心理主题班会策划书
一.班会主题:我的大学我做主
二.班会背景:闯过高考的独木桥,我们来到了人生的又一个新起点——大学。
三.班会目的:开学两个月,大家逐渐适应大学生活,也需要进一步了解大学生活的多样性,冷静的思考今后的学习与生活目标,为自己的未来做好充分的考虑与选择;增进同学对班级的自豪感和归属感,加强同学对班级以及对同学们的认同感,加深同学之间的友谊,营造出15文管是一家的温馨氛围
四、班会时间:11月17日 星期二
五、班会地点:疏香楼1-104
六、班会对象:15文化市场经营与管理全体同学,学姐瞿冬林
七、班会主持:张芳园 马绍继
八、班会流程:
1.歌曲播放,带动气氛
2.回顾过去两个月的日子---PPT放映视频
3.畅所欲言---对大学生活的感想与展望
4.游戏环节---“大瞎话” 心理小游戏
5.大学计划---职业规划浅谈
6.校友情---学姐学长经验分享
7,班主任总结评价班会
8.折叠心愿星,制作心愿
9.结语
九、班会组织:
(一)前期准备
1.宣传工作
(1)通知到各个同学,嘉宾(时间,地点)
(2)书写粉笔字,展现主题内容
2.活动准备
(1)安排班级座位摆放
(2)班委分工
(3)活动人员的联系
(4)活动资料的准备
(二)活动中
1.活动现场
(1)活动场地与材料的落实
(2)现场秩序的维持
(3)点名
2.活动资料
(1)图片资料的记录
(2)影像资料的准备
(3)文字资料的记录
(三)活动后
1.活动资料的整理
2.活动总结,活动具体内容
3.班委清理活动现场
活动具体内容
一.歌曲欣赏
活动目地:通过同学的歌曲把同学带入班会氛围,同时可以展示同学的才干 --
二.PPT视频播放
活动目地:和同学们一起回味一起走过的两个月,增进同学们之间的感情 --在制作视屏时加上文字,插播音乐,尽量生动
三.畅所欲言
活动目的:让同学思考过去两个月的得与失,展望未来
--同学自由发言,各抒己见
四.游戏环节
活动目的:活跃气氛,点燃同学们的热情
趣味互动游戏— “大瞎话”
游戏规则:由一人蒙上眼睛扮
趣味互动游戏二 画画
方法:在白纸上或者电脑上,画上房子、树和人,三者都要出现在画面上,其他爱怎么画就 (怎么画,随心所欲地涂鸦吧!)
(这原本是一道心理测试,不要搜百度,不要受暗示。)
房:人们成长的场所,投射内心的安全感
画楼房:智商较高;
画得像庙宇:两个极端,要不就是人才,或者就是怪异的行为表达; 强调地面:缺乏安全感;
瓦片画得很仔细:追求细节和完美;
房子侧面画楼梯:想回避和间接性接触;
画烟囱: 向上的直烟暗示受测者需要出气筒;
向上的烟代表受测者内心的压力;
一般人画的烟方向会向右,如果向左可能有精神分裂的倾向。
树:象征感情,投射人们对环境的体验
单线条的树:受测者内心忧郁,如果除了单线条的树外还画了落叶,受测者很可能在10天之内有自杀倾向;
嫩叶:受测者渴望或正在重新开始;
树干涂黑或树根呈鹰爪状:受测者潜在的攻击意识较强;
柳树:男性受测者较女性化;女性受测者则较追求完美;
女性画松树:追求成熟,较男性化;
五.浅谈职业规划,学姐学长谈经验
活动目的:给同学们思考大学规划的空间,学姐学长给同学们提出中肯的建议
六.班主任寄语
活动目的:班主任对班级前期表现的总结以及以后的殷切期盼
七.保存心愿
活动目的:让同学们记录下此刻的心愿,对生活充满希望与热情
心理主题班会策划书
一.班会主题:我的大学我做主
二.班会背景:闯过高考的独木桥,我们来到了人生的又一个新起点——大学。
三.班会目的:开学两个月,大家逐渐适应大学生活,也需要进一步了解大学生活的多样性,冷静的思考今后的学习与生活目标,为自己的未来做好充分的考虑与选择;增进同学对班级的自豪感和归属感,加强同学对班级以及对同学们的认同感,加深同学之间的友谊,营造出15文管是一家的温馨氛围
四、班会时间:11月17日 星期二
五、班会地点:疏香楼1-104
六、班会对象:15文化市场经营与管理全体同学,学姐瞿冬林
七、班会主持:张芳园 马绍继
八、班会流程:
1.歌曲播放,带动气氛
2.回顾过去两个月的日子---PPT放映视频
3.畅所欲言---对大学生活的感想与展望
4.游戏环节---“大瞎话” 心理小游戏
5.大学计划---职业规划浅谈
6.校友情---学姐学长经验分享
7,班主任总结评价班会
8.折叠心愿星,制作心愿
9.结语
九、班会组织:
(一)前期准备
1.宣传工作
(1)通知到各个同学,嘉宾(时间,地点)
(2)书写粉笔字,展现主题内容
2.活动准备
(1)安排班级座位摆放
(2)班委分工
(3)活动人员的联系
(4)活动资料的准备
(二)活动中
1.活动现场
(1)活动场地与材料的落实
(2)现场秩序的维持
(3)点名
2.活动资料
(1)图片资料的记录
(2)影像资料的准备
(3)文字资料的记录
(三)活动后
1.活动资料的整理
2.活动总结,活动具体内容
3.班委清理活动现场
活动具体内容
一.歌曲欣赏
活动目地:通过同学的歌曲把同学带入班会氛围,同时可以展示同学的才干 --
二.PPT视频播放
活动目地:和同学们一起回味一起走过的两个月,增进同学们之间的感情 --在制作视屏时加上文字,插播音乐,尽量生动
三.畅所欲言
活动目的:让同学思考过去两个月的得与失,展望未来
--同学自由发言,各抒己见
四.游戏环节
活动目的:活跃气氛,点燃同学们的热情
趣味互动游戏— “大瞎话”
游戏规则:由一人蒙上眼睛扮
趣味互动游戏二 画画
方法:在白纸上或者电脑上,画上房子、树和人,三者都要出现在画面上,其他爱怎么画就 (怎么画,随心所欲地涂鸦吧!)
(这原本是一道心理测试,不要搜百度,不要受暗示。)
房:人们成长的场所,投射内心的安全感
画楼房:智商较高;
画得像庙宇:两个极端,要不就是人才,或者就是怪异的行为表达; 强调地面:缺乏安全感;
瓦片画得很仔细:追求细节和完美;
房子侧面画楼梯:想回避和间接性接触;
画烟囱: 向上的直烟暗示受测者需要出气筒;
向上的烟代表受测者内心的压力;
一般人画的烟方向会向右,如果向左可能有精神分裂的倾向。
树:象征感情,投射人们对环境的体验
单线条的树:受测者内心忧郁,如果除了单线条的树外还画了落叶,受测者很可能在10天之内有自杀倾向;
嫩叶:受测者渴望或正在重新开始;
树干涂黑或树根呈鹰爪状:受测者潜在的攻击意识较强;
柳树:男性受测者较女性化;女性受测者则较追求完美;
女性画松树:追求成熟,较男性化;
五.浅谈职业规划,学姐学长谈经验
活动目的:给同学们思考大学规划的空间,学姐学长给同学们提出中肯的建议
六.班主任寄语
活动目的:班主任对班级前期表现的总结以及以后的殷切期盼
七.保存心愿
活动目的:让同学们记录下此刻的心愿,对生活充满希望与热情