看了这么多崛起的网站,心中总有一点冲动,或赞赏,或鄙视,或羡慕,或嫉妒····万千感慨,汇聚在此,希望以后找到最真实的自己!!
1 互联网不会仅仅停留在应用层次,而是慢慢趋向于艺术。 之所以这样想,是因为,目前国外很多网站已经做了很多尝试,并且效果显著,如:,, 对于用户来讲,第一感觉很重要,对于美的标准,虽各有不同,但对美的追求,大多数人都是 一致的。没有人喜欢在平平无奇,生硬罗列的网站上surfing Oolone 的创办者Chris Whittle是伦敦的一位神经科学家,他说:
研究表明,我们不是特别适合于阅读。实际上,我们似乎天生就被设定为通过扫描图像来做出判断的。许多研究已经表明,相对于文字,人们自动就会被图像所吸引。我们不仅仅更喜欢图像(注:Pinterest 的流行可以佐证),而且图像对我们而言也更有用,因为图像判断运用了整个大脑网络,这意味着分析更加全面。
2 网络必然走向兴趣,社交,
对于用户来讲,他不会在自己不喜欢的领域浪费过多的时间,更不可能去发表所谓的评论,而且每个人的兴趣基本会保持不变,这样给我们带来几个便利:
1) 这样有助于我们做个性化的搜索,可以记录浏览
记录。比如记录此次搜索之前最近的50次搜索记
录, 可以将搜索最多的关键词提取出来,做为其用
户信息的一部分,
2) 论坛,的可行性,你要知道,大多数人是很无聊
的,如果对一种事情很感兴趣,他必定会再来,
而且乐此不疲的进行评论,我们再适当采取积分
奖励,比如六维(等级升级),汉庭(积分换
房),···各有成功之处,各有失败之处,需要自
己研究,选择适合自己的营销模式
3) 论坛的优势:对于一些不是很专业其他用户来讲,
这是很重要的参考;而且大多数人在一起互相研
讨,他们再不断进步,“士为知己者死”,会更爱
这个论坛,因为在这里可以碰见志同道合的人;
对于我们,我们可以更方便的搜索,毕竟是本站
信息,而且“人民”的力量超乎强大,····
成功案例:国内豆瓣,国外的yelp ··· Yelp 自建立之初,是一个社交特征明显的互联网公司。浏览Yelp 主页和商家页面,最直观的印象包括:
1) 点评的长度让人印象深刻;
2) 主页见不到任何团购活动入口,反而是线下活动入口占据了重要部分;
3) 精英用户十分抢眼,用户间通过对点评本身和点评作者的“赞美”和“”互动频繁, 就像CEO Stoppelman说的,“YELP讲求的是点评本身的体验,它更像是一个带了点固定结构的博客”。
分析Yelp 的运营策略, 最无法忽视的一点也正是其社交化的运营手段: 3对于一个互联网公司,必须具有超越自己的精神(像苹果学习)。 这是个流氓的时代,因为你所做的一个优秀产品,会在短时间内迅速走红,并且会有很多家公司克隆你,如果当别人做的东西比你还好的话,你的危机就很重了···
这是个残酷的时代,你的产品从推出,到大红大紫,到消亡,用
不到半年时间,如果你没有新产品的推出,你依旧平淡···· 4 社交游戏的前景很广阔,但是困难重重
这是个新兴的领域,目前在国内也没有定论说谁是一哥一姐,看一下偷菜,就知道很火了,作为一个用户,无聊的人越来越多,儿童上网人数的剧增,做这种事情的人当然很多,另外ipad 的风靡,更加刺激了社交游戏行业,
像Zynga 这种巨头一样要面对跨平台运行的压力,facebook ,QQ ···
5 对于大公司多领域涉及对于专业性公司威胁··· 不论敌人多么的强大,永远记住,用户才是你的生存之本,而不是客户,不是金钱··· 集中力量打好歼灭战,做好自己发家产业,再去跟别人去争夺市场,一句话:不论你在哪个行业做到第一,都是成功 !!! 6 推销你自己
推销你的技术,让你的每一次进步及时反馈给用户,让他们知道你再努力,并且做得越来越好,将自己最精彩的技术放在最显眼的位置···
7 我们不需要太多的人,我们需要的只是智慧··
一个公司,成就不取决你有多少高智商群体,关键在于你能让他们发挥多少能力?在于我们扪心自问,我们的智慧是在互相叠加,还是在彼此削弱?
8 关注动态,取长补短,
重新理解后PC 时代? Dieter Rams关于“好”设计的十大原则:
Dieter Rams' Ten Principles of good design:
1)Good design is innovative.
创新:创新的可能性永远无穷尽;
2)Good design makes a product useful.
可用性:不仅指功能上,还有心理和审美方面;
3)Good design is aesthetic.
美观:美感也是产品可用性的重要组成部分,只有精心设计的产品才值得每天相处;
4)Good design makes a product understandable.
易读性:清晰地表达产品的结构、功能及使用方法,也就是拥有良好的人机交互界面;
5)Good design is unobtrusive.
谦逊不张扬:产品保持自己应有的特性,而不是作为装饰品或艺术品;
6) Good design is honest.
诚实:忠实地传达功能,而不是企图显得更高级更奢华;
7)Good design is long-lasting.
耐久:经典比时尚更持久;
8)Good design is thorough, down to the last detail.
细枝末节都深思熟虑;
9)Good design is environmentally friendly.
对环境友好:产品的整个生命周期尽量节省能源,并将污染降至最小化;
10)Good design is as little design as possible.
尽少的设计:至纯至简,要更少设计但却要更好。
9 集中力量,关注于自身广告内容,不应该一味的追求利益,忽略用户体验,很赞成70-20-10google 的做法
10 产业生态系统
看了这么多崛起的网站,心中总有一点冲动,或赞赏,或鄙视,或羡慕,或嫉妒····万千感慨,汇聚在此,希望以后找到最真实的自己!!
