日本动漫的发展及对我国的启示
●袁安府1,高建丽2
(1、浙江工商大学,浙江杭州310035;2、浙江大学软件学院,浙江杭州310027)[关键词]日本动漫;经验;产业链;启示[摘
要]本文对日本动漫成功的经验进行了分析,结合日本的经验,对我国动漫的
[文章编号]1009-0061(2008)11-0147-03
发展给出了相应的对策和建议。
[文献标识码]A
动漫业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个新的全球经济增长点。2007年全球动漫及相关衍生产品总产值在5000亿美元以上。在动漫这一产业中,日本的成功尤为世人注目。日本动漫制作在国际市场上的份额超过60%,在欧洲市场上的份额超过80%,全世界有68个国家播放日本动画片、40个国家放映其动漫电影。2007年日本动漫产业的营业额达到230万亿日元,占日本
众产生认同感。日本文化的开放性也是推动其动漫产产业的发展的一个不容忽视的因素。日本社会存在“轻过去、重未来”的观念,易于打破
传统文化的束缚,更容易扬弃外来文化,使其适合本民族社会发展的需要。日本动漫许多题材源于其他国家或民族的经典小说或神话故事,经典的故事题材本身就有很好的受众群和国际化的特质,在这些题材中他们又融入了当代的世界观,情节表现亦真亦幻,引人入胜。福泽谕吉曾提出过“脱亚入欧”理念,深得日本的推崇。这种理念表现在动漫上,就形成了日本独特的动漫角色特征。日本动漫中的人物更像是欧洲人,但又结合了亚洲人的一些特点,动漫角色身材修长、大眼睛、翘鼻子、小嘴巴、形象唯美,是典型的东西方文化的混血儿。这种有意为之的将东西方文化和审美情趣融于一身的“全球性”造型让人赏心悦目,使得使日本动漫能够迅速地被世界各国的受众理解和接受。
日本动漫在不断吸收与融合各国文化精华的同时,还重视对时代、社会人生的反思以及对人性的自我剖析。二战后,日本渴望摆脱外国势力的统治,急需精神重建。在此背景下诞生了《铁臂阿童木》,小机器人纯真、善良、勇敢、百折不挠的精神恰恰满足了这种精神渴求,使其一举风靡日本并成功地改变了国民认为漫画“幼稚”的偏见。二十世纪末,日本的动漫也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,主题转为更加人性的刻画。《新世纪福音战士》等对人与人之间的关系、人生的价值和意义的思考,直到今天关于其思想内涵的讨论在日本还没有结束。
(三)“三位一体”的人才培养体系
日本的动漫业与电影、电视、音像业互相渗透
GDP十三个百分点,为日本的第三大产业。在我国
开始关注和提升动漫业之际,日本动漫强势崛起的成功经验,值得我们学习和借鉴。
一、日本动漫的成功经验
(一)完善的产业链和集群化的发展
1996年日本就把动漫确定为国家第二位重要
的产业,推行工业化大生产、构建动漫产业链,使动漫成为“无烟重工业”的重要支柱产业
日本动漫产业集群化发端于上世纪60年代。当时,东映动画、虫制作、东京电影等卡通制作大公司相继迁址东京,在其周围聚集了许多承揽业务的中小型制作公司,并逐渐形成了该集群。现在,日本有
430多家动漫制作公司,其中359家(占总数的约
83%)集中在东京,仅练马、杉并两区就有140多家
动漫公司,是世界著名的动漫产业集群地。
(二)兼收并蓄本土与外国文化
广泛的普及和坚实的群众基础是日本动漫产业发展的前提。在日本,民众对动漫的狂热,加上政府对“原生态”漫画创作的鼓励政策,催生出全国范围内“平民漫画”的涌现与蔓延。这种全民参与的局面使得日本动漫作品的内容与故事
