如何合理地运用多媒体

如何合理地运用多媒体

多媒体是为课堂教学服务的,它是教学的一个辅助工具,合理的运用多媒体对我们提高教学质量、提高课堂效率有极大的推进作用,它能使复杂问题简单化、抽象问题形象化;合进的运用多媒体是我们教师应该考虑的问题,而不是为了课堂花哨、为了完成规定的任务而盲目的使用多媒体,这样就失去了多媒体的作用了。

案例一:教师过分的强调了图片,整个课堂中就出现了10多张有关钟表的图片,这些图片对我们的教学目标的完成有什么作用,同学们一节课都在看多媒体演示,没有看过课本、没有动过笔,他们知道这节课上的是什么内容吗?这看起来好象是一节图片欣赏课。

案例二:教师对多媒体的使用不太熟练,多媒体是为了更好、更快的完成教学任务来出现的,而如果是为了完成公开课任务,不得不使用多媒体,这完全是一种作秀,不得已而为自的行为。

案例三:教师制出的课件与他所要讲的内容不否,要讲9-2-3或9-3-2这个内容,而课件演示的是一次5个气球飞走了,学生想到是9-5这是很正常的,而非要学生想到9-3-2或9-2-3这两个式子,教师在制作课件时要多下功夫。

多媒体刚开始在课堂上使用,存在着很多的不确定性,教师和学生都在适应这种新的教学辅助工具,常出现问题有:大部分教师对电脑使用不熟练,只是在使用现成的课件,不能在课件中体现出自己特有的教学方法和教学技巧;在平时上课中,太重视多媒体的使用而忽略传统教学,使教学课堂华而不实;在公开课时使用,在平时课堂中很少用,只要认真钻研教材,达到课程目标就行了,制作课件既浪费时间而在课堂教学中能起到多大的作用,教师心里没有数。

多媒体在课堂教学过程中的应用,对于我们来说还存在这样和那样的问题,但这是课堂教学的必然发展方向,需要我们教师在平时的教学过程中不断揣摩、不断思考。要合理、适时、恰当的运用多媒体,才能发挥多媒体的作用;只有这样,它才能更好成为教学的一个辅助工具,更好的为我们课堂教学服务。

如何让信息技术课生动起来

信息技术课是近年学校新开设的课程。很多学生在未上信息技术课时表现出很强烈的兴趣,可是真的上课了,却大失所望,觉得很乏味。如何才能培养学生对信息技术课的兴趣,让信息技术课生动起来呢?

一、良好的导入,增强学生的学习积极性

在信息技术教学中,课堂导入是一个重要环节。成功的导入可以激发学生的学习兴趣、营造课堂气氛,增添课堂活力,从而为整堂课的成功打下坚实的基础, 教师在安排情境导入时,可以创设故事情境、游戏情境、问题情境,还可以是竞争情境等等,以激发学生的学习兴趣。

俗话说:“良好的开端是成功的一半”。在信息技术教学实践过程中,我深切体会到,要保证课堂教学顺利进行,首先要开好头, 也就是要有成功的课堂导入,在一开始就抓住学生的注意力, 激发他们的学习兴趣, 整个课堂就会“活”起来,从而为整堂课的成功打下一个良好的基础。

二、改进教学方法,增强信息技术课的艺术性

瑞士一位心理学家说:“兴趣,实际上就是需要的延伸,我们之所以对某一个对象发生兴趣,是由于它能满足我们的需要。”信息技术课也一样,只有满足学生的需要,才能调动学生的兴趣,受到学生的欢迎。学生所以对信息技术课感到乏味,可能是老师的教学方法落

后,上课没能给人以兴奋愉悦之感。总之一句话,就是没能满足学生的需要。

那么,怎样才能满足学生的需要呢?苏联教育家巴班斯基说:“没有任何一种最好的教学方法能适应教学情境,唯有符合师生实际情况的教学方法,才能取得应有的教学效果。”要使学生对信息技术课感兴趣,除了提高教师的信息修养外,就是改进教学方法,提高信息技术课的艺术性,使它能够“符合师生实际情况”。上信息技术课,要特别注意避免教师说教、学生硬学的“满堂灌”的方法,注重课堂教学的艺术性,灵活采用趣味法、比喻法、比较法、幽默法等教学方法。