1 互联网不会仅仅停留在应用层次,而是慢慢趋向于艺术。 之所以这样想,是因为,目前国外很多网站已经做了很多尝试,并且效果显著,如:,, 对于用户来讲,第一感觉很重要,对于美的标准,虽各有不同,但对美的追求,大多数人都是 一致的。没有人喜欢在平平无奇,生硬罗列的网站上surfing Oolone 的创办者Chris Whittle是伦敦的一位神经科学家,他说:
研究表明,我们不是特别适合于阅读。实际上,我们似乎天生就被设定为通过扫描图像来做出判断的。许多研究已经表明,相对于文字,人们自动就会被图像所吸引。我们不仅仅更喜欢图像(注:Pinterest 的流行可以佐证),而且图像对我们而言也更有用,因为图像判断运用了整个大脑网络,这意味着分析更加全面。
2 网络必然走向兴趣,社交,
对于用户来讲,他不会在自己不喜欢的领域浪费过多的时间,更不可能去发表所谓的评论,而且每个人的兴趣基本会保持不变,这样给我们带来几个便利:
1) 这样有助于我们做个性化的搜索,可以记录浏览
记录。比如记录此次搜索之前最近的50次搜索记
录, 可以将搜索最多的关键词提取出来,做为其用
户信息的一部分,
2) 论坛,的可行性,你要知道,大多数人是很无聊
的,如果对一种事情很感兴趣,他必定会再来,
而且乐此不疲的进行评论,我们再适当采取积分
奖励,比如六维(等级升级),汉庭(积分换
房),···各有成功之处,各有失败之处,需要自
己研究,选择适合自己的营销模式
3) 论坛的优势:对于一些不是很专业其他用户来讲,
这是很重要的参考;而且大多数人在一起互相研
讨,他们再不断进步,“士为知己者死”,会更爱
这个论坛,因为在这里可以碰见志同道合的人;
对于我们,我们可以更方便的搜索,毕竟是本站
信息,而且“人民”的力量超乎强大,····
成功案例:国内豆瓣,国外的yelp ··· Yelp 自建立之初,是一个社交特征明显的互联网公司。浏览Yelp 主页和商家页面,最直观的印象包括:
1) 点评的长度让人印象深刻;
2) 主页见不到任何团购活动入口,反而是线下活动入口占据了重要部分;
3) 精英用户十分抢眼,用户间通过对点评本身和点评作者的“赞美”和“”互动频繁, 就像CEO Stoppelman说的,“YELP讲求的是点评本身的体验,它更像是一个带了点固定结构的博客”。
分析Yelp 的运营策略, 最无法忽视的一点也正是其社交化的运营手段: 3对于一个互联网公司,必须具有超越自己的精神(像苹果学习)。 这是个流氓的时代,因为你所做的一个优秀产品,会在短时间内迅速走红,并且会有很多家公司克隆你,如果当别人做的东西比你还好的话,你的危机就很重了···
这是个残酷的时代,你的产品从推出,到大红大紫,到消亡,用
不到半年时间,如果你没有新产品的推出,你依旧平淡···· 4 社交游戏的前景很广阔,但是困难重重
这是个新兴的领域,目前在国内也没有定论说谁是一哥一姐,看一下偷菜,就知道很火了,作为一个用户,无聊的人越来越多,儿童上网人数的剧增,做这种事情的人当然很多,另外ipad 的风靡,更加刺激了社交游戏行业,
像Zynga 这种巨头一样要面对跨平台运行的压力,facebook ,QQ ···
5 对于大公司多领域涉及对于专业性公司威胁··· 不论敌人多么的强大,永远记住,用户才是你的生存之本,而不是客户,不是金钱··· 集中力量打好歼灭战,做好自己发家产业,再去跟别人去争夺市场,一句话:不论你在哪个行业做到第一,都是成功 !!! 6 推销你自己
推销你的技术,让你的每一次进步及时反馈给用户,让他们知道你再努力,并且做得越来越好,将自己最精彩的技术放在最显眼的位置···
7 我们不需要太多的人,我们需要的只是智慧··
一个公司,成就不取决你有多少高智商群体,关键在于你能让他们发挥多少能力?在于我们扪心自问,我们的智慧是在互相叠加,还是在彼此削弱?
8 关注动态,取长补短,
重新理解后PC 时代? Dieter Rams关于“好”设计的十大原则:
Dieter Rams' Ten Principles of good design:
1)Good design is innovative.
创新:创新的可能性永远无穷尽;
2)Good design makes a product useful.
可用性:不仅指功能上,还有心理和审美方面;
3)Good design is aesthetic.
美观:美感也是产品可用性的重要组成部分,只有精心设计的产品才值得每天相处;
4)Good design makes a product understandable.
易读性:清晰地表达产品的结构、功能及使用方法,也就是拥有良好的人机交互界面;
5)Good design is unobtrusive.
谦逊不张扬:产品保持自己应有的特性,而不是作为装饰品或艺术品;
6) Good design is honest.
诚实:忠实地传达功能,而不是企图显得更高级更奢华;
7)Good design is long-lasting.
耐久:经典比时尚更持久;
8)Good design is thorough, down to the last detail.
细枝末节都深思熟虑;
9)Good design is environmentally friendly.
对环境友好:产品的整个生命周期尽量节省能源,并将污染降至最小化;
10)Good design is as little design as possible.
尽少的设计:至纯至简,要更少设计但却要更好。
9 集中力量,关注于自身广告内容,不应该一味的追求利益,忽略用户体验,很赞成70-20-10google 的做法
10 产业生态系统