情节都贴近生活,故事中的人物是人们非常熟悉的普通人,有着常人的梦想和欲望,非常容易使观
[作者简介]袁安府(1967-)男,湖北枣阳人,博士,副教授,研究方向:企业管理。
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与融合,形成完整的产业链。在这条长链上,涉及行业众多,需要多样化的动漫业人才进行衔接。经过最近几十年的探索与积累,日本动漫业已经构建了“三位一体”的人才培养体系,即:一是大型动画公司在研究和制作动画片时对人才队伍的培养;二是院校教育对动画制作人员的系统、扎实地教育,日本的一些院校形成了一整套动漫教育培养的规范;三是成名的漫画家组成的工作室的民间师徒传授技艺,这是日本不同于其他国家的动漫教育机制。这种工作室的民间培训机制,可以保证各种不同画风的成长与创新;另一方面,它可以以较少的教育经费(工作室里面的人员是以较低工资的学徒身份而作业的)而培养大量的人才。
(四)细致的分类与严格的分级管理
日本认为动漫市场应该是一个非常广的市场,受众群体应该包含各个年龄层次、各种生活状态和社会背景的人,因此需要比较细密的分类。现阶段日本主要以动漫的受众为划分标准,主要有儿童动漫、成人动漫,其中成人漫画分为少男动漫、少女动漫。日本还根据受众的知识结构将动漫细分为小学生动漫、中学生动漫、高中生动漫等。细致的分类有助于贴近市场的需求,准确把握受众的心理特征,打造适合不同年龄段风格的动漫。
日本动漫在分类的基础上实行了分级管理制度,从而保证动漫业的健康发展。分级管理主要从年龄上进行级别划分和限定。日本动漫出版物共分为三个级别:一级出版物:指从适合任何年龄儿童都能观看,到在一定程度上有少量性成分及一定限度内的暴力行为的漫画,其出版发行与进出口不受限制。二级出版物:指不适合21岁以下人群观看的涉及成人性行为及暴力行为,但是未到达违反国际共同法规的内容的漫画。其出版与发行有声明的义务,进出口受一定限制。三级出版物:指其内容中的性与暴力行为超出了国际共同法规的界限,极度不适合一切年龄人士观看的作品。被评属这一级的作品在部分国家或地区可能完全不被允许出版及发行。日本对分级管理的规定执行是相当严格的,2003年日本松文馆出版社社长贵志元因其出版的漫画《密室》“极其色情”,被东京地区法院以“大胆恶劣的犯罪行为,会对性道德带来不良影响”为由判刑一年,缓刑三年。
(五)政策倾斜、政府扶植
日本政府为动漫产业的发展建立了相当完善的资金支持机制,其中包括信托法与税制的调整、个人投资及投资方式的环境整备、动画公司完成作品
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的信用保证以及对于动漫制作者的鼓励与资金提供等。日本的大型银行接受以动画著作权作为担保提供融资,对动漫企业的资金筹措提供了正面的保证。2003年,日本政府成立“知识财富战略本部”,把“新文化产业确定为国家发展战略的一项重要内容”,放宽产业限制,增加财政预算,完善相关法律,为其发展营造良好的外部环境。政府设立了460万美元的专项基金,扶持小型动漫和游戏工作室的发展。地方政府也出台了相应地扶持政策,如口玉市,动漫公司可以在当地中小企业局提供的办公场所内享受到房屋使用、专业秘书等一些相当优惠的扶持政策。
与此同时,日本政府大力支持本国企业举办或出国参加国际动漫节、博览会、研讨会,在语言翻译、广告宣传、法律咨询、招商引资等方面提供便利,为动漫企业多方构筑海外营销系统和网络,广泛开展促销活动,扩大内需并推动日本动漫走向国际市场。2006年初,日本外相麻生太郎在“文化外交的新构想”中,首次提出“动漫外交”策略,即通过推广
