内蒙古科技大学
材料与冶金学院
活动策划书 主办部门:自律部、青协
活动时间: 3月5日
一,活动目的
为全面提高学生身体素质,增进学生身体健康,培养学生集体
主义意识,切实凝聚学生会的向心力,特进行跑操活动,制定以下
跑操的要求及检查评分细则。
二、活动主题
1、强健同学们的身体素质,培养同学们早睡早起的良好生活习惯,
为他人做一个榜样,彰显学生会风采;
2、保持同学们学习生活的积极性,并且促进交流、相互学习;
3、锻炼自身素质,提高个人修养,增强团队的凝聚力。
4、增进同学彼此之间的信任感、荣誉感、以及自己的责任感。
三、活动内容
1、活动时间安排:
(A )每天时间安排
(B)每周周一、周三、周五晨跑,共跑四周。
2、活动地点:工程训练中心前操场
3、活动参加人员:
材料与冶金学院2014级团总支、学生会各部门干事,以及参加晨跑
的团总支、学生会各部门部长。
4、活动组别:
根据每天所站的队形平均分成四队,对长随机分配。
5、素质拓展训练项目:
第一项
游戏名称:人椅
游戏规则:
1、所有的干事分成四个小组,围成一个小圈,每位干事都应该把他
的手放在前面的干事的肩上;
2、听从口令员的指挥,然后每位干事都应该徐徐坐在他后面干事的
大腿上;
3、坐下之后,口令员在喊出相应的口号,例如“天生我才,百炼成
钢”;
4、看看哪个小组可以坚持更长的时间,获胜小组要求失败小组表演
节目。
第二项
游戏名称:疯狂的设计
游戏道具:小纸条、笔
游戏规则:
1、所有干事分成四个小组,每组10人左右;
2、小组成员派代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,
然后用最短的时间摆出这个字母;
3、小组成员派代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最
短的时间摆出这个字母。
第三项
游戏名称:反向执行
游戏规则:教练员在上面发口令,所有队员按口令的反向意思执行,
如:口令---左转队员们就向右转口令---抬左手队员们抬右手第四项
游戏名称:松鼠与松树
游戏规则:
1、角色设置松鼠松树猎人(精灵)监督员
2、口令设置
(1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动
(2)森林失火-------松树逃跑,松树原地不动
(3)地震了---------松树和松树全部逃跑
3、角色具体说明
(1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,
在口令2中与松树竞争位置,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位
置
(2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置
(3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的
4、人数:不少于11人(精灵原则上设为一名,但为加强竞争可适当
添加人数)
5、步骤
(1)先任命一个监督员
(2)随机抽一名队员充当精灵
(3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数
(4)报1。3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞
(5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里
(6)没三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间
(7)由教练发口令(随意)队员按上述规则行动
第五项
游戏名称:坐地起身
项目类型:团队合作型
道具要求:无需其他道具
场地要求:空旷的场地一块
项目时间:20分钟-30分钟
详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
第六项
游戏名称、十人九足
项目类型:团队协作型
场地要求:一片空旷的大场地
需要道具:每组一条长约五米的绳子
详细游戏规则:
以系别为单位, 共七个队伍。每队十人, 五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
第七项
游戏名称:袋鼠跳
项目类型:团队游戏、趣味游戏
场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A ,B 两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。 详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A ,B ,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A 队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B 队前进,中途布
袋不得脱离双腿,至B 队时脱去布袋,由B 队队员套上布袋向A 队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。 活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
四、活动要求
1、各部务必于6:50前按四列纵队将队伍集结完毕,届时自律部、青协会点名考核出勤。
2、跑操时,将大一所有干事分为四队,每对由倆个部长(副部长)担任队长,统一一起晨跑, 每个队由各分一名总队长,每小队对自己大队总队长负责,进行各项活动的评比活动。
3、由队长主持跑操,自律部青协干事配合所在队列的队长完成晨跑及素质拓展活动。
4、自律部(副)部长及青协会(副)会长对整体进行协调后参加早训。
5、跑操开始之后,仍然会有同学迟到,这就由青协负责将迟到的同学记录下来,并让他们有秩序的找到自己的队伍进行跑操。
6、跑操过程中有的同学会出现身体不适或掉队的情况,可以加入女
生队伍继续跑操或由自律部负责将人带着在外侧跑道排成一列,绕跑道有秩序的走一圈。
7、各部学生如因事、病等请假,需和自律部部长或青协会长请假;
8、严格按此策划书内容执行,如遇雨、雪等恶劣天气,当日活动可取消;如有其它活动安排,另行通知。
9、活动考核
(1)出现起哄,自行解散等现象,经劝解无效,直接取消学生会资格;
(2)没有和自律部部长及干事请假旷操超过3次者,直接取消学生会资格。
注:迟到早退者均按旷操处理。
违纪同学会贴大字报点名批评
五、活动注意事项
1. 参加活动人员须遵守纪律,服从安排。
2. 在活动过程中注意安全,禁止打闹。
3. 在活动过程中注意大学生的形象,保持良好的精神状态,在活动中对活动做好宣传。
4、要注意尽量避免出现摔倒现象,以及当出现时及时的处理工作,将受伤同学及时帮助。
各大队分组明细及各大队负责主席
注释:早训结束后会对各大队的出勤及表现进行综合评比,对表现好的大队进行适当奖励。