三、合理的任务,提高信息技术课的有效性

信息技术课是一门实践性、操作性很强的课程,采用“任务驱动”教学法进行教学,要达到预期的教学效果,关键是“任务”的选择与设计。“任务驱动”教学强调让学生在密切联系学习、生活和社会实际的有意义的‘任务’情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力。因此,要正确认识任务驱动中“任务”的特定含义,使用中要坚持科学、适度、适当的原则,避免滥用和泛化;要注意任务的情境性、有意义性、可操作性;任务大小要适当、要求应具体,各任务之间还要相互联系,形成循序渐进的梯度,组成一个任务链,以便学生踏着任务的阶梯去建构知识。在教学实践中,为了满足不同层次学生的需求,针对教材规定的各个单元的教学内容,必须设计一些不

同类型的“任务”,作为对教材的补充和扩展。在进行“任务”设计时重点考虑以下几个方面的问题:

1.任务设计目标要明确

课堂教学目标应遵循实践性原则、自主性原则、创造性原则,任务明确学而有趣,这就要求教师要在学习总体目标的框架上,把总目标细分成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。例如:“从因特网上下载信息”这个大任务又可以分为:保存一个网页、保存网页上的图片、保存网页上的文字等子任务,对于“保存网页上的图片”这个子任务,又可以分为:保存“滇池”的图片、“泰山”的图片等子任务。这样学生就有明确的任务,操作起来难度也不大,而且学会方法之后也能触类旁通,不仅能达到较好的效果,也能激发学生的求知欲望。如果简单地下达“保存网页上的一张图片”的任务,学生就会漫无目的,不知如何操作,教学效果就难以达到。

2.任务设计难度要适当,要有层次性

在任务驱动教学中,任务设计要体现以“学生为中心”的教学策略,要根据学生对计算机知识的掌握程度,设计难度适当的任务,如果任务设计太难,大多数学生都无法进行操作和完成任务,这样的任务也会失去意义,且会打击学生学习的积极性。因此,要求教师在进行任务设计时,要从学生的实际出发,遵循循序渐进的原则,设计的任务的难度要适当。针对学生知识、技能水平的不一样这种状况,我在上课时安排不同层次、不同类别的任务进行实践,如让基础好的学

生在完成简单任务的基础上举一反三,通过自学进一步探究有没有其他方法,哪种方法最快捷等。有时我还会布置选做任务给那些已完成简单任务的学生完成;让没有接触过计算机的学生踏踏实实从头学起,有时可以降低任务的难度,同时要多加关心,并给予具体操作步骤和方法的讲解,让他们尽快缩短与其他同学的差距。从而增强他们学习的信心。这样,不管基础好的学生还是基础差的学生都能分别得到提高。

3.任务设计要有趣味,要有创新性

任务必须能够通过实践来完成,所以应尽量避免抽象和完全理论化的任务出现;任务要有趣味,学生才会感兴趣,兴趣对学生来说是最重要的,有了兴趣学生才会积极主动的去学习,如果学生对你提出的任务没有兴趣,那该任务也是失败的,所以提出的任务必须让学生感兴趣,必须有吸引力;而且任务还要有创新性,我们在设计任务的时候还需要考虑到留给学生一定的创新空间,这样才会有利于培养学生的创新意识。例如在学习网上搜索信息时,就可以找一些与“足球”、“流行音乐”、“明星”、“游戏”„„等有关的关键字进行搜索,因为这些都是学生感兴趣的,对他们有吸引力的,一旦他们学会了使用方法,就会主动进行探索,搜索自己感兴趣的其他内容,学生有了发挥的空间,就会加深对知识的理解和运用,教学效果也能进一步提高。

