许多人听说 ustwo 工作室,是由于《纪念碑谷》这个游戏,但实际上,除了开发游戏之外,他们的业务范围很广,包括给自动驾驶汽车设计界面等等。 近日,在 Fast Company 网站的创新大会上,ustwo 纽约团队的四名设计师展示了公司进行头脑风暴的方法。他们把 40 名观众组织起来,为某个“儿童娱乐公司”创作了一个虚拟现实游戏。
首先是五分钟的热身时间。参与者分成几个团队,彼此分享了自己喜欢的美食。然后,创作正式开始。ustwo 工作室认为,无论是什么游戏,出发点都应该是熟悉的情感或者体验,因此,在创作过程的第一部分,不同团队从四个袋子(标签是“儿童游戏”、“游戏类型”、“玩具类型”和“科技趋势”)随机抽出一些卡片。例如,某个团队可能取出下列卡片:打水仗、解谜、建造和建筑,然后,该团队的成员要分享与卡片内容相关的有趣经历。这是为了让人们领悟现实游戏的感觉与色彩。
下一步,团队要结合卡片内容与自己的记忆,提炼出一个游戏概念。ustwo 将这个过程称作是“概念方程式”:儿童游戏+游戏类型+玩具类型或科技趋势=游戏概念。比如,从上述卡片上,团队可以设计一个物理解谜游戏,而玩法则是玩家争相往对方身上泼水。
在创作过程的第二部分,团队要确定概念,并将其写下来,然后让每个人都添加内容。这时候的唯一规则是,每个人都要添加东西,但不能质疑或者否定前面的想法。例如:某人说,“这个主意可以吧,一些讲西班牙语的机器人,”下一个人说,“好的,那些机器人在挖掘古文化遗存呢,”再下一个人说,“其它机器人试图阻止它们。”这些东西都要写到便利贴上,展现出一个不断变化的故事。当所有人发表意见后,团队要挑选出最有趣的情节架构。最后的任务是:依据游戏概念,画出一张海报,列出游戏概述、广告语,还有一段引用语,来自想象中的某个儿童玩家。
在实际工作中,ustwo 也会采取同样的做法。某一次,在与客户的合作中,他们想出了 26 个点子,然后不断迭代完善,最终制作出一款儿童游戏。ustwo 认为,头脑风暴要起作用,必须遵循一些基本的结构和规则。
1、有一个起点,即创作要从初始概念开始。
2、平等合作。团队成员的个性要互补,不能出现一人主导的局面
3、要朝着同一个目标努力。
4、不要审核想法
5、把想法描绘出来。比如,制造能体现某个想法的工艺品,以备后用。
题图来自 officelovin
许多人听说 ustwo 工作室,是由于《纪念碑谷》这个游戏,但实际上,除了开发游戏之外,他们的业务范围很广,包括给自动驾驶汽车设计界面等等。 近日,在 Fast Company 网站的创新大会上,ustwo 纽约团队的四名设计师展示了公司进行头脑风暴的方法。他们把 40 名观众组织起来,为某个“儿童娱乐公司”创作了一个虚拟现实游戏。
首先是五分钟的热身时间。参与者分成几个团队,彼此分享了自己喜欢的美食。然后,创作正式开始。ustwo 工作室认为,无论是什么游戏,出发点都应该是熟悉的情感或者体验,因此,在创作过程的第一部分,不同团队从四个袋子(标签是“儿童游戏”、“游戏类型”、“玩具类型”和“科技趋势”)随机抽出一些卡片。例如,某个团队可能取出下列卡片:打水仗、解谜、建造和建筑,然后,该团队的成员要分享与卡片内容相关的有趣经历。这是为了让人们领悟现实游戏的感觉与色彩。
下一步,团队要结合卡片内容与自己的记忆,提炼出一个游戏概念。ustwo 将这个过程称作是“概念方程式”:儿童游戏+游戏类型+玩具类型或科技趋势=游戏概念。比如,从上述卡片上,团队可以设计一个物理解谜游戏,而玩法则是玩家争相往对方身上泼水。
在创作过程的第二部分,团队要确定概念,并将其写下来,然后让每个人都添加内容。这时候的唯一规则是,每个人都要添加东西,但不能质疑或者否定前面的想法。例如:某人说,“这个主意可以吧,一些讲西班牙语的机器人,”下一个人说,“好的,那些机器人在挖掘古文化遗存呢,”再下一个人说,“其它机器人试图阻止它们。”这些东西都要写到便利贴上,展现出一个不断变化的故事。当所有人发表意见后,团队要挑选出最有趣的情节架构。最后的任务是:依据游戏概念,画出一张海报,列出游戏概述、广告语,还有一段引用语,来自想象中的某个儿童玩家。
在实际工作中,ustwo 也会采取同样的做法。某一次,在与客户的合作中,他们想出了 26 个点子,然后不断迭代完善,最终制作出一款儿童游戏。ustwo 认为,头脑风暴要起作用,必须遵循一些基本的结构和规则。
1、有一个起点,即创作要从初始概念开始。
2、平等合作。团队成员的个性要互补,不能出现一人主导的局面
3、要朝着同一个目标努力。
4、不要审核想法
5、把想法描绘出来。比如,制造能体现某个想法的工艺品,以备后用。
题图来自 officelovin