2015年网络游戏行业报告

2015年网络游戏行业

报告

2015年9月

目 录

一、行业监管体系及相关政策法规 ........................................................ 4

1、行业主管部门、监管体制 . ................................................................................ 4

2、行业主要法律法规及产业政策 . ........................................................................ 5

(1)相关行业主要法律法规 . ................................................................................................ 6

(2)相关行业政策 . ................................................................................................................ 6

二、行业概况 ............................................................................................ 9

1、国内网络游戏发展现状 . .................................................................................... 9

(1)市场规模 . ........................................................................................................................ 9

(2)市场结构 . ...................................................................................................................... 11

(3)发展状况 . ...................................................................................................................... 13

2、我国网络游戏发展趋势 . .................................................................................. 14

(1)网游市场增速放慢 . ...................................................................................................... 14

(2)移动游戏步入快速增长阶段 . ...................................................................................... 15

(3)跨行业并购趋势明显 . .................................................................................................. 18

(4)IP 品类趋于多样化,基于IP 形成的产业链已初见雏形。 ..................................... 19

三、上下游产业链分析 .......................................................................... 20

1、游戏开发商 . ...................................................................................................... 20

2、游戏运营商 . ...................................................................................................... 21

3、游戏渠道商 . ...................................................................................................... 21

4、支付服务商 . ...................................................................................................... 21

5、电信资源提供商 . .............................................................................................. 21

6、游戏玩家 . .......................................................................................................... 22

四、影响行业发展的因素 ...................................................................... 22

1、有利因素 . .......................................................................................................... 22

(1)国家政策的支持 . .......................................................................................................... 22

(2)互联网用户群体规模逐年增加 . .................................................................................. 23

(3)游戏开发技术不断升级 . .............................................................................................. 23

2、不利因素 . .......................................................................................................... 24

(1)综合性人才相对缺乏 . .................................................................................................. 24

(2)产品同质化严重 . .......................................................................................................... 24

五、行业竞争程度及行业壁垒 .............................................................. 25

1、行业竞争格局 . .................................................................................................. 25

2、行业壁垒 . .......................................................................................................... 26

(1)市场准入壁垒 . .............................................................................................................. 26

(2)技术壁垒 . ...................................................................................................................... 26

(3)人才壁垒 . ...................................................................................................................... 27

六、主要风险 .......................................................................................... 27

1、市场风险 . .......................................................................................................... 27

2、行业风险 . .......................................................................................................... 28

3、政策风险 . .......................................................................................................... 28

网络游戏(Online Game),又称“在线游戏”,简称“网游”。通常以个人电脑(PC )、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet 、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。传统的网络游戏主要被分为客户端游戏及网页浏览器游戏(Web game ),随着手机、平板电脑等大量移动端设备的普及,网络游戏又衍生至移动端游戏。客户端游戏是指用户在体验游戏之前需在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏;网页游戏,又被称为“页游”,是指网页浏览器可直接作为客户端使客户直接通过网页体验游戏;移动端游戏指的是运行在手机等移动终端上的游戏,又根据是否需要连接网络被分为移动单机游戏和移动网络游戏。

一、行业监管体系及相关政策法规

1、行业主管部门、监管体制

目前,我国网络游戏开发与运营服务行业行政主管部门为工业和信息化部、文化部、新闻出版广电总局和国家版权局;行业协会主要是中国软件行业协会游戏软件分会。

工业和信息化部的主要职能为研究、拟订并组织实施信息化发展规划,制定产业方针、政策和标准;起草行业的法律法规草案和行为技术规范标准;监测通信业运营态势等。

2015年网络游戏行业

报告

2015年9月

目 录

一、行业监管体系及相关政策法规 ........................................................ 4

1、行业主管部门、监管体制 . ................................................................................ 4

2、行业主要法律法规及产业政策 . ........................................................................ 5

(1)相关行业主要法律法规 . ................................................................................................ 6

(2)相关行业政策 . ................................................................................................................ 6

二、行业概况 ............................................................................................ 9

1、国内网络游戏发展现状 . .................................................................................... 9

(1)市场规模 . ........................................................................................................................ 9

(2)市场结构 . ...................................................................................................................... 11

(3)发展状况 . ...................................................................................................................... 13

2、我国网络游戏发展趋势 . .................................................................................. 14

(1)网游市场增速放慢 . ...................................................................................................... 14

(2)移动游戏步入快速增长阶段 . ...................................................................................... 15

(3)跨行业并购趋势明显 . .................................................................................................. 18

(4)IP 品类趋于多样化,基于IP 形成的产业链已初见雏形。 ..................................... 19

三、上下游产业链分析 .......................................................................... 20

1、游戏开发商 . ...................................................................................................... 20

2、游戏运营商 . ...................................................................................................... 21

3、游戏渠道商 . ...................................................................................................... 21

4、支付服务商 . ...................................................................................................... 21

5、电信资源提供商 . .............................................................................................. 21

6、游戏玩家 . .......................................................................................................... 22

四、影响行业发展的因素 ...................................................................... 22

1、有利因素 . .......................................................................................................... 22

(1)国家政策的支持 . .......................................................................................................... 22

(2)互联网用户群体规模逐年增加 . .................................................................................. 23

(3)游戏开发技术不断升级 . .............................................................................................. 23

2、不利因素 . .......................................................................................................... 24

(1)综合性人才相对缺乏 . .................................................................................................. 24

(2)产品同质化严重 . .......................................................................................................... 24

五、行业竞争程度及行业壁垒 .............................................................. 25

1、行业竞争格局 . .................................................................................................. 25

2、行业壁垒 . .......................................................................................................... 26

(1)市场准入壁垒 . .............................................................................................................. 26

(2)技术壁垒 . ...................................................................................................................... 26

(3)人才壁垒 . ...................................................................................................................... 27

六、主要风险 .......................................................................................... 27

1、市场风险 . .......................................................................................................... 27

2、行业风险 . .......................................................................................................... 28

3、政策风险 . .......................................................................................................... 28

网络游戏(Online Game),又称“在线游戏”,简称“网游”。通常以个人电脑(PC )、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet 、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。传统的网络游戏主要被分为客户端游戏及网页浏览器游戏(Web game ),随着手机、平板电脑等大量移动端设备的普及,网络游戏又衍生至移动端游戏。客户端游戏是指用户在体验游戏之前需在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏;网页游戏,又被称为“页游”,是指网页浏览器可直接作为客户端使客户直接通过网页体验游戏;移动端游戏指的是运行在手机等移动终端上的游戏,又根据是否需要连接网络被分为移动单机游戏和移动网络游戏。

一、行业监管体系及相关政策法规

1、行业主管部门、监管体制

目前,我国网络游戏开发与运营服务行业行政主管部门为工业和信息化部、文化部、新闻出版广电总局和国家版权局;行业协会主要是中国软件行业协会游戏软件分会。

工业和信息化部的主要职能为研究、拟订并组织实施信息化发展规划,制定产业方针、政策和标准;起草行业的法律法规草案和行为技术规范标准;监测通信业运营态势等。


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