4.任务设计结合其他学科,要有实用性

随着多媒体计算机和网络的应用,教育和教学发生了深刻的变化,而信息技术与学科教学(或课程)的整合已成为教育教学改革中人们关注的热点。在信息技术教学过程中定制有关其他学科的内容,把其要解决的相关问题通过信息技术的手段解决。例如在《网上搜索、保存信息》的学习过程中,结合语文教学中的一首孟浩然的诗《过故人庄》引入新课,创设一个与学生熟悉的探究情境,学生在老师的引导与支持下,应用网络查找大量有关孟浩然的资料,强调发现并获得知识的过程,学生在网络环境下拓展学习,促进学生主动参与、主动探究,以全面地、高质量地实现新课程标准提出的课程综合目标。

5.“任务”设计要注意个别学习与协作学习的统一

“任务驱动”教学法还强调个别学习和协作学习的和谐统一。在信息技术课程的教学中,教师进行“任务”设计时,要注意以适当的比例分别设计出适合个别学习和协作学习的“任务”。对于个别学习的“任务”,让学生采用不同的方法、工具来独立完成,培养学生的独立、自立能力。对于协作学习的“任务”,则要求由多个学生组成的学习小组协作完成。

计算机网络环境为协作学习提供了很好的条件。教师可以依照学生的认知水平、能力倾向、个性特征等特点,把学生分成不同的小组。协作学习以小组讨论、协商的形式开展学习活动,旨在通过学习群体的智慧,完善和深化学习个体对知识的理解和掌握。在小组协作学习的过程中,教师要注意启发、诱导,把活动主题引向深入,从而揭示问题的本质、规律。协作学习把个别学习环境下学生个体间的竞争关

系转变为“组内合作”、“组间竞争”的关系,把传统教学中教师与学生之间的单向或双向交流转变为教师与学生、学生与学生之间的多向交流,使学生们在相互交流中不断增长知识、技能,促进学生间良好的人际合作关系,进一步培养学生的协作精神。

新的信息教育的时代正快步向我们走来,我们必须要以全新的理念使一些枯燥乏味的信息技术知识变得有趣、生动,同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定能学会学好!

如何合理地运用多媒体

如何合理地运用多媒体

多媒体是为课堂教学服务的,它是教学的一个辅助工具,合理的运用多媒体对我们提高教学质量、提高课堂效率有极大的推进作用,它能使复杂问题简单化、抽象问题形象化;合进的运用多媒体是我们教师应该考虑的问题,而不是为了课堂花哨、为了完成规定的任务而盲目的使用多媒体,这样就失去了多媒体的作用了。

案例一:教师过分的强调了图片,整个课堂中就出现了10多张有关钟表的图片,这些图片对我们的教学目标的完成有什么作用,同学们一节课都在看多媒体演示,没有看过课本、没有动过笔,他们知道这节课上的是什么内容吗?这看起来好象是一节图片欣赏课。

案例二:教师对多媒体的使用不太熟练,多媒体是为了更好、更快的完成教学任务来出现的,而如果是为了完成公开课任务,不得不使用多媒体,这完全是一种作秀,不得已而为自的行为。

案例三:教师制出的课件与他所要讲的内容不否,要讲9-2-3或9-3-2这个内容,而课件演示的是一次5个气球飞走了,学生想到是9-5这是很正常的,而非要学生想到9-3-2或9-2-3这两个式子,教师在制作课件时要多下功夫。

多媒体刚开始在课堂上使用,存在着很多的不确定性,教师和学生都在适应这种新的教学辅助工具,常出现问题有:大部分教师对电脑使用不熟练,只是在使用现成的课件,不能在课件中体现出自己特有的教学方法和教学技巧;在平时上课中,太重视多媒体的使用而忽略传统教学,使教学课堂华而不实;在公开课时使用,在平时课堂中很少用,只要认真钻研教材,达到课程目标就行了,制作课件既浪费时间而在课堂教学中能起到多大的作用,教师心里没有数。

多媒体在课堂教学过程中的应用,对于我们来说还存在这样和那样的问题,但这是课堂教学的必然发展方向,需要我们教师在平时的教学过程中不断揣摩、不断思考。要合理、适时、恰当的运用多媒体,才能发挥多媒体的作用;只有这样,它才能更好成为教学的一个辅助工具,更好的为我们课堂教学服务。

如何让信息技术课生动起来

信息技术课是近年学校新开设的课程。很多学生在未上信息技术课时表现出很强烈的兴趣,可是真的上课了,却大失所望,觉得很乏味。如何才能培养学生对信息技术课的兴趣,让信息技术课生动起来呢?

