205_彪_图像滤波

杭州师范大学

遥感数字图像处理方法

实验报告

实验名称: 图像滤波 姓 名: 文 学 号:班 级: 老 师: 成 绩:

2016年4月30号

实验五 图像滤波

1 实验目的

熟悉图像滤波,特别是图像的平缓和锐化的基本方法,理解典型卷积核的作用。

2 实验要求

能根据地物的特征,有针对地进行平滑和锐化操作。 能够正确地选择卷积核进行计算。

3 实验内容

图像平滑 图像锐化

卷积核大小对图像平滑和锐化的影响 单色图像与彩色图像的平滑与锐化

4 实验步骤

概述:在envi 中平滑和锐化的区别在于卷积核的选择。图像的锐化也可以通过不同空间分辨率的图像的融合来实现(主菜单:transforms>Image sharpening)

4.1 图像平滑

4.1.1 低通滤波

数据:AA

主菜单:Filter>Convolutions and Morphology(卷积与形态学方法) 在出现的窗口菜单里单击Convolutions (卷积方法)。

Low Pass:低通。Median :中通。Gaussian Low Pass:高斯低通。这几个为平滑处理。其余的方法为锐化。

选择Low Pass 。选择默认的窗口大小。点击应用于文件,选择AA 。将结果保存在内存里。并显示出来#1。用#2显示原始AA 图像。并链接#1与#2,比较平滑后的图像差异。如图5.1所示。

图5.1 低通平滑后的图像对比

图5.1说明:利用低通滤波对AA 平滑处理后,地物突变处减少了很多,图像显得十分平滑。

4.1.2 中值滤波和高斯低通滤波

分别使用中值滤波的高斯低通滤波处理图像AA (卷积窗口均为默认3),使用相同的彩色合成显示,窗口分别是#2和#3,#1为原始影像。如图5.2。

图5.2 中值滤波和高斯滤波效果比较图

图5.2说明:利用高斯低通滤波对AA 图像进行处理后的#3与原始图像#1相比较,可以发

现,图像并没有太多的变化,而利用中值滤波处理后的#2图像,明显变得平滑了。而且与图5.1中的低通滤波效果相比,中值滤波的效果对AA 图像平滑处理的效果最好。 以第四波段为例,显示X-Y 散点图,其中X 为原始图像第四波段,Y 为过滤后图像的第四波段。散点图如下图5.3所示。

图5.3 不同平滑结果比较

图5.3说明:高斯低通滤波与原始图像的线性关系最好,但同时也是对AA 图像进行图像平滑效果最差。该线性关系在一定程度上反映了平滑效果:与原始图像的线性关系越好,平滑效果越差。

4.1.3 使用平滑去除标准噪声

关闭所有窗口,重新打开envi

打开“高斯噪声.bmp ”“椒盐噪声.bmp ”。用灰阶方式显示两幅图,分别为#1和#2。 选择低通滤波,核大小为3,点击“Quick Apply”, 指定输入的波段为高斯噪声的B 波段,处理结果显示在#3中。

选择中值滤波,操作同上。选择高斯低通滤波,操作同上。结果如图

5.4

图5.4 高斯噪声的平滑

图5.4的说明:与原始图像相比,中值滤波还是有一点的效果的,而高斯低通滤波几乎没有什么效果,低通滤波反而使噪声变得更加严重。

指定图像为“椒盐噪声”(options>Change Quick Apply Input Band)核的大小为3。重复以上操作。比较不同的结果,如图

5.5

图5.5 椒盐噪声的平滑处理

图5.5说明:高斯低通滤波效果最差,低通滤波虽然有效果,但噪声点也会变大。中值滤波的效果最好。

4.1.4 使用平滑去除遥感图像中的噪声

打开“TM3图像中的噪声.bmp ”、“去除图像中的噪声.bmp ”。可以根据现有的知识判断两幅图像都属于椒盐噪声。

使用中值滤波,快速应用于TM3图像。核大小为3、5、7;比较处理结果如图

5.6

图5.6 中值滤波

图5.6说明:卷积核为3时,噪声几乎内有去除;但当卷积核为5时,噪声被明显去除了;卷积核为7时,图像开始变得模糊,并没有卷积核为5时对原始图像的保留效果好。 用#1显示中巴卫星1图像(RGB 合成显示)0,#2、#3、#4分别显示其R 、G 、B 波段(灰阶方式),连接#1、#2、#3、#4。比较噪声在不同波段的分布特点,如图

