小学美术课堂有效导入方式初探

小学美术课堂有效导入方式初探

小学美术课堂教学与其他学科的课堂教学一样,首先是课堂导入环节。有效的课堂导入,能激发学生的学习兴趣,进而有效提高课堂教学效果。因此,熟练掌握美术课堂导入的方法,是美术教