13本漫画书和动画片,来赢得包括中国在内的各国
民众的心。日本外务省利用政府开发援助中的24亿
美元“文化无偿援助”资金,向动漫制作公司购买动画片的播放版权,将其无偿地提供给发展中国家的电视台播放,让一些限于经济实力无法购买播放权的发展中国家播放日本的动漫产品,从而吸引更多的观众。此外,政府还鼓励保险公司为动漫出口提供商业保险,力求将动漫产品的出口风险降到最低限度。2007年,日本又斥资2O亿日元,举办了一个超大规模的动画、游戏展览交易会,不仅向世界展示日本动漫产业的优秀作品,还为其带来大量订单。
二、对我国动漫发展的启示
启示一:打造完整的产业链、实行集群化发展模式
近年来,我国相继出台了多项扶持动漫产业发展的政策措施,许多城市都把发展动漫等文化创意产业作为今后城市经济发展的重点。但是,由于缺乏对产业布局与发展的全局性和长远的考量,一哄而上、低水平重复建设的现象比较严重。目前全国已有50多个城市宣称要建设中国的“动漫之都”或“国家动漫产业基地”,其中30多个已经挂牌。日本动漫合理的分工和集群化的发展模式非常值得我们借鉴与学习。只有从产业链的角度来认识动漫、整合动漫、发展动漫,我国动漫才可能走出长期以来散兵游勇打游击的局面,也才可能逐步夯实基础,稳定发展。完整的动漫产业循环链应是“动漫生
产———播出———衍生产品开发———收益———再生产”的不断螺旋式上生的过程,兼具“学、艺、研、展、产、商”六位一体的产业特征。现阶段,应着力建立以大企业为龙头、串联与并联一批关联企业共同开发产品、开拓市场的企业集群机制,才能形成规模经济。
启示二:找准中外文化交汇点,传统性与国际性并重
为了在国际市场争得一席之地,国产动漫在创作中应当借鉴日本传统性和国际性并重的经验,找准中外文化交汇点,从而使动漫作品在最大程度上贴近目标受众。20世纪60年代以来我国动漫借鉴水墨画、剪纸、木偶、皮影等本土艺术造型语言创作的动画片都比较优秀,不过遗憾的是没有沿着此路走下去。我国的动漫创作者,需要重新审视我国本土艺术中最具表现力的造型语言。与此同时,在国际化的潮流中,对外推广我国的动漫作品,也不能忽视国外受众的文化习性,找准中外文化的交互点,传统性与国际性并重,争取求得与目标受众在文化上的最大贴近。
启示三:纠正定位误区,建立分级与分类制度相对而言,我中国动漫过多承担了“教育感化下一代”的历史重负,一方面由于根深蒂固的动漫是儿童的世界的思想,国产动漫作品不可避免地呈现出诉求对象偏重少儿的特色,丧失了大量的成人观众;另一方面,在“教化”思想的影响下,动漫创作的视野非常狭窄、动漫的题材也受到了限制。作品通常摆出一副说教的面孔,缺乏童趣,小孩不爱,大人不看。这两方面原因导致了国产动漫“潜在需求”的长期忽视和现阶段“有效供给”的实际不足,形成了“冰火二重天”的特有景象,一边是原创作品难觅销路,一边是国外动漫大行其道。
启示四:构建产、学、研合作体系,加速人才培养日本的经验表明,动漫人才的培养,仅靠高校是不够的,企业本身也必须承担人才培养的任务,通过建立产、学、研合作体系,形成人才培养的有效机制。在这方面我国有些地区也进行了一些有益的探索。2005年江苏省教育科学研究院采用国内高校与国际知名企业合作办学的方式,与美国苹果公司开展合作,全面引进国外的优质教师、课程等资源,在
全省职业院校中开展苹果动漫专业课程改革试点工作。湖南省采用本省动漫企业与国际知名公司合作的方法成立培训中心,为本省培养高复合型的动漫实战人才,由三辰卡通集团与欧特克合作创办的动画技术教学培训中心已成为国内最重要的动漫技术培训实验基地之一。这些成功的经验有助于在较短的时间内弥补我国动漫的人才缺口,值得在全国范围内推广。