5.7

图5.7 图像局部噪声的分布

图5.7说明:彩色图像的噪声是分布在不同的波段上的。

使用中值滤波,快速应用方式,分别平滑RGB ,确定卷积核大小,发现当卷积核为5时,三个通道的去噪效果最好。利用卷积核为5,对图像进行平滑。如图5.8

图5.8 卷积核为5,去除的效果

练习1: 处理IKNOS_gau和IKNOS_SALT遥感图像中的噪声 如图

5.9

图5.9 噪声去除练习

图5.9说明:两幅图像都采用中值滤波方式。#1和#2为IKNOS_SALT原始图像和平滑后的图像。#3和#4为IKNOS_gau原始图像和平滑后的图像。

4.2 图像锐化

4.2.1 梯度算子

打开“显卡_7221390.JPG”,用#1显示彩色合成。

由于envi 没用2*2的卷积核,我们用3*3的卷积来模拟运行。 菜单:Convolutions>User Defined 。 基本梯度为

H1 =

H2 =

卷积核如图

5.10

图5.10 自定义卷积核窗口

应用后的图像如图5.11所示,应用于b 波段

图5.11 B通道H1卷积核的处理效果图

定义卷积核为图

5.12

图5.12 H2卷积核

对B 波段进行处理,结果如图

5.13

图5.13 B通道H2卷积核的处理效果图

4.2.2 罗伯特梯度

卷积核设定为L1和L2(仅仅演示,不是真正的罗伯特梯度算子) L2 =

L2 =

对图像b 通道处理结果如图5.14

图5.14 罗伯特梯度算子处理结果

将卷积核设置为L1+L2,处理结果如图

5.15

图5.15 L1+L2卷积核处理效果图

4.2.3 Sobel 梯度

卷积核设定为K1,K2

K1 =

K2 =

处理结果如图5.16

图5.16 K1和K2卷积核处理结果

将卷积核设定为K1+K2,处理结果如图

5.17

图5.17 K1+K2卷积核处理结果

问题:为了锐化水平、垂直、倾斜线条,应分别使用哪些梯度算子?

答:锐化水平的可以选择H1、卷积核,锐化垂直可以选择H2、倾斜线条可以选择L1和L2。

4.2.4 拉普拉斯锐化

直接使用sobel 进行锐化

打开图像“EE_sobel la.bmp ”, 卷积核为3*3,使用sobel 进行锐化,然后将原始图像和锐化后的图像作为最后的结果。

Convolutions >sobel 。点击“Apply to File”, 选择EE_sobel la.bmp,保存到内存中。使用代数运算,将原始图像和梯度图像合并为另一个图像。如图5.18,#1为原始图像,#2为梯度图像,#3为合并后的图像。

图5.18 拉普拉斯锐化效果图

图5.18说明:将原始图像和梯度图像合并后的图像与原始图像相比较,羽毛处更显得立体,且纹理效果比较好,但在眼睛处,合成的效果并没有原图真实好看。

使用拉普拉斯直接计算梯度,并将梯度结果和原始图像加和作为锐化结果,其中拉普拉斯算子和应用效果如图

5.19

图5.19 拉普拉斯算子及其处理效果图

结果图像如图5.20

图5.20 图像合并结果图

图5.20说明:对比两次合成结果图,可以明显发现第二次合成效果明显比第一次要好很多。 对图像进行高斯低通滤波,对滤波结果进行拉普拉斯处理,将原始图像和梯度图像加和作为锐化结果,如图5.21,

图5.21 高斯低通滤波后的拉普拉斯锐化结果对比图(左为原始图像,右为锐化结果图) 将“直接进行拉普拉斯计算梯度”与“先进行高斯低通滤波,再拉普拉斯处理”的结果相减,结果如图5.22

图5.22 波段相减得到的图像

4.2.5 定向滤波

关闭envi ,再次用envi 打开AA 图像

主菜单:Filter>Convolutions and Morphology(卷积与形态学方法)

在出现的窗口菜单Convolutions>Directional,输入30度,如图5.23所示

图5.23 定向滤波窗口

使用3*3窗口对文件进行锐化。将计算的梯度图和原始图像加和,产生最终结果图,如图

5.24所示,#1为原始图像(左)#2为提梯度图像(中)#3为合成后的图像(右)

图5.24 AA图像定向滤波处理图(30度)

练习2

1、对“机场 锐化线性地物 from google map.bmp”进行锐化,○1突出跑道信息○2突出飞机轮廓

结果如图5.25和图

5.26

图5.25 突出跑道信息(从左到右分别为:原始图像、梯度图像、合成图像)

图5.26 突出飞机轮廓处理结果图

5 总结

图像滤波实验操作还是比较简单的,实验遇到的问题大都解决了。但在做练习时,如练习2,对飞机场跑道和飞机轮廓进行突出显示,则会陷入到不同的处理方法所得的的结果差不多,但不知道如何选择,还有没有更有效的处理方法等纠结中。