内蒙古科技大学
材料与冶金学院
活动策划书 主办部门:自律部、青协
活动时间: 3月5日
一,活动目的
为全面提高学生身体素质,增进学生身体健康,培养学生集体
主义意识,切实凝聚学生会的向心力,特进行跑操活动,制定以下
跑操的要求及检查评分细则。
二、活动主题
1、强健同学们的身体素质,培养同学们早睡早起的良好生活习惯,
为他人做一个榜样,彰显学生会风采;
2、保持同学们学习生活的积极性,并且促进交流、相互学习;
3、锻炼自身素质,提高个人修养,增强团队的凝聚力。
4、增进同学彼此之间的信任感、荣誉感、以及自己的责任感。
三、活动内容
1、活动时间安排:
(A )每天时间安排
(B)每周周一、周三、周五晨跑,共跑四周。
2、活动地点:工程训练中心前操场
3、活动参加人员:
材料与冶金学院2014级团总支、学生会各部门干事,以及参加晨跑
的团总支、学生会各部门部长。
4、活动组别:
根据每天所站的队形平均分成四队,对长随机分配。
5、素质拓展训练项目:
第一项
游戏名称:人椅
游戏规则:
1、所有的干事分成四个小组,围成一个小圈,每位干事都应该把他
的手放在前面的干事的肩上;
2、听从口令员的指挥,然后每位干事都应该徐徐坐在他后面干事的
大腿上;
3、坐下之后,口令员在喊出相应的口号,例如“天生我才,百炼成
钢”;
4、看看哪个小组可以坚持更长的时间,获胜小组要求失败小组表演
节目。
第二项
游戏名称:疯狂的设计
游戏道具:小纸条、笔
游戏规则:
1、所有干事分成四个小组,每组10人左右;
2、小组成员派代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,
然后用最短的时间摆出这个字母;
3、小组成员派代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最
短的时间摆出这个字母。
第三项
游戏名称:反向执行
游戏规则:教练员在上面发口令,所有队员按口令的反向意思执行,
如:口令---左转队员们就向右转口令---抬左手队员们抬右手第四项
游戏名称:松鼠与松树
游戏规则:
1、角色设置松鼠松树猎人(精灵)监督员
2、口令设置
(1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动
(2)森林失火-------松树逃跑,松树原地不动
(3)地震了---------松树和松树全部逃跑
3、角色具体说明
(1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,
在口令2中与松树竞争位置,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位
置
(2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置
(3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的
4、人数:不少于11人(精灵原则上设为一名,但为加强竞争可适当
添加人数)
5、步骤
(1)先任命一个监督员
(2)随机抽一名队员充当精灵
(3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数
(4)报1。3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞
(5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里
(6)没三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间
(7)由教练发口令(随意)队员按上述规则行动
第五项
游戏名称:坐地起身
项目类型:团队合作型
道具要求:无需其他道具
场地要求:空旷的场地一块
项目时间:20分钟-30分钟
详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
第六项
游戏名称、十人九足
项目类型:团队协作型
场地要求:一片空旷的大场地
需要道具:每组一条长约五米的绳子
详细游戏规则:
以系别为单位, 共七个队伍。每队十人, 五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
第七项
游戏名称:袋鼠跳
项目类型:团队游戏、趣味游戏
场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A ,B 两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。 详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A ,B ,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A 队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B 队前进,中途布
袋不得脱离双腿,至B 队时脱去布袋,由B 队队员套上布袋向A 队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。 活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
四、活动要求
1、各部务必于6:50前按四列纵队将队伍集结完毕,届时自律部、青协会点名考核出勤。
2、跑操时,将大一所有干事分为四队,每对由倆个部长(副部长)担任队长,统一一起晨跑, 每个队由各分一名总队长,每小队对自己大队总队长负责,进行各项活动的评比活动。
3、由队长主持跑操,自律部青协干事配合所在队列的队长完成晨跑及素质拓展活动。
4、自律部(副)部长及青协会(副)会长对整体进行协调后参加早训。
5、跑操开始之后,仍然会有同学迟到,这就由青协负责将迟到的同学记录下来,并让他们有秩序的找到自己的队伍进行跑操。
6、跑操过程中有的同学会出现身体不适或掉队的情况,可以加入女
生队伍继续跑操或由自律部负责将人带着在外侧跑道排成一列,绕跑道有秩序的走一圈。
7、各部学生如因事、病等请假,需和自律部部长或青协会长请假;
8、严格按此策划书内容执行,如遇雨、雪等恶劣天气,当日活动可取消;如有其它活动安排,另行通知。
9、活动考核
(1)出现起哄,自行解散等现象,经劝解无效,直接取消学生会资格;
(2)没有和自律部部长及干事请假旷操超过3次者,直接取消学生会资格。
注:迟到早退者均按旷操处理。
违纪同学会贴大字报点名批评
五、活动注意事项
1. 参加活动人员须遵守纪律,服从安排。
2. 在活动过程中注意安全,禁止打闹。
3. 在活动过程中注意大学生的形象,保持良好的精神状态,在活动中对活动做好宣传。
4、要注意尽量避免出现摔倒现象,以及当出现时及时的处理工作,将受伤同学及时帮助。
各大队分组明细及各大队负责主席
注释:早训结束后会对各大队的出勤及表现进行综合评比,对表现好的大队进行适当奖励。