启示五:加大政策倾斜与政府扶持的力度自2000看以来,我国政府相继出台了多项扶持动漫产业发展的政策措施,在一定程度上促进了动漫业的发展。2006年4出台的《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》对我国动漫产业的指导思想、发展目标、政府支持的组织建构与机制、资金扶持、财税支持、原创扶持、企业分级、人才培养和知识产权保护等要素,进行了全面的政策规定,为我国动漫产业的发展提供了良好的政策环境。现阶段,政府扶持应当从如下两个方面着手。一方面要进行积极的政策引导,政府可以购买公共产品、努力协调电视台、玩具企业、服装企业等合资研发生产动漫片,鼓励产业链中的下游企业直接投资动漫制作,以弥补动漫生产企业资金的不足,使产业链的各个环节走合作共赢之路。另一方面要努力营造有利于技术创新、发展高科技和实现动漫产业化的政策环境,为各类动漫企业开展科技创新活动提供平等竞争的条件。鉴于我国动漫企业特别是成立不久的动漫企业,资金普遍短缺,资金融通方面要以通过政府投资,设定鼓励动漫产业发展的专项资金,同时也可以大力吸引民间资本和境外资本进入动漫产业,对动漫企业的发展提供更为优惠的政策。此外,政府要积极举办动漫节、博览会、研讨会等,构建动漫展销平台,大力推动国产动漫产品“走出去”。将优秀的动漫产品坚持不懈地向世界各国推广。
[参考文献]
[1]陈磊.日本动漫产业优势分析[J].传媒,2008,(3).[2]韩军.日本动漫发展一瞥[J].湖北宣传,2007,(4).[3]吴红.美日韩动漫产业机制对构建我国动漫产业链的借鉴[J].韩山师范学院学报,2007,(2).
[责任编辑:轻寒]
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日本动漫的发展及对我国的启示
●袁安府1,高建丽2
(1、浙江工商大学,浙江杭州310035;2、浙江大学软件学院,浙江杭州310027)[关键词]日本动漫;经验;产业链;启示[摘
要]本文对日本动漫成功的经验进行了分析,结合日本的经验,对我国动漫的
[文章编号]1009-0061(2008)11-0147-03
发展给出了相应的对策和建议。
[文献标识码]A
动漫业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个新的全球经济增长点。2007年全球动漫及相关衍生产品总产值在5000亿美元以上。在动漫这一产业中,日本的成功尤为世人注目。日本动漫制作在国际市场上的份额超过60%,在欧洲市场上的份额超过80%,全世界有68个国家播放日本动画片、40个国家放映其动漫电影。2007年日本动漫产业的营业额达到230万亿日元,占日本
众产生认同感。日本文化的开放性也是推动其动漫产产业的发展的一个不容忽视的因素。日本社会存在“轻过去、重未来”的观念,易于打破
传统文化的束缚,更容易扬弃外来文化,使其适合本民族社会发展的需要。日本动漫许多题材源于其他国家或民族的经典小说或神话故事,经典的故事题材本身就有很好的受众群和国际化的特质,在这些题材中他们又融入了当代的世界观,情节表现亦真亦幻,引人入胜。福泽谕吉曾提出过“脱亚入欧”理念,深得日本的推崇。这种理念表现在动漫上,就形成了日本独特的动漫角色特征。日本动漫中的人物更像是欧洲人,但又结合了亚洲人的一些特点,动漫角色身材修长、大眼睛、翘鼻子、小嘴巴、形象唯美,是典型的东西方文化的混血儿。这种有意为之的将东西方文化和审美情趣融于一身的“全球性”造型让人赏心悦目,使得使日本动漫能够迅速地被世界各国的受众理解和接受。