杭州师范大学

遥感数字图像处理方法

实验报告

实验名称: 图像滤波 姓 名: 文 学 号:班 级: 老 师: 成 绩:

2016年4月30号

实验五 图像滤波

1 实验目的

熟悉图像滤波,特别是图像的平缓和锐化的基本方法,理解典型卷积核的作用。

2 实验要求

能根据地物的特征,有针对地进行平滑和锐化操作。 能够正确地选择卷积核进行计算。

3 实验内容

图像平滑 图像锐化

卷积核大小对图像平滑和锐化的影响 单色图像与彩色图像的平滑与锐化

4 实验步骤

概述:在envi 中平滑和锐化的区别在于卷积核的选择。图像的锐化也可以通过不同空间分辨率的图像的融合来实现(主菜单:transforms>Image sharpening)

4.1 图像平滑

4.1.1 低通滤波

数据:AA

主菜单:Filter>Convolutions and Morphology(卷积与形态学方法) 在出现的窗口菜单里单击Convolutions (卷积方法)。

Low Pass:低通。Median :中通。Gaussian Low Pass:高斯低通。这几个为平滑处理。其余的方法为锐化。

选择Low Pass 。选择默认的窗口大小。点击应用于文件,选择AA 。将结果保存在内存里。并显示出来#1。用#2显示原始AA 图像。并链接#1与#2,比较平滑后的图像差异。如图5.1所示。

图5.1 低通平滑后的图像对比

图5.1说明:利用低通滤波对AA 平滑处理后,地物突变处减少了很多,图像显得十分平滑。

4.1.2 中值滤波和高斯低通滤波

分别使用中值滤波的高斯低通滤波处理图像AA (卷积窗口均为默认3),使用相同的彩色合成显示,窗口分别是#2和#3,#1为原始影像。如图5.2。

图5.2 中值滤波和高斯滤波效果比较图

图5.2说明:利用高斯低通滤波对AA 图像进行处理后的#3与原始图像#1相比较,可以发

现,图像并没有太多的变化,而利用中值滤波处理后的#2图像,明显变得平滑了。而且与图5.1中的低通滤波效果相比,中值滤波的效果对AA 图像平滑处理的效果最好。 以第四波段为例,显示X-Y 散点图,其中X 为原始图像第四波段,Y 为过滤后图像的第四波段。散点图如下图5.3所示。

图5.3 不同平滑结果比较

图5.3说明:高斯低通滤波与原始图像的线性关系最好,但同时也是对AA 图像进行图像平滑效果最差。该线性关系在一定程度上反映了平滑效果:与原始图像的线性关系越好,平滑效果越差。

4.1.3 使用平滑去除标准噪声

关闭所有窗口,重新打开envi

打开“高斯噪声.bmp ”“椒盐噪声.bmp ”。用灰阶方式显示两幅图,分别为#1和#2。 选择低通滤波,核大小为3,点击“Quick Apply”, 指定输入的波段为高斯噪声的B 波段,处理结果显示在#3中。

选择中值滤波,操作同上。选择高斯低通滤波,操作同上。结果如图

5.4

图5.4 高斯噪声的平滑

图5.4的说明:与原始图像相比,中值滤波还是有一点的效果的,而高斯低通滤波几乎没有什么效果,低通滤波反而使噪声变得更加严重。

指定图像为“椒盐噪声”(options>Change Quick Apply Input Band)核的大小为3。重复以上操作。比较不同的结果,如图

5.5

图5.5 椒盐噪声的平滑处理

图5.5说明:高斯低通滤波效果最差,低通滤波虽然有效果,但噪声点也会变大。中值滤波的效果最好。

4.1.4 使用平滑去除遥感图像中的噪声

打开“TM3图像中的噪声.bmp ”、“去除图像中的噪声.bmp ”。可以根据现有的知识判断两幅图像都属于椒盐噪声。

使用中值滤波,快速应用于TM3图像。核大小为3、5、7;比较处理结果如图

5.6

图5.6 中值滤波

图5.6说明:卷积核为3时,噪声几乎内有去除;但当卷积核为5时,噪声被明显去除了;卷积核为7时,图像开始变得模糊,并没有卷积核为5时对原始图像的保留效果好。 用#1显示中巴卫星1图像(RGB 合成显示)0,#2、#3、#4分别显示其R 、G 、B 波段(灰阶方式),连接#1、#2、#3、#4。比较噪声在不同波段的分布特点,如图

