小游戏也有大乐趣 渣电脑也可以飞起的游戏

游戏大作满天飞,厌恶了绚丽的游戏特效,不想在无限连招,想要归隐山林?想要简单的乐趣想玩有趣的游戏?看小编收集的小游戏让你找回当年红白机的乐趣。

行尸走肉:

行尸走肉是一款根据同名大热漫画以及人气美剧改编的恐怖生存游戏。《行尸走肉》现有两季,第一季共分五个章节(新的一天、艰苦求援、漫漫长路、险境余生、分秒必争)和一个DLC(400天),第二季全5章已发售完华。《行尸走肉》系列游戏的重点并不是打僵尸或者是动作,游戏旨在刻画人类在极端环境下的状态以及如何去建立一个人物关系,剧情是绝对不可逆的。每个章节都会对后续章节做出影响,这也增加了游戏的游戏性增加了重复游戏的价值,也许这一点就是游戏的价值所在,根据个人喜好安排剧情走向是非常吸引人的亮点。

游戏为漫画风格,采用粗线条的3D卡通渲染画面,灰暗压抑的色调,血溅肢解的效果,加上时而深沉、时而急促、时而诡异等随着剧情变化的BGM,烘托出的恐怖氛围丝毫不亚于漫画和电视剧。虽说是卡通画面的游戏,但角色的面部表情等细节被描绘的惟妙惟肖,每个人物都有着个性鲜明的配音,更加突出了对人物性格的描写。整体来看,画面和音乐声效的完美结合,足以让你沉浸在引人入胜的剧情中,去真切感受那错综复杂的人际关系,对于喜欢《异次元杀阵》《隔离》等任性电影的玩家来说是一部不错的游戏,其中最让人难忘的一句话“活人远比死人更可怕!”

饥荒:

饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。

这是一款没有结局的生存类游戏,玩家需要做的就是生存下去并且死亡之后一切将要从头开始,游戏规则很简单:探索世界,白天收集材料,晚上生火吃饭,重复。在一次游戏流程中,笔者发现食物快要吃没了,而且被一群蜘蛛追着在树林里跑,笔者觉得快要没有希望了,所以就破釜沉舟,迎着风,把一颗树点着了火,很快,整个树林全都着火了,追赶我的蜘蛛也都烤成了丝,然后我用这些丝做了件衣服。

游戏中没有任务没有什么是需要必须做的,只要饿了吃饭,困了睡觉就好,可以看做是一款另类的《我的世界》。

骑马与砍杀:

《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是由TaleWorlds开发的角色扮演游戏,于2008年由Paradox Interactive发行。在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆。本游戏也提供联机模式,可供多人网上对战。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

玩家在游戏中扮演着不同的角色可以做一名忠诚的骑士为自己的君主开疆扩土,也可以做一名枭雄在前期归附一位君王等待时机成熟自立为王,可以通过结婚来获得帮助,也可以烧杀抢掠获得财富,一切只要你想做都可以。游戏内容十分开放没有必须要做的任务,玩家可以选择自己要走的道路,好人或者坏人并没有人给出你答案一切要靠自己。

我的世界:

我的世界是第一人称和第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机。

游戏的目的完完全全取决于玩家自己,没有结局,没有等级,没有分数,地图大到无边无界,同样的,也没有剧情。虽说偶尔有失误被怪物围死了,但不要担心,死后是会复活的,虽说死了以后东西都会掉落,但跑回你死亡的地方,都可拾回,但得加快速度,因为过一段时间不捡回的话会自动消失,所以如果你开始了你的大型工程时请在设置里修改成和平模式。总之这个游戏因为很开放自由,所以没什么明确目的,玩家可以更好的在其中享受那探索无尽地图和创造的乐趣。

七日杀:

七日杀是一款第一人称视角游戏,这是一款还未开发完成以杀僵尸为题材的动作生存游戏,这款游戏以极高的自由度著称。玩家在游戏中可以通过第一人称射击,塔防,策略等不同的方式去抵御僵尸生存下来。

游戏发生在人类的未来,当人类的文明发展到极高的状态下爆发了第三次世界大战,这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球许多人类变成了僵尸,玩家扮演的是在僵尸袭击下其中一名美国幸存者,玩家要在一个地势情况很好的地方建立基地并收集水源食物想方设法抵御僵尸的来袭。

游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。

机械迷城:

《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款冒险游戏(AVG)。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式互动界面,采用2D背景和人物,没有文字对白,游戏画面全部由手工绘制。

游戏几乎没有对话一切都靠画面来体现意境,并且游戏的画面为手工绘制,玩家在游戏中需要解决一个个难题才能进行下去,如果实在无法通过玩家还可以通过玩小游戏来获得提示,从而完成难题。笔者通关以后感觉到了心灵的宁静,这是一款比较适合有耐心的人玩,暴躁对于机械迷城是没有用的。

