初中英语趣味课堂游戏

初中英语趣味课堂游戏

游戏1:续数字(说三个连续数字) 游戏方法:学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。站在最右边的同学任意说出一个数字,如:three。站在他旁边的同学说:four,five,six.第三位同学任意说出一个数字eleven,站在他旁边的同学说:twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。 此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。 游戏2:记忆电话(号码)

游戏方法:学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。

主持人发令:ready , go !

参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。 得分多的同学获胜。

第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。

游戏3: 描述人物(猜词1) 游戏方法:

教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。教师拿出一张卡片给这位同学。这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:it is a child of a family . 其他同学就可以猜出卡片上的名词。

又如uncle,学生可以说:

又如cook,学生可以说:

注意: (1)教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;

(2)必要时提示表述句型:it’s a man . he _____. it’s a woman . she ______. it has ___letters.

等。 (3)学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。

游戏4: 描述职业(猜词2) 游戏方法:

教师把有关表示职业的名词制成卡片,然后让一名同学到教室前面,面向同学,教师出示卡片给站在面前的同学,通过他(她)的表演与描述,使同学们猜出卡片上的名词。 此游戏可以用于小组竞赛。猜词正确及速度快的得分。积分高的为优胜组。

游戏5: 心有灵犀(猜词3)(i know what you mean----words guessing) 操作方法:

1、准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。

2、 学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。

词。解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。

游戏6:问答接龙 操作方法:

说“stop”时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“go”时,继续游戏。 对话内容如: 此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。

游戏7:看一看,猜一猜 操作方法:

如worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman, fisherman, singer, dancer等。组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。结束后再轮下1个。依次类推,组内轮完为止。

3、以小组为单位依次派出代表进行表演。由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。

游戏8:听一听,猜一猜 操作方法:

1、将班级学生分成若干组。

2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。让同学们听声音猜职业。猜得快和准的学生得分。 游戏9:看动作说地点 操作方法:

问:where is he /she ?

多的获胜。

游戏10:当向导 操作方法:

将学生分成为2人一组。学生a表达想去做某事,学生b指引去什么地方。例如:

游戏11:动作接龙 操作方法:

内容作出动作反应(如wash your clothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如fold his clothes或get dressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washes 同学的理解(表达)是否正确。全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。

游戏12 猜问句 操作方法:

一些相应的信息)。

2、将全班分成若干组。

3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。

4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。在规定的时间内,积分做多的获胜。

卡片示例1正面:could you please buy some drinks and snacks ?

背面:sorry , i can’t . i’m so busy . besides , i have no money with me.

卡片示例2正面:could i use your car this afternoon ?

背面:sure . but you have to be back before six . i’ll have to go out to have a party then .

游戏13: 记忆单词 操作方法:

游戏14:变脸 操作方法:

学根据所描述的内容表演。 此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。

游戏15:表达情感,给出理由 操作方法:

(1) 演材料中叙述的事件。

(2)模拟动词的声音或动作表达情感。

游戏16:走走停停 操作方法:

2、教师告诉学生,当你说“go !”的时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。当你说“stop !”时他们要停下来,和站在最近的同学进行对话,对话内容是教师确定的目标语言。例如:

学生甲:do your parents let you watch tv ?

学生乙:no , they don’t .(yes , they do .)

学生甲:how do you feel ?

学生乙:i’m angry .

当你再次说“go !”时,学生立即重新低头快步行走。依次类推…...

每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。

游戏17:“体态语”解读 操作方法:

由另一小组解读,记录员记录。

例如:

组a: shaking one’s head .

组b: disagreeing . nodding one’s head .

组c: agreeing . 小组数可根据班内的人数确定。

游戏18:配音比赛 操作方法:

人物配音。(教师平时应注意搜集相关资料或者精心创设情景。根据条件可使用多媒体或简单图片。)

游戏19:说假设 操作方法:

如:

(1)if i’m free tomorrow , i’ll go to beijing .

游戏20:why not ?(为什么不呢?) 操作方法:

拉外,可以采取任何形式:说服、请求、施压,但只能是“君子动口不动手”,在规定的时间内看能说服对方。

游戏说明:游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、反对对方。同时还能增加游戏者战胜困难的勇气,增强责感。

游戏21:hot potatoes

操作方法:从一个同学开始传递一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。这件物品传到哪个同学手中,哪个同学就说一种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分类)的名称。不能立刻说出来或说的那个食品和前面的同学重复者,要为其他同学表演一个小节目,如说一段英文韵律诗等。 然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。

随意(不要翻看)从单词卡片中抽取一张反扣在平面图相应的位置上。第一位同学说几个单词(实际上就是他记住的),另一个同学就扣几个单词卡片。

另一个同学将相应位置上反扣的卡片翻过来,其他所有同学判断“right”,“wrong”。

他记住的)所有单词的个数。(2)sb同学在黑板上贴正确的单词卡片的个数。每个1分,两部分合计得分多者胜 分享到:

本日:3 本周:65 本月:250 总数:989

初中英语趣味课堂游戏

游戏1:续数字(说三个连续数字) 游戏方法:学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。站在最右边的同学任意说出一个数字,如:three。站在他旁边的同学说:four,five,six.第三位同学任意说出一个数字eleven,站在他旁边的同学说:twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。 此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。 游戏2:记忆电话(号码)

游戏方法:学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。

主持人发令:ready , go !