5.7

图5.7 图像局部噪声的分布

图5.7说明:彩色图像的噪声是分布在不同的波段上的。

使用中值滤波,快速应用方式,分别平滑RGB ,确定卷积核大小,发现当卷积核为5时,三个通道的去噪效果最好。利用卷积核为5,对图像进行平滑。如图5.8

图5.8 卷积核为5,去除的效果

练习1: 处理IKNOS_gau和IKNOS_SALT遥感图像中的噪声 如图

5.9

图5.9 噪声去除练习

图5.9说明:两幅图像都采用中值滤波方式。#1和#2为IKNOS_SALT原始图像和平滑后的图像。#3和#4为IKNOS_gau原始图像和平滑后的图像。

4.2 图像锐化

4.2.1 梯度算子

打开“显卡_7221390.JPG”,用#1显示彩色合成。

由于envi 没用2*2的卷积核,我们用3*3的卷积来模拟运行。 菜单:Convolutions>User Defined 。 基本梯度为

H1 =

H2 =

卷积核如图

5.10

图5.10 自定义卷积核窗口

应用后的图像如图5.11所示,应用于b 波段

图5.11 B通道H1卷积核的处理效果图

定义卷积核为图

5.12

图5.12 H2卷积核

对B 波段进行处理,结果如图

5.13

图5.13 B通道H2卷积核的处理效果图

4.2.2 罗伯特梯度

卷积核设定为L1和L2(仅仅演示,不是真正的罗伯特梯度算子) L2 =

L2 =

对图像b 通道处理结果如图5.14

图5.14 罗伯特梯度算子处理结果

将卷积核设置为L1+L2,处理结果如图

5.15

图5.15 L1+L2卷积核处理效果图

4.2.3 Sobel 梯度

卷积核设定为K1,K2

K1 =

K2 =

处理结果如图5.16

图5.16 K1和K2卷积核处理结果

将卷积核设定为K1+K2,处理结果如图

5.17

图5.17 K1+K2卷积核处理结果

问题:为了锐化水平、垂直、倾斜线条,应分别使用哪些梯度算子?

答:锐化水平的可以选择H1、卷积核,锐化垂直可以选择H2、倾斜线条可以选择L1和L2。

4.2.4 拉普拉斯锐化

直接使用sobel 进行锐化

打开图像“EE_sobel la.bmp ”, 卷积核为3*3,使用sobel 进行锐化,然后将原始图像和锐化后的图像作为最后的结果。

Convolutions >sobel 。点击“Apply to File”, 选择EE_sobel la.bmp,保存到内存中。使用代数运算,将原始图像和梯度图像合并为另一个图像。如图5.18,#1为原始图像,#2为梯度图像,#3为合并后的图像。

图5.18 拉普拉斯锐化效果图

图5.18说明:将原始图像和梯度图像合并后的图像与原始图像相比较,羽毛处更显得立体,且纹理效果比较好,但在眼睛处,合成的效果并没有原图真实好看。

使用拉普拉斯直接计算梯度,并将梯度结果和原始图像加和作为锐化结果,其中拉普拉斯算子和应用效果如图

5.19

图5.19 拉普拉斯算子及其处理效果图

结果图像如图5.20

图5.20 图像合并结果图

图5.20说明:对比两次合成结果图,可以明显发现第二次合成效果明显比第一次要好很多。 对图像进行高斯低通滤波,对滤波结果进行拉普拉斯处理,将原始图像和梯度图像加和作为锐化结果,如图5.21,

图5.21 高斯低通滤波后的拉普拉斯锐化结果对比图(左为原始图像,右为锐化结果图) 将“直接进行拉普拉斯计算梯度”与“先进行高斯低通滤波,再拉普拉斯处理”的结果相减,结果如图5.22

图5.22 波段相减得到的图像

4.2.5 定向滤波

关闭envi ,再次用envi 打开AA 图像

主菜单:Filter>Convolutions and Morphology(卷积与形态学方法)

在出现的窗口菜单Convolutions>Directional,输入30度,如图5.23所示

图5.23 定向滤波窗口

使用3*3窗口对文件进行锐化。将计算的梯度图和原始图像加和,产生最终结果图,如图

5.24所示,#1为原始图像(左)#2为提梯度图像(中)#3为合成后的图像(右)

图5.24 AA图像定向滤波处理图(30度)

练习2

1、对“机场 锐化线性地物 from google map.bmp”进行锐化,○1突出跑道信息○2突出飞机轮廓

结果如图5.25和图

5.26

图5.25 突出跑道信息(从左到右分别为:原始图像、梯度图像、合成图像)

图5.26 突出飞机轮廓处理结果图

5 总结

图像滤波实验操作还是比较简单的,实验遇到的问题大都解决了。但在做练习时,如练习2,对飞机场跑道和飞机轮廓进行突出显示,则会陷入到不同的处理方法所得的的结果差不多,但不知道如何选择,还有没有更有效的处理方法等纠结中。


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