日本动漫在不断吸收与融合各国文化精华的同时,还重视对时代、社会人生的反思以及对人性的自我剖析。二战后,日本渴望摆脱外国势力的统治,急需精神重建。在此背景下诞生了《铁臂阿童木》,小机器人纯真、善良、勇敢、百折不挠的精神恰恰满足了这种精神渴求,使其一举风靡日本并成功地改变了国民认为漫画“幼稚”的偏见。二十世纪末,日本的动漫也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,主题转为更加人性的刻画。《新世纪福音战士》等对人与人之间的关系、人生的价值和意义的思考,直到今天关于其思想内涵的讨论在日本还没有结束。
(三)“三位一体”的人才培养体系
日本的动漫业与电影、电视、音像业互相渗透
GDP十三个百分点,为日本的第三大产业。在我国
开始关注和提升动漫业之际,日本动漫强势崛起的成功经验,值得我们学习和借鉴。
一、日本动漫的成功经验
(一)完善的产业链和集群化的发展
1996年日本就把动漫确定为国家第二位重要
的产业,推行工业化大生产、构建动漫产业链,使动漫成为“无烟重工业”的重要支柱产业
日本动漫产业集群化发端于上世纪60年代。当时,东映动画、虫制作、东京电影等卡通制作大公司相继迁址东京,在其周围聚集了许多承揽业务的中小型制作公司,并逐渐形成了该集群。现在,日本有
430多家动漫制作公司,其中359家(占总数的约
83%)集中在东京,仅练马、杉并两区就有140多家
动漫公司,是世界著名的动漫产业集群地。
(二)兼收并蓄本土与外国文化
广泛的普及和坚实的群众基础是日本动漫产业发展的前提。在日本,民众对动漫的狂热,加上政府对“原生态”漫画创作的鼓励政策,催生出全国范围内“平民漫画”的涌现与蔓延。这种全民参与的局面使得日本动漫作品的内容与故事
情节都贴近生活,故事中的人物是人们非常熟悉的普通人,有着常人的梦想和欲望,非常容易使观
[作者简介]袁安府(1967-)男,湖北枣阳人,博士,副教授,研究方向:企业管理。
江苏商论2008.11
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与融合,形成完整的产业链。在这条长链上,涉及行业众多,需要多样化的动漫业人才进行衔接。经过最近几十年的探索与积累,日本动漫业已经构建了“三位一体”的人才培养体系,即:一是大型动画公司在研究和制作动画片时对人才队伍的培养;二是院校教育对动画制作人员的系统、扎实地教育,日本的一些院校形成了一整套动漫教育培养的规范;三是成名的漫画家组成的工作室的民间师徒传授技艺,这是日本不同于其他国家的动漫教育机制。这种工作室的民间培训机制,可以保证各种不同画风的成长与创新;另一方面,它可以以较少的教育经费(工作室里面的人员是以较低工资的学徒身份而作业的)而培养大量的人才。
(四)细致的分类与严格的分级管理
日本认为动漫市场应该是一个非常广的市场,受众群体应该包含各个年龄层次、各种生活状态和社会背景的人,因此需要比较细密的分类。现阶段日本主要以动漫的受众为划分标准,主要有儿童动漫、成人动漫,其中成人漫画分为少男动漫、少女动漫。日本还根据受众的知识结构将动漫细分为小学生动漫、中学生动漫、高中生动漫等。细致的分类有助于贴近市场的需求,准确把握受众的心理特征,打造适合不同年龄段风格的动漫。