参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。 得分多的同学获胜。

第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。

游戏3: 描述人物(猜词1) 游戏方法:

教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。教师拿出一张卡片给这位同学。这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:it is a child of a family . 其他同学就可以猜出卡片上的名词。

又如uncle,学生可以说:

又如cook,学生可以说:

注意: (1)教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;

(2)必要时提示表述句型:it’s a man . he _____. it’s a woman . she ______. it has ___letters.

等。 (3)学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。

游戏4: 描述职业(猜词2) 游戏方法:

教师把有关表示职业的名词制成卡片,然后让一名同学到教室前面,面向同学,教师出示卡片给站在面前的同学,通过他(她)的表演与描述,使同学们猜出卡片上的名词。 此游戏可以用于小组竞赛。猜词正确及速度快的得分。积分高的为优胜组。

游戏5: 心有灵犀(猜词3)(i know what you mean----words guessing) 操作方法:

1、准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。

2、 学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。

词。解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。

游戏6:问答接龙 操作方法:

说“stop”时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“go”时,继续游戏。 对话内容如: 此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。

游戏7:看一看,猜一猜 操作方法:

如worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman, fisherman, singer, dancer等。组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。结束后再轮下1个。依次类推,组内轮完为止。

3、以小组为单位依次派出代表进行表演。由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。

游戏8:听一听,猜一猜 操作方法:

1、将班级学生分成若干组。

2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。让同学们听声音猜职业。猜得快和准的学生得分。 游戏9:看动作说地点 操作方法:

问:where is he /she ?

多的获胜。

游戏10:当向导 操作方法:

将学生分成为2人一组。学生a表达想去做某事,学生b指引去什么地方。例如:

游戏11:动作接龙 操作方法:

内容作出动作反应(如wash your clothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如fold his clothes或get dressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washes 同学的理解(表达)是否正确。全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。

游戏12 猜问句 操作方法:

一些相应的信息)。

2、将全班分成若干组。

3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。

4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。在规定的时间内,积分做多的获胜。

卡片示例1正面:could you please buy some drinks and snacks ?

背面:sorry , i can’t . i’m so busy . besides , i have no money with me.

卡片示例2正面:could i use your car this afternoon ?

背面:sure . but you have to be back before six . i’ll have to go out to have a party then .

游戏13: 记忆单词 操作方法:

游戏14:变脸 操作方法:

学根据所描述的内容表演。 此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。

游戏15:表达情感,给出理由 操作方法:

(1) 演材料中叙述的事件。

(2)模拟动词的声音或动作表达情感。

游戏16:走走停停 操作方法:

2、教师告诉学生,当你说“go !”的时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。当你说“stop !”时他们要停下来,和站在最近的同学进行对话,对话内容是教师确定的目标语言。例如:

学生甲:do your parents let you watch tv ?

学生乙:no , they don’t .(yes , they do .)

学生甲:how do you feel ?

学生乙:i’m angry .

当你再次说“go !”时,学生立即重新低头快步行走。依次类推…...

每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。

游戏17:“体态语”解读 操作方法:

由另一小组解读,记录员记录。

例如:

组a: shaking one’s head .

组b: disagreeing . nodding one’s head .

组c: agreeing . 小组数可根据班内的人数确定。

游戏18:配音比赛 操作方法:

人物配音。(教师平时应注意搜集相关资料或者精心创设情景。根据条件可使用多媒体或简单图片。)

游戏19:说假设 操作方法:

如:

(1)if i’m free tomorrow , i’ll go to beijing .

游戏20:why not ?(为什么不呢?) 操作方法:

拉外,可以采取任何形式:说服、请求、施压,但只能是“君子动口不动手”,在规定的时间内看能说服对方。

游戏说明:游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、反对对方。同时还能增加游戏者战胜困难的勇气,增强责感。

游戏21:hot potatoes

操作方法:从一个同学开始传递一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。这件物品传到哪个同学手中,哪个同学就说一种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分类)的名称。不能立刻说出来或说的那个食品和前面的同学重复者,要为其他同学表演一个小节目,如说一段英文韵律诗等。 然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。

随意(不要翻看)从单词卡片中抽取一张反扣在平面图相应的位置上。第一位同学说几个单词(实际上就是他记住的),另一个同学就扣几个单词卡片。

另一个同学将相应位置上反扣的卡片翻过来,其他所有同学判断“right”,“wrong”。

他记住的)所有单词的个数。(2)sb同学在黑板上贴正确的单词卡片的个数。每个1分,两部分合计得分多者胜 分享到:

本日:3 本周:65 本月:250 总数:989


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