一、开头动画
图一:开头动画
1、 舞台尺寸
2、 开头动画以及相关内容
2.1 动画内容与游戏内容要一致
2.2 能够体现游戏主题和主要特征
2.3
3、 播放时间以及素材数量
二、游戏菜单
1、 舞台尺寸
2、 背景内容以及相关特效
2.1 背景内容以及风格要与游戏整体风格一致
2.2 尽量与一些特效相配合//一个然后+一个蝴蝶飞之类的画面。
3、 功能按钮以及相关特效
3.1 功能按钮要求美观,可以考虑与一些滤镜效果配合使用 dd可以去网上找些素材
4、 背景音乐
5、 进入游戏界面过场动画
5.1 第一部分的第2部分要求相同,但时间上要求短一些
1、 确定舞台尺寸、游戏区域尺寸和功能提示区域尺寸
1.1 舞台尺寸根据游戏的类型和玩家参与的方式等考虑其尺寸
1.2 游戏区域尺寸是指舞台中能够被玩家看到的当前区域,它不一定等于舞台尺寸
1.3 “功能提示区域“的内容可以根据游戏内容来确定。
1.4 以上部分的美术风格要保持一致
2、 确定游戏元素
3、 角色
3.1 角色(玩家控制的对象,不一定是人物)外形特征
3.1.1角色动画
3.1.2角色属性:
1) 装备外观(包括图片、作用于角色上的特效、尺寸、动画等)
2) 装备的功能
3) 装备的获得途径等
3.1.4 等级与经验
4) 等级的划分
5) 提升经验
6) 死亡造成经验值损失
7) 升级奖励
4、 敌人
4.1 设置好出现的时间、位置等
4.2 其它内容与“角色”设计类同
5、 物品
5.1 作用描述
5.2 物品外观
5.3 物品动画
5.4 出现的时间、位置、停留时间、运动轨迹等
6、 战斗
6.1 战斗描述
6.2 控制方式
6.2.1 鼠标控制
6.2.2 键盘控制
6.2.3 组合键和快捷键设置等
7、 武器
7.1 武器描述[包括攻击距离、攻击范围(单个或多个对象)、伤害值等]
7.2 其它与“物品”内容类同
8、 场景
8.1 场景描述
8.2 场景资源列表(主要包括3-7的内容)
9、 音乐与音效
1) 角色界面
2) 装备界面
3) 技能界面
4) 功能界面
5) 成功界面
6) 失败界面
11、其它
一、开头动画
图一:开头动画
1、 舞台尺寸
2、 开头动画以及相关内容
2.1 动画内容与游戏内容要一致
2.2 能够体现游戏主题和主要特征
2.3
3、 播放时间以及素材数量
二、游戏菜单
1、 舞台尺寸
2、 背景内容以及相关特效
2.1 背景内容以及风格要与游戏整体风格一致
2.2 尽量与一些特效相配合//一个然后+一个蝴蝶飞之类的画面。
3、 功能按钮以及相关特效
3.1 功能按钮要求美观,可以考虑与一些滤镜效果配合使用 dd可以去网上找些素材
4、 背景音乐
5、 进入游戏界面过场动画
5.1 第一部分的第2部分要求相同,但时间上要求短一些
1、 确定舞台尺寸、游戏区域尺寸和功能提示区域尺寸
1.1 舞台尺寸根据游戏的类型和玩家参与的方式等考虑其尺寸
1.2 游戏区域尺寸是指舞台中能够被玩家看到的当前区域,它不一定等于舞台尺寸
1.3 “功能提示区域“的内容可以根据游戏内容来确定。
1.4 以上部分的美术风格要保持一致
2、 确定游戏元素
3、 角色
3.1 角色(玩家控制的对象,不一定是人物)外形特征
3.1.1角色动画
3.1.2角色属性:
1) 装备外观(包括图片、作用于角色上的特效、尺寸、动画等)
2) 装备的功能
3) 装备的获得途径等
3.1.4 等级与经验
4) 等级的划分
5) 提升经验
6) 死亡造成经验值损失
7) 升级奖励
4、 敌人
4.1 设置好出现的时间、位置等
4.2 其它内容与“角色”设计类同
5、 物品
5.1 作用描述
5.2 物品外观
5.3 物品动画
5.4 出现的时间、位置、停留时间、运动轨迹等
6、 战斗
6.1 战斗描述
6.2 控制方式
6.2.1 鼠标控制
6.2.2 键盘控制
6.2.3 组合键和快捷键设置等
7、 武器
7.1 武器描述[包括攻击距离、攻击范围(单个或多个对象)、伤害值等]
7.2 其它与“物品”内容类同
8、 场景
8.1 场景描述
8.2 场景资源列表(主要包括3-7的内容)
9、 音乐与音效
1) 角色界面
2) 装备界面
3) 技能界面
4) 功能界面
5) 成功界面
6) 失败界面
11、其它