怎样制作水的流动?
(编写:贝贝)
1 打开界面,导入一张有水的图片入库。(见图1)
图1
2 把图拖入场景,调整好尺寸550×400,居中,对齐。
3 Ctrl+B2次,把图打散(起麻点点)。然后点橡皮工具擦去不是水的地方(见图2)。右键点水-转换为图形元件,名字:水,确定。
图2
4 场景一3个层(见图3)。给下面2层上锁,我们来做遮条元件。
图3
5 点矩形工具/关闭笔触,在场中拉一个条(尺寸:600×4)。点黑箭头工具,选中条,按住Alt键去拖那条(就是复制),然后调整好距离和位置,条的多少是根据图片来定,一般是水的2倍高。如果想让水动得快些,就3倍吧。最后效果(见图4)。
图4
6 全部选中条,右键/转换为图形元件/名字:遮条,确定。
7 第1祯遮条的位置(见图4),与水的下边对齐;40祯插入关键祯,把遮条与水的上边对齐(见图5)。做补间运动。下面2层插入普通祯。
图5
8 水层元件,用方向键下移动2-3次,当然看效果哦,不行再调整。右键点遮条层/勾选遮罩层。最后时间轴效果(见图6)。
图6
9 完成,测试。说明:这只是做水动的基本方法。具体的图片还可以改变一下,比如是一潭湖水的图片,就可以把遮条做成圆弧状,让条从中间向外打开。如果是大海,可以把条画宽一些,这样看起来更有大海的气势。总之,方法知道后,可以举一反三,做出最佳效果就是好东东哈。
贝贝网站欢迎你
http://beibei666.16789.net/
怎样制作水的流动?
(编写:贝贝)
1 打开界面,导入一张有水的图片入库。(见图1)
图1
2 把图拖入场景,调整好尺寸550×400,居中,对齐。
3 Ctrl+B2次,把图打散(起麻点点)。然后点橡皮工具擦去不是水的地方(见图2)。右键点水-转换为图形元件,名字:水,确定。
图2
4 场景一3个层(见图3)。给下面2层上锁,我们来做遮条元件。
图3
5 点矩形工具/关闭笔触,在场中拉一个条(尺寸:600×4)。点黑箭头工具,选中条,按住Alt键去拖那条(就是复制),然后调整好距离和位置,条的多少是根据图片来定,一般是水的2倍高。如果想让水动得快些,就3倍吧。最后效果(见图4)。
图4
6 全部选中条,右键/转换为图形元件/名字:遮条,确定。
7 第1祯遮条的位置(见图4),与水的下边对齐;40祯插入关键祯,把遮条与水的上边对齐(见图5)。做补间运动。下面2层插入普通祯。
图5
8 水层元件,用方向键下移动2-3次,当然看效果哦,不行再调整。右键点遮条层/勾选遮罩层。最后时间轴效果(见图6)。
图6
9 完成,测试。说明:这只是做水动的基本方法。具体的图片还可以改变一下,比如是一潭湖水的图片,就可以把遮条做成圆弧状,让条从中间向外打开。如果是大海,可以把条画宽一些,这样看起来更有大海的气势。总之,方法知道后,可以举一反三,做出最佳效果就是好东东哈。
贝贝网站欢迎你
http://beibei666.16789.net/