日本动漫在分类的基础上实行了分级管理制度,从而保证动漫业的健康发展。分级管理主要从年龄上进行级别划分和限定。日本动漫出版物共分为三个级别:一级出版物:指从适合任何年龄儿童都能观看,到在一定程度上有少量性成分及一定限度内的暴力行为的漫画,其出版发行与进出口不受限制。二级出版物:指不适合21岁以下人群观看的涉及成人性行为及暴力行为,但是未到达违反国际共同法规的内容的漫画。其出版与发行有声明的义务,进出口受一定限制。三级出版物:指其内容中的性与暴力行为超出了国际共同法规的界限,极度不适合一切年龄人士观看的作品。被评属这一级的作品在部分国家或地区可能完全不被允许出版及发行。日本对分级管理的规定执行是相当严格的,2003年日本松文馆出版社社长贵志元因其出版的漫画《密室》“极其色情”,被东京地区法院以“大胆恶劣的犯罪行为,会对性道德带来不良影响”为由判刑一年,缓刑三年。
(五)政策倾斜、政府扶植
日本政府为动漫产业的发展建立了相当完善的资金支持机制,其中包括信托法与税制的调整、个人投资及投资方式的环境整备、动画公司完成作品
148
江苏商论2008.11
的信用保证以及对于动漫制作者的鼓励与资金提供等。日本的大型银行接受以动画著作权作为担保提供融资,对动漫企业的资金筹措提供了正面的保证。2003年,日本政府成立“知识财富战略本部”,把“新文化产业确定为国家发展战略的一项重要内容”,放宽产业限制,增加财政预算,完善相关法律,为其发展营造良好的外部环境。政府设立了460万美元的专项基金,扶持小型动漫和游戏工作室的发展。地方政府也出台了相应地扶持政策,如口玉市,动漫公司可以在当地中小企业局提供的办公场所内享受到房屋使用、专业秘书等一些相当优惠的扶持政策。
与此同时,日本政府大力支持本国企业举办或出国参加国际动漫节、博览会、研讨会,在语言翻译、广告宣传、法律咨询、招商引资等方面提供便利,为动漫企业多方构筑海外营销系统和网络,广泛开展促销活动,扩大内需并推动日本动漫走向国际市场。2006年初,日本外相麻生太郎在“文化外交的新构想”中,首次提出“动漫外交”策略,即通过推广
13本漫画书和动画片,来赢得包括中国在内的各国
民众的心。日本外务省利用政府开发援助中的24亿
美元“文化无偿援助”资金,向动漫制作公司购买动画片的播放版权,将其无偿地提供给发展中国家的电视台播放,让一些限于经济实力无法购买播放权的发展中国家播放日本的动漫产品,从而吸引更多的观众。此外,政府还鼓励保险公司为动漫出口提供商业保险,力求将动漫产品的出口风险降到最低限度。2007年,日本又斥资2O亿日元,举办了一个超大规模的动画、游戏展览交易会,不仅向世界展示日本动漫产业的优秀作品,还为其带来大量订单。
二、对我国动漫发展的启示
启示一:打造完整的产业链、实行集群化发展模式
近年来,我国相继出台了多项扶持动漫产业发展的政策措施,许多城市都把发展动漫等文化创意产业作为今后城市经济发展的重点。但是,由于缺乏对产业布局与发展的全局性和长远的考量,一哄而上、低水平重复建设的现象比较严重。目前全国已有50多个城市宣称要建设中国的“动漫之都”或“国家动漫产业基地”,其中30多个已经挂牌。日本动漫合理的分工和集群化的发展模式非常值得我们借鉴与学习。只有从产业链的角度来认识动漫、整合动漫、发展动漫,我国动漫才可能走出长期以来散兵游勇打游击的局面,也才可能逐步夯实基础,稳定发展。完整的动漫产业循环链应是“动漫生
产———播出———衍生产品开发———收益———再生产”的不断螺旋式上生的过程,兼具“学、艺、研、展、产、商”六位一体的产业特征。现阶段,应着力建立以大企业为龙头、串联与并联一批关联企业共同开发产品、开拓市场的企业集群机制,才能形成规模经济。
启示二:找准中外文化交汇点,传统性与国际性并重
