虚拟现实教学大纲

《非线性编辑》课程教学大纲

课程编号:(暂不填写)

课程名称:虚拟现实

总学时数和学分:本课程计划72学时,4学分

实验或上机学时:36学时

先修及后续课程要求:三维动画设计3D 、图形图像处理PS

一、课程的性质和任务

课程性质:

虚拟现实是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真

的模拟再现。通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临

其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构

想。

主要任务:

使学生掌握3ds max 及VPR 软件的使用方法,掌握利用3ds max 软件进行前期

的模型、材质、灯光以及渲染器的设置技巧,熟练使用VRP 完成动画的设置。

二、基本要求

教学环节包括:课堂讲授及习题课、课外作业、实验、考试考查等

(一)、课堂讲授

1. 教学方法:

通过讲授演示3ds max的使用方法让学生掌握虚拟现实前期的制作过程,

通过学习VPR 软件的动画设置,完成后期动画的制作。

2. 教学手段:

通过多媒体设备进行教学,并采用电子教案、CAI 课件、案例分析等先进

教学手段。

3. 外语的要求:

会看懂英文版的多媒体创作工具

(二)、教学辅助资料

拍摄的视频素材

(三)、习题课安排

给出样例让学生自己完成。

三、与其它课程的关系

在本课程开设之前,应先修三维动画设计3D ,图形图像处理PS 等课程,并

为以后学习视频特效等课程打下基础。

四、教学内容

本课程共分七大模块,通过学习,使学生掌握3ds max软件的使用和VPR

动画的设定。主要教学内容有:

第一章3ds Max建模准则

虚拟现实(VR )的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现

在模型的精简程度上。VR 的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR 最好做简

模, 不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。

教学重点:模型的创建与简模的制作。

教学难点:模型的简化与拓扑结构的分布。

目的要求:制作布线合理的简模。

第二章3ds Max前期材质类型的应用与基本设置。

在制作VR 项目时,虽然模型的优化很重要,但材质的编辑也一样很重要,因为

材质的使用需要跟烘焙操作结合在一起,不同类型的材质需要采取不同的烘焙方

式。

教学重点:材质与贴图的基本设置。

教学难点:材质的调节,UV 的划分与贴图的绘制。

目的要求:掌握3ds max材质的调节与贴图的正确绘制。

第三章3ds Max前期灯光设置要求与相机的创建

掌握正确的布光方法及灯光与摄像机参数的设置:

1、创建灯光并合理布光。

2、摄像机参数的调节。

教学重点:布光方案的正确选择。

教学难点:灯光的参数调节与灯光之间的关系。

目的要求:掌握灯光布光的基本方法、并熟练使用灯光、相机的各项参数设置。

第四章3ds Max前期渲染器基本参数

教学重点:

1、默认渲染器的参数设定。

2、Vray 渲染器的参数设置与调节。

教学难点:Vray 渲染器的参数面板设置与材质灯光的调节。

目的要求:熟练掌握渲染面板参数设置。。

第五章3ds Max前期烘焙基本参数设置

教学重点:贴图烘焙的命令和参数设置。

教学难点:烘焙的参数设置与烘焙前的渲染结果检查。

目的要求:掌握贴图烘焙与检查的方法。

第六章 前期常用动画的简单制作

教学重点:常用父子动画,路径动画,动力学动画的制作

教学难点:父子关系的设定,路径动画的参数调节与动力学动画的参数设定。

目的要求:掌握常用动画的制作。。

第七章 3ds Max的模型与动画导出技巧

教学重点:掌握部分静态模型与全部静态模型的导出与动画模型的导出方法。

教学难点:将烘焙模型正确导入到VPR 软件中制作动画。

目的要求:掌握烘焙完成模型的导出技巧。

五、实践教学环节

实训要求:

使学生掌握3ds Max与VPR 的使用方法,完成虚拟现实动画的制作。

实训内容:

实训一 简模的创建与布线的调整。

实训二 常用材质的参数调节,UV 的划分与贴图的正确绘制。

实训三 灯光的参数设置与布光方案的正确解决。

实训四 渲染参数面板的设置。

实训五 贴图烘焙的命令与参数设置。

实训六 动画的制作,能完成父子关系、路径与简单动力学动画的制作。 实训七 导入VPR 后动画的制作。

六、教学建议

1、师资要求:

要求主讲教师具有一定的行业从业经历或有相关成熟作品。

2、教学条件:

酷睿i5以上计算机或兼容机40台。注:四核CPU 主频须2.6GMHz 以上,内

存须4G 以上,硬盘须500G 左右自由空间,WindowsXP 系统或更高版本,3ds max 2009或以上版本,VPR 软件。

七、考试与成绩评定

该课程根据平时(作业和出勤)、期中、期末等成绩按学院要求比例进行考核。

八、制定教材与教学参考书

[1]《3ds max与虚拟现实》. 九州星火传媒. 电子工业出版社. 2006.5

九、补充说明

1.本课程须以理论与实践结合进行教学。

2.本教学大纲适用于三年制动漫设计与制作专业。

开课单位及课程所属教研室(加盖单位公章):

大纲制(修)订负责人签名:

开课单位教学主任签名:

大纲制(修)订时间: 年 月

《非线性编辑》课程教学大纲

课程编号:(暂不填写)

课程名称:虚拟现实

总学时数和学分:本课程计划72学时,4学分

实验或上机学时:36学时

先修及后续课程要求:三维动画设计3D 、图形图像处理PS

一、课程的性质和任务

课程性质:

虚拟现实是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真

的模拟再现。通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临

其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构

想。

主要任务:

使学生掌握3ds max 及VPR 软件的使用方法,掌握利用3ds max 软件进行前期

的模型、材质、灯光以及渲染器的设置技巧,熟练使用VRP 完成动画的设置。

二、基本要求

教学环节包括:课堂讲授及习题课、课外作业、实验、考试考查等

(一)、课堂讲授

1. 教学方法:

通过讲授演示3ds max的使用方法让学生掌握虚拟现实前期的制作过程,

通过学习VPR 软件的动画设置,完成后期动画的制作。

2. 教学手段:

通过多媒体设备进行教学,并采用电子教案、CAI 课件、案例分析等先进

教学手段。

3. 外语的要求:

会看懂英文版的多媒体创作工具

(二)、教学辅助资料

拍摄的视频素材

(三)、习题课安排

给出样例让学生自己完成。

三、与其它课程的关系

在本课程开设之前,应先修三维动画设计3D ,图形图像处理PS 等课程,并

为以后学习视频特效等课程打下基础。

四、教学内容

本课程共分七大模块,通过学习,使学生掌握3ds max软件的使用和VPR

动画的设定。主要教学内容有:

第一章3ds Max建模准则

虚拟现实(VR )的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现

在模型的精简程度上。VR 的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR 最好做简

模, 不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。

教学重点:模型的创建与简模的制作。

教学难点:模型的简化与拓扑结构的分布。

目的要求:制作布线合理的简模。

第二章3ds Max前期材质类型的应用与基本设置。

在制作VR 项目时,虽然模型的优化很重要,但材质的编辑也一样很重要,因为

材质的使用需要跟烘焙操作结合在一起,不同类型的材质需要采取不同的烘焙方

式。

教学重点:材质与贴图的基本设置。

教学难点:材质的调节,UV 的划分与贴图的绘制。

目的要求:掌握3ds max材质的调节与贴图的正确绘制。

第三章3ds Max前期灯光设置要求与相机的创建

掌握正确的布光方法及灯光与摄像机参数的设置:

1、创建灯光并合理布光。

2、摄像机参数的调节。

教学重点:布光方案的正确选择。

教学难点:灯光的参数调节与灯光之间的关系。

目的要求:掌握灯光布光的基本方法、并熟练使用灯光、相机的各项参数设置。

第四章3ds Max前期渲染器基本参数

教学重点:

1、默认渲染器的参数设定。

2、Vray 渲染器的参数设置与调节。

教学难点:Vray 渲染器的参数面板设置与材质灯光的调节。

目的要求:熟练掌握渲染面板参数设置。。

第五章3ds Max前期烘焙基本参数设置

教学重点:贴图烘焙的命令和参数设置。

教学难点:烘焙的参数设置与烘焙前的渲染结果检查。

目的要求:掌握贴图烘焙与检查的方法。

第六章 前期常用动画的简单制作

教学重点:常用父子动画,路径动画,动力学动画的制作

教学难点:父子关系的设定,路径动画的参数调节与动力学动画的参数设定。

目的要求:掌握常用动画的制作。。

第七章 3ds Max的模型与动画导出技巧

教学重点:掌握部分静态模型与全部静态模型的导出与动画模型的导出方法。

教学难点:将烘焙模型正确导入到VPR 软件中制作动画。

目的要求:掌握烘焙完成模型的导出技巧。

五、实践教学环节

实训要求:

使学生掌握3ds Max与VPR 的使用方法,完成虚拟现实动画的制作。

实训内容:

实训一 简模的创建与布线的调整。

实训二 常用材质的参数调节,UV 的划分与贴图的正确绘制。

实训三 灯光的参数设置与布光方案的正确解决。

实训四 渲染参数面板的设置。

实训五 贴图烘焙的命令与参数设置。

实训六 动画的制作,能完成父子关系、路径与简单动力学动画的制作。 实训七 导入VPR 后动画的制作。

六、教学建议

1、师资要求:

要求主讲教师具有一定的行业从业经历或有相关成熟作品。

2、教学条件:

酷睿i5以上计算机或兼容机40台。注:四核CPU 主频须2.6GMHz 以上,内

存须4G 以上,硬盘须500G 左右自由空间,WindowsXP 系统或更高版本,3ds max 2009或以上版本,VPR 软件。

七、考试与成绩评定

该课程根据平时(作业和出勤)、期中、期末等成绩按学院要求比例进行考核。

八、制定教材与教学参考书

[1]《3ds max与虚拟现实》. 九州星火传媒. 电子工业出版社. 2006.5

九、补充说明

1.本课程须以理论与实践结合进行教学。

2.本教学大纲适用于三年制动漫设计与制作专业。

开课单位及课程所属教研室(加盖单位公章):

大纲制(修)订负责人签名:

开课单位教学主任签名:

大纲制(修)订时间: 年 月


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