一、良好的导入,增强学生的学习积极性

在信息技术教学中,课堂导入是一个重要环节。成功的导入可以激发学生的学习兴趣、营造课堂气氛,增添课堂活力,从而为整堂课的成功打下坚实的基础, 教师在安排情境导入时,可以创设故事情境、游戏情境、问题情境,还可以是竞争情境等等,以激发学生的学习兴趣。

俗话说:“良好的开端是成功的一半”。在信息技术教学实践过程中,我深切体会到,要保证课堂教学顺利进行,首先要开好头, 也就是要有成功的课堂导入,在一开始就抓住学生的注意力, 激发他们的学习兴趣, 整个课堂就会“活”起来,从而为整堂课的成功打下一个良好的基础。

二、改进教学方法,增强信息技术课的艺术性

瑞士一位心理学家说:“兴趣,实际上就是需要的延伸,我们之所以对某一个对象发生兴趣,是由于它能满足我们的需要。”信息技术课也一样,只有满足学生的需要,才能调动学生的兴趣,受到学生的欢迎。学生所以对信息技术课感到乏味,可能是老师的教学方法落

后,上课没能给人以兴奋愉悦之感。总之一句话,就是没能满足学生的需要。

那么,怎样才能满足学生的需要呢?苏联教育家巴班斯基说:“没有任何一种最好的教学方法能适应教学情境,唯有符合师生实际情况的教学方法,才能取得应有的教学效果。”要使学生对信息技术课感兴趣,除了提高教师的信息修养外,就是改进教学方法,提高信息技术课的艺术性,使它能够“符合师生实际情况”。上信息技术课,要特别注意避免教师说教、学生硬学的“满堂灌”的方法,注重课堂教学的艺术性,灵活采用趣味法、比喻法、比较法、幽默法等教学方法。

三、合理的任务,提高信息技术课的有效性

信息技术课是一门实践性、操作性很强的课程,采用“任务驱动”教学法进行教学,要达到预期的教学效果,关键是“任务”的选择与设计。“任务驱动”教学强调让学生在密切联系学习、生活和社会实际的有意义的‘任务’情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力。因此,要正确认识任务驱动中“任务”的特定含义,使用中要坚持科学、适度、适当的原则,避免滥用和泛化;要注意任务的情境性、有意义性、可操作性;任务大小要适当、要求应具体,各任务之间还要相互联系,形成循序渐进的梯度,组成一个任务链,以便学生踏着任务的阶梯去建构知识。在教学实践中,为了满足不同层次学生的需求,针对教材规定的各个单元的教学内容,必须设计一些不

同类型的“任务”,作为对教材的补充和扩展。在进行“任务”设计时重点考虑以下几个方面的问题:

1.任务设计目标要明确

课堂教学目标应遵循实践性原则、自主性原则、创造性原则,任务明确学而有趣,这就要求教师要在学习总体目标的框架上,把总目标细分成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。例如:“从因特网上下载信息”这个大任务又可以分为:保存一个网页、保存网页上的图片、保存网页上的文字等子任务,对于“保存网页上的图片”这个子任务,又可以分为:保存“滇池”的图片、“泰山”的图片等子任务。这样学生就有明确的任务,操作起来难度也不大,而且学会方法之后也能触类旁通,不仅能达到较好的效果,也能激发学生的求知欲望。如果简单地下达“保存网页上的一张图片”的任务,学生就会漫无目的,不知如何操作,教学效果就难以达到。