为了在国际市场争得一席之地,国产动漫在创作中应当借鉴日本传统性和国际性并重的经验,找准中外文化交汇点,从而使动漫作品在最大程度上贴近目标受众。20世纪60年代以来我国动漫借鉴水墨画、剪纸、木偶、皮影等本土艺术造型语言创作的动画片都比较优秀,不过遗憾的是没有沿着此路走下去。我国的动漫创作者,需要重新审视我国本土艺术中最具表现力的造型语言。与此同时,在国际化的潮流中,对外推广我国的动漫作品,也不能忽视国外受众的文化习性,找准中外文化的交互点,传统性与国际性并重,争取求得与目标受众在文化上的最大贴近。
启示三:纠正定位误区,建立分级与分类制度相对而言,我中国动漫过多承担了“教育感化下一代”的历史重负,一方面由于根深蒂固的动漫是儿童的世界的思想,国产动漫作品不可避免地呈现出诉求对象偏重少儿的特色,丧失了大量的成人观众;另一方面,在“教化”思想的影响下,动漫创作的视野非常狭窄、动漫的题材也受到了限制。作品通常摆出一副说教的面孔,缺乏童趣,小孩不爱,大人不看。这两方面原因导致了国产动漫“潜在需求”的长期忽视和现阶段“有效供给”的实际不足,形成了“冰火二重天”的特有景象,一边是原创作品难觅销路,一边是国外动漫大行其道。
启示四:构建产、学、研合作体系,加速人才培养日本的经验表明,动漫人才的培养,仅靠高校是不够的,企业本身也必须承担人才培养的任务,通过建立产、学、研合作体系,形成人才培养的有效机制。在这方面我国有些地区也进行了一些有益的探索。2005年江苏省教育科学研究院采用国内高校与国际知名企业合作办学的方式,与美国苹果公司开展合作,全面引进国外的优质教师、课程等资源,在
全省职业院校中开展苹果动漫专业课程改革试点工作。湖南省采用本省动漫企业与国际知名公司合作的方法成立培训中心,为本省培养高复合型的动漫实战人才,由三辰卡通集团与欧特克合作创办的动画技术教学培训中心已成为国内最重要的动漫技术培训实验基地之一。这些成功的经验有助于在较短的时间内弥补我国动漫的人才缺口,值得在全国范围内推广。
启示五:加大政策倾斜与政府扶持的力度自2000看以来,我国政府相继出台了多项扶持动漫产业发展的政策措施,在一定程度上促进了动漫业的发展。2006年4出台的《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》对我国动漫产业的指导思想、发展目标、政府支持的组织建构与机制、资金扶持、财税支持、原创扶持、企业分级、人才培养和知识产权保护等要素,进行了全面的政策规定,为我国动漫产业的发展提供了良好的政策环境。现阶段,政府扶持应当从如下两个方面着手。一方面要进行积极的政策引导,政府可以购买公共产品、努力协调电视台、玩具企业、服装企业等合资研发生产动漫片,鼓励产业链中的下游企业直接投资动漫制作,以弥补动漫生产企业资金的不足,使产业链的各个环节走合作共赢之路。另一方面要努力营造有利于技术创新、发展高科技和实现动漫产业化的政策环境,为各类动漫企业开展科技创新活动提供平等竞争的条件。鉴于我国动漫企业特别是成立不久的动漫企业,资金普遍短缺,资金融通方面要以通过政府投资,设定鼓励动漫产业发展的专项资金,同时也可以大力吸引民间资本和境外资本进入动漫产业,对动漫企业的发展提供更为优惠的政策。此外,政府要积极举办动漫节、博览会、研讨会等,构建动漫展销平台,大力推动国产动漫产品“走出去”。将优秀的动漫产品坚持不懈地向世界各国推广。
[参考文献]
[1]陈磊.日本动漫产业优势分析[J].传媒,2008,(3).[2]韩军.日本动漫发展一瞥[J].湖北宣传,2007,(4).[3]吴红.美日韩动漫产业机制对构建我国动漫产业链的借鉴[J].韩山师范学院学报,2007,(2).
[责任编辑:轻寒]
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