游戏大作满天飞,厌恶了绚丽的游戏特效,不想在无限连招,想要归隐山林?想要简单的乐趣想玩有趣的游戏?看小编收集的小游戏让你找回当年红白机的乐趣。

行尸走肉:

行尸走肉是一款根据同名大热漫画以及人气美剧改编的恐怖生存游戏。《行尸走肉》现有两季,第一季共分五个章节(新的一天、艰苦求援、漫漫长路、险境余生、分秒必争)和一个DLC(400天),第二季全5章已发售完华。《行尸走肉》系列游戏的重点并不是打僵尸或者是动作,游戏旨在刻画人类在极端环境下的状态以及如何去建立一个人物关系,剧情是绝对不可逆的。每个章节都会对后续章节做出影响,这也增加了游戏的游戏性增加了重复游戏的价值,也许这一点就是游戏的价值所在,根据个人喜好安排剧情走向是非常吸引人的亮点。

游戏为漫画风格,采用粗线条的3D卡通渲染画面,灰暗压抑的色调,血溅肢解的效果,加上时而深沉、时而急促、时而诡异等随着剧情变化的BGM,烘托出的恐怖氛围丝毫不亚于漫画和电视剧。虽说是卡通画面的游戏,但角色的面部表情等细节被描绘的惟妙惟肖,每个人物都有着个性鲜明的配音,更加突出了对人物性格的描写。整体来看,画面和音乐声效的完美结合,足以让你沉浸在引人入胜的剧情中,去真切感受那错综复杂的人际关系,对于喜欢《异次元杀阵》《隔离》等任性电影的玩家来说是一部不错的游戏,其中最让人难忘的一句话“活人远比死人更可怕!”

饥荒:

饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。

这是一款没有结局的生存类游戏,玩家需要做的就是生存下去并且死亡之后一切将要从头开始,游戏规则很简单:探索世界,白天收集材料,晚上生火吃饭,重复。在一次游戏流程中,笔者发现食物快要吃没了,而且被一群蜘蛛追着在树林里跑,笔者觉得快要没有希望了,所以就破釜沉舟,迎着风,把一颗树点着了火,很快,整个树林全都着火了,追赶我的蜘蛛也都烤成了丝,然后我用这些丝做了件衣服。

游戏中没有任务没有什么是需要必须做的,只要饿了吃饭,困了睡觉就好,可以看做是一款另类的《我的世界》。

骑马与砍杀:

《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是由TaleWorlds开发的角色扮演游戏,于2008年由Paradox Interactive发行。在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆。本游戏也提供联机模式,可供多人网上对战。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

玩家在游戏中扮演着不同的角色可以做一名忠诚的骑士为自己的君主开疆扩土,也可以做一名枭雄在前期归附一位君王等待时机成熟自立为王,可以通过结婚来获得帮助,也可以烧杀抢掠获得财富,一切只要你想做都可以。游戏内容十分开放没有必须要做的任务,玩家可以选择自己要走的道路,好人或者坏人并没有人给出你答案一切要靠自己。

我的世界:

我的世界是第一人称和第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机。

游戏的目的完完全全取决于玩家自己,没有结局,没有等级,没有分数,地图大到无边无界,同样的,也没有剧情。虽说偶尔有失误被怪物围死了,但不要担心,死后是会复活的,虽说死了以后东西都会掉落,但跑回你死亡的地方,都可拾回,但得加快速度,因为过一段时间不捡回的话会自动消失,所以如果你开始了你的大型工程时请在设置里修改成和平模式。总之这个游戏因为很开放自由,所以没什么明确目的,玩家可以更好的在其中享受那探索无尽地图和创造的乐趣。

七日杀:

七日杀是一款第一人称视角游戏,这是一款还未开发完成以杀僵尸为题材的动作生存游戏,这款游戏以极高的自由度著称。玩家在游戏中可以通过第一人称射击,塔防,策略等不同的方式去抵御僵尸生存下来。

游戏发生在人类的未来,当人类的文明发展到极高的状态下爆发了第三次世界大战,这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球许多人类变成了僵尸,玩家扮演的是在僵尸袭击下其中一名美国幸存者,玩家要在一个地势情况很好的地方建立基地并收集水源食物想方设法抵御僵尸的来袭。

游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。

机械迷城:

《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款冒险游戏(AVG)。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式互动界面,采用2D背景和人物,没有文字对白,游戏画面全部由手工绘制。

游戏几乎没有对话一切都靠画面来体现意境,并且游戏的画面为手工绘制,玩家在游戏中需要解决一个个难题才能进行下去,如果实在无法通过玩家还可以通过玩小游戏来获得提示,从而完成难题。笔者通关以后感觉到了心灵的宁静,这是一款比较适合有耐心的人玩,暴躁对于机械迷城是没有用的。


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