团日活动游戏

合肥学院14工商管理班团日活动游戏项目 前言:

为了增强班级凝聚力和促进班级同学互相的了解,乘此团日活动机会,我们来一起做以下游戏。加油加油加油!!!

分组:

由抽签来决定自己属于哪支队伍,队长由队伍内部选举产生。 要求:每组最少有一名男生,队伍人数相同。共6组。

猜数字

1、每队派出一名代表,背对大家,代表随机选择一个序号(1-6),一个序号对应一张纸,对应一个数字。

2、将数字向大家展示,由代表随机猜一个数目,其他队员告诉他低了还是高了。

3、然后代表再猜数字,直到猜到为止。

4、统计每队猜的次数,次数少的优先胜出。

5、第一名加5分,第二名加4分,第三名加3分,第四名加2分,第五名加1分,第六名0分。如有相同次数即为并列成绩。

投球

1、每个人领取一个乒乓球。

2、在一定距离内投球,一轮投球中,每个人只有1次机会。

3、一轮投完后,换下一支队伍。

4、进行俩轮投球,每支队伍以投球率高的一次作为最终成绩。

5、第一名加6分,第二名加5分,第三名加3分,第四名加2分,第五名加1分,第六名0分。如有相同次数即为并列成绩。

送鸡毛信

1、每队派出俩名代表,一名男,一名女。

2、听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的9位数字,记熟数字后进行200百米跑。

3、赛道长200米,前100米由男生跑,男生告诉女生9位数字后,再由女生跑回来100米,回到终点后背出对应的数字,准确无误之后停表。

4、背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行200米跑,直到背出来为止。

5、途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

6、依照考务秒表时间为作为最终成绩。

7、第一名加7分,第二名加6分,第三名加5分,第四名加3分,第五名加1分,第六名0分。如有相同次数即为并列成绩。

摸石过河

1、每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),

2、听到考务发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上。

3、当考务说开始后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,重新回到起点,重新开始。

4、以到达终点的先后排名,作为名次。

5、第一名加8分,第二名加7分,第三名加6分,第四名加3分,第五名加1分,第六名0分。如有相同次数即为并列成绩。

三人四足

1、参赛队员以三人一组参赛,赛道长50-100米。

2、三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

3、在听到起跑发令后,各小组同时起跑,跑到终点处返回。

4、先到终点线者为胜。

5、第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加5分,第五名加4分,第六名2分。如有相同次数即为并列成绩。

奖励机制:前三名有各种薯片零食,后三名有瓜子仁和脆脆鲨。

全场每人都将获得由俺来也超市赞助的海之言一瓶。

合肥学院14工商管理班团日活动游戏项目 前言:

为了增强班级凝聚力和促进班级同学互相的了解,乘此团日活动机会,我们来一起做以下游戏。加油加油加油!!!

分组:

由抽签来决定自己属于哪支队伍,队长由队伍内部选举产生。 要求:每组最少有一名男生,队伍人数相同。共6组。

猜数字

1、每队派出一名代表,背对大家,代表随机选择一个序号(1-6),一个序号对应一张纸,对应一个数字。

2、将数字向大家展示,由代表随机猜一个数目,其他队员告诉他低了还是高了。

3、然后代表再猜数字,直到猜到为止。

4、统计每队猜的次数,次数少的优先胜出。

5、第一名加5分,第二名加4分,第三名加3分,第四名加2分,第五名加1分,第六名0分。如有相同次数即为并列成绩。

投球

1、每个人领取一个乒乓球。

2、在一定距离内投球,一轮投球中,每个人只有1次机会。

3、一轮投完后,换下一支队伍。

4、进行俩轮投球,每支队伍以投球率高的一次作为最终成绩。

5、第一名加6分,第二名加5分,第三名加3分,第四名加2分,第五名加1分,第六名0分。如有相同次数即为并列成绩。

送鸡毛信

1、每队派出俩名代表,一名男,一名女。

2、听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的9位数字,记熟数字后进行200百米跑。

3、赛道长200米,前100米由男生跑,男生告诉女生9位数字后,再由女生跑回来100米,回到终点后背出对应的数字,准确无误之后停表。

4、背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行200米跑,直到背出来为止。

5、途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

6、依照考务秒表时间为作为最终成绩。

7、第一名加7分,第二名加6分,第三名加5分,第四名加3分,第五名加1分,第六名0分。如有相同次数即为并列成绩。

摸石过河

1、每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),

2、听到考务发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上。

3、当考务说开始后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,重新回到起点,重新开始。

4、以到达终点的先后排名,作为名次。

5、第一名加8分,第二名加7分,第三名加6分,第四名加3分,第五名加1分,第六名0分。如有相同次数即为并列成绩。

三人四足

1、参赛队员以三人一组参赛,赛道长50-100米。

2、三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

3、在听到起跑发令后,各小组同时起跑,跑到终点处返回。

4、先到终点线者为胜。

5、第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加5分,第五名加4分,第六名2分。如有相同次数即为并列成绩。

奖励机制:前三名有各种薯片零食,后三名有瓜子仁和脆脆鲨。

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