环、多边形 4、文本

第四章 修改命令面板

本章重点、难点:

编辑样条线、多边形,可编辑多边形命令的使用、车削命令的使用、挤出命令的使用、倒角命令的使用、放样命令的使用等。 教学目的要求:

1、掌握修改命令面板的使用方法 2、熟悉常用修改命令的快捷键应用 3、掌握编辑样条线、多边形 4、掌握可编辑多边形命令

第五章 摄影机的调整

本章重点、难点:

景深的概念、一个场景中设置多个摄像机、调整摄像机的常用命令等。 教学目的要求: 1、理解景深的概念

2、区分目标摄像机与自由摄像机的使用 3、熟悉调整摄像机的常用命令

4、掌握在一个场景中设置多个摄像机的方法

第六章 VRAY渲染器的材质编辑器

本章重点、难点:

示例窗的命令应用、工具栏的命令应用、VR的基本参数使用方法、调节不同材质的基本参数等。

教学目的要求:

1、掌握VRAY渲染器的安装与打开 2、掌握示例窗的命令应用 3、掌握工具栏的命令应用 4、掌握VR的基本参数使用方法 5、学会调节不同材质的基本参数

第七章 灯光

本章重点、难点:

自由点、线、面光源的设置方法、VR灯光和太阳光的使用方法、常用的布光方法。 教学目的要求:

1、掌握常用灯光使用方法

2、掌握自由点、线、面光源的设置方法 3、掌握VR灯光和太阳光的使用方法 4、掌握常用的布光方法

第八章 渲染

本章重点、难点:

图像采样参数设置、间接照明参数设置、环境参数设置。 教学目的要求:

1、掌握效果图的渲染出图的程序、方法 2、掌握各个参数面板的使用 3、熟悉常用参数值的设置

三、成绩考核方式

出勤考核(出勤情况)占20%,日常考核(含沟通情况、学习态度等)占40%,结课考核(结课作业质量)占40%。

四、推荐教材和教学参考书

1、《3D MAX8标准教程》黄心渊主编,兵器工业出版社 2006

2、《3d9环境艺术设计表现实例教程》何凡 中国水利水电出版社 2007

五、有关说明

由任课老师拟定教具使用计划,利用多媒体设备进行教学,任课教师应准备示范作业、课件、幻灯片等相关教学资料。教师应当实践操作以便于学生直观学习软件操作与应用。

《电脑3DMAX》教学大纲

一、课程说明

(一)课程的性质、目的与任务

本课程是艺术设计专业的一门专业核心课,通过教学,使学生了解3D MAX软件的主要功能和特性,掌握软件的使用方法和技巧,能进行三维模型的制作,正确设置物体的材质与贴图,熟练调整灯光﹑摄像机,进行环境背景的设置与场景渲染,创作较为生动﹑逼真的室内外效果图。

(二)教学基本要求

1、在教学方法上应理论联系实际,多采用引导、启发性教学,使学生能够融会贯通、举一反三。

2、运用3D MAX软件的操作方法,结合典型案例组织教学,启发学生独立思考,增强学生的感性认识,提高学生的实践能力,同时伴随理论讲解相应安排上机操作练习,熟悉掌握3D MAX软件的应用方法,培养电脑效果图的制图能力。

3、使用机房与多媒体结合方式授课。

4、借鉴一些优秀的电脑效果图作品,并对其进行灯光、材质、氛围方面的分析,从中培养学生的艺术感觉,以提高艺术修养和情操。

(三)学时分配

教 学 内 容 与 时 间 安 排 表

二、教学内容

第一章 概述

本章重点、难点:

3d max的工作界面、标准几何体的创建及修改命令的应用。 教学内容:

1、制作电脑效果图的工作流程 2、3ds max的安装、打开 3、3d max的工作界面 4、标准几何体的创建及修改

第二章 基本操作命令

本章重点、难点:

捕捉命令的应用、阵列命令应用、视图控制区命令应用。 教学内容:

1、掌握基本操作命令的应用 2、掌握视图控制区命令应用 3、掌握视图区缩放命令的使用。

第三章 创建二维图形

本章重点、难点:

直线的绘制方法、矩形的绘制方法、椭圆的绘制方法。 教学目的要求:

1、掌握直线及相关图形的绘制方法 2、掌握圆及相关图形的绘制方法 3、熟悉常用绘图工具的快捷命令的使用 5、了解基本图形绘制的常用命令位置 教学内容:

1、直线(3d max中非常重要的一种技巧) 2、矩形(相关联的圆弧、椭圆等) 3、圆、椭圆、弧、圆环、多边形 4、文本

第四章 修改命令面板

本章重点、难点:

编辑样条线、多边形,可编辑多边形命令的使用、车削命令的使用、挤出命令的使用、倒角命令的使用、放样命令的使用等。 教学目的要求:

1、掌握修改命令面板的使用方法 2、熟悉常用修改命令的快捷键应用 3、掌握编辑样条线、多边形 4、掌握可编辑多边形命令

第五章 摄影机的调整

本章重点、难点:

景深的概念、一个场景中设置多个摄像机、调整摄像机的常用命令等。 教学目的要求: 1、理解景深的概念

2、区分目标摄像机与自由摄像机的使用 3、熟悉调整摄像机的常用命令

4、掌握在一个场景中设置多个摄像机的方法

第六章 VRAY渲染器的材质编辑器

本章重点、难点:

示例窗的命令应用、工具栏的命令应用、VR的基本参数使用方法、调节不同材质的基本参数等。

教学目的要求:

1、掌握VRAY渲染器的安装与打开 2、掌握示例窗的命令应用 3、掌握工具栏的命令应用 4、掌握VR的基本参数使用方法 5、学会调节不同材质的基本参数

第七章 灯光

本章重点、难点:

自由点、线、面光源的设置方法、VR灯光和太阳光的使用方法、常用的布光方法。 教学目的要求:

1、掌握常用灯光使用方法

2、掌握自由点、线、面光源的设置方法 3、掌握VR灯光和太阳光的使用方法 4、掌握常用的布光方法

第八章 渲染

本章重点、难点:

图像采样参数设置、间接照明参数设置、环境参数设置。 教学目的要求:

1、掌握效果图的渲染出图的程序、方法 2、掌握各个参数面板的使用 3、熟悉常用参数值的设置

三、成绩考核方式

出勤考核(出勤情况)占20%,日常考核(含沟通情况、学习态度等)占40%,结课考核(结课作业质量)占40%。

四、推荐教材和教学参考书

1、《3D MAX8标准教程》黄心渊主编,兵器工业出版社 2006

2、《3d9环境艺术设计表现实例教程》何凡 中国水利水电出版社 2007

五、有关说明

由任课老师拟定教具使用计划,利用多媒体设备进行教学,任课教师应准备示范作业、课件、幻灯片等相关教学资料。教师应当实践操作以便于学生直观学习软件操作与应用。


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