2.任务设计难度要适当,要有层次性

在任务驱动教学中,任务设计要体现以“学生为中心”的教学策略,要根据学生对计算机知识的掌握程度,设计难度适当的任务,如果任务设计太难,大多数学生都无法进行操作和完成任务,这样的任务也会失去意义,且会打击学生学习的积极性。因此,要求教师在进行任务设计时,要从学生的实际出发,遵循循序渐进的原则,设计的任务的难度要适当。针对学生知识、技能水平的不一样这种状况,我在上课时安排不同层次、不同类别的任务进行实践,如让基础好的学

生在完成简单任务的基础上举一反三,通过自学进一步探究有没有其他方法,哪种方法最快捷等。有时我还会布置选做任务给那些已完成简单任务的学生完成;让没有接触过计算机的学生踏踏实实从头学起,有时可以降低任务的难度,同时要多加关心,并给予具体操作步骤和方法的讲解,让他们尽快缩短与其他同学的差距。从而增强他们学习的信心。这样,不管基础好的学生还是基础差的学生都能分别得到提高。

3.任务设计要有趣味,要有创新性

任务必须能够通过实践来完成,所以应尽量避免抽象和完全理论化的任务出现;任务要有趣味,学生才会感兴趣,兴趣对学生来说是最重要的,有了兴趣学生才会积极主动的去学习,如果学生对你提出的任务没有兴趣,那该任务也是失败的,所以提出的任务必须让学生感兴趣,必须有吸引力;而且任务还要有创新性,我们在设计任务的时候还需要考虑到留给学生一定的创新空间,这样才会有利于培养学生的创新意识。例如在学习网上搜索信息时,就可以找一些与“足球”、“流行音乐”、“明星”、“游戏”„„等有关的关键字进行搜索,因为这些都是学生感兴趣的,对他们有吸引力的,一旦他们学会了使用方法,就会主动进行探索,搜索自己感兴趣的其他内容,学生有了发挥的空间,就会加深对知识的理解和运用,教学效果也能进一步提高。

4.任务设计结合其他学科,要有实用性

随着多媒体计算机和网络的应用,教育和教学发生了深刻的变化,而信息技术与学科教学(或课程)的整合已成为教育教学改革中人们关注的热点。在信息技术教学过程中定制有关其他学科的内容,把其要解决的相关问题通过信息技术的手段解决。例如在《网上搜索、保存信息》的学习过程中,结合语文教学中的一首孟浩然的诗《过故人庄》引入新课,创设一个与学生熟悉的探究情境,学生在老师的引导与支持下,应用网络查找大量有关孟浩然的资料,强调发现并获得知识的过程,学生在网络环境下拓展学习,促进学生主动参与、主动探究,以全面地、高质量地实现新课程标准提出的课程综合目标。

5.“任务”设计要注意个别学习与协作学习的统一

“任务驱动”教学法还强调个别学习和协作学习的和谐统一。在信息技术课程的教学中,教师进行“任务”设计时,要注意以适当的比例分别设计出适合个别学习和协作学习的“任务”。对于个别学习的“任务”,让学生采用不同的方法、工具来独立完成,培养学生的独立、自立能力。对于协作学习的“任务”,则要求由多个学生组成的学习小组协作完成。

计算机网络环境为协作学习提供了很好的条件。教师可以依照学生的认知水平、能力倾向、个性特征等特点,把学生分成不同的小组。协作学习以小组讨论、协商的形式开展学习活动,旨在通过学习群体的智慧,完善和深化学习个体对知识的理解和掌握。在小组协作学习的过程中,教师要注意启发、诱导,把活动主题引向深入,从而揭示问题的本质、规律。协作学习把个别学习环境下学生个体间的竞争关

系转变为“组内合作”、“组间竞争”的关系,把传统教学中教师与学生之间的单向或双向交流转变为教师与学生、学生与学生之间的多向交流,使学生们在相互交流中不断增长知识、技能,促进学生间良好的人际合作关系,进一步培养学生的协作精神。

新的信息教育的时代正快步向我们走来,我们必须要以全新的理念使一些枯燥乏味的信息技术知识变得有趣、生动,同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定能学会学好!

如何合理地运用多媒体


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