美国高中物理力学定义

1. Motion → Change in position.

运动→改变位置

2. Kinematics → Mathematical description of motion

运动学→运动的数学描述

3. Scalar → Magnitude or size only

纯量→大小或尺寸唯一

4. Vector → Magnitude and direction

向量→大小和方向

5. Vector Addition → Head to tail(tip to tail)

向量加法→头部到尾部(尖到尾巴)

6. Resultant → Sum of 2 vectors(tail of 1st to head of 2nd )

结果→2个向量的总和(尾1日至第2头

7. Distance → Length moved(scalar)

距离→长度移动(纯量)

8. Displacement → Length + direction of position change(from starting pt)

(A vector quantity)

位移→长度+方向的位置变化(从出发点)(向量)

9. Speed → Distance per unit time(scalar)

速度→每单位时间的距离(纯量)

10. Instantaneous speed → speed at a given instant

瞬时速度→在某一时刻的的速度

11. Instantaneous velocity → Instantaneous speed plus direction

瞬时速度→瞬时速度正方向

12. (v)=Average speed → Distance travelled / time interval

平均速度→移动的距离/时间间隔

13. Constant speed → Same speed(rate)throughout time interval(for constant

speed,instantaneous speed = Average speed)

恒定速度→相同的速度(速率)在整个时间间隔

(恒定的速度,瞬时速度=平均速度)

14. Constant velocity means zero acceleration (no speed change)

恒定的速度意味着零加速(无速度的变化)

15. Acceleration=Rate of change of velocity(change in velocity / time interval of change) Position acceleration (when an object speeds up) → increasing speed

加速度=速率的变化的速度(速度/时间间隔的变化的变化)

位置加速度(当一个物体加速)→增长速度

16. Uniform acceleration = Constant acceleration → Same rate of change (increase or

decrease)of speed throughout time interval

匀加速度=常数加速度→相同的变化率(增加或减少) 的速度在时间间隔

17. Deceleration=Negative acceleration (decrease in speed)

(whenever an object slows down)

减速度=负的加速度(减速度)

(当一个对象减慢)

18. Average velocity of uniformly accelerating object = Middle velocity

(middle velocity is half way between initial + final velocities)

平均速度的均匀加速对象=中间速度

(中间速度是中途之间初始+最终速度)

19, Acceleration due to gravity → Same for all falling bodies,g=-9.8/m/s2 (Neg.acceleration or Neg.velocity → towards earth)

重力加速度由于重力的所有物体坠落→同样下降,G=-9.8/米/秒2(加速度和速度→推向地球)

19. symmetry applies for objects shot straight up:a=g

Time up = time down,velocity hitting ground =velocity initially shot 对称申请对象直接拍摄

时间到=时间下来, 速度撞击地面=速度最初拍摄

1. Motion → Change in position.

运动→改变位置

2. Kinematics → Mathematical description of motion

运动学→运动的数学描述

3. Scalar → Magnitude or size only

纯量→大小或尺寸唯一

4. Vector → Magnitude and direction

向量→大小和方向

5. Vector Addition → Head to tail(tip to tail)

向量加法→头部到尾部(尖到尾巴)

6. Resultant → Sum of 2 vectors(tail of 1st to head of 2nd )

结果→2个向量的总和(尾1日至第2头

7. Distance → Length moved(scalar)

距离→长度移动(纯量)

8. Displacement → Length + direction of position change(from starting pt)

(A vector quantity)

位移→长度+方向的位置变化(从出发点)(向量)

9. Speed → Distance per unit time(scalar)

速度→每单位时间的距离(纯量)

10. Instantaneous speed → speed at a given instant

瞬时速度→在某一时刻的的速度

11. Instantaneous velocity → Instantaneous speed plus direction

瞬时速度→瞬时速度正方向

12. (v)=Average speed → Distance travelled / time interval

平均速度→移动的距离/时间间隔

13. Constant speed → Same speed(rate)throughout time interval(for constant

speed,instantaneous speed = Average speed)

恒定速度→相同的速度(速率)在整个时间间隔

(恒定的速度,瞬时速度=平均速度)

14. Constant velocity means zero acceleration (no speed change)

恒定的速度意味着零加速(无速度的变化)

15. Acceleration=Rate of change of velocity(change in velocity / time interval of change) Position acceleration (when an object speeds up) → increasing speed

加速度=速率的变化的速度(速度/时间间隔的变化的变化)

位置加速度(当一个物体加速)→增长速度

16. Uniform acceleration = Constant acceleration → Same rate of change (increase or

decrease)of speed throughout time interval

匀加速度=常数加速度→相同的变化率(增加或减少) 的速度在时间间隔

17. Deceleration=Negative acceleration (decrease in speed)

(whenever an object slows down)

减速度=负的加速度(减速度)

(当一个对象减慢)

18. Average velocity of uniformly accelerating object = Middle velocity

(middle velocity is half way between initial + final velocities)

平均速度的均匀加速对象=中间速度

(中间速度是中途之间初始+最终速度)

19, Acceleration due to gravity → Same for all falling bodies,g=-9.8/m/s2 (Neg.acceleration or Neg.velocity → towards earth)

重力加速度由于重力的所有物体坠落→同样下降,G=-9.8/米/秒2(加速度和速度→推向地球)

19. symmetry applies for objects shot straight up:a=g

Time up = time down,velocity hitting ground =velocity initially shot 对称申请对象直接拍摄

时间到=时间下来, 速度撞击地面=速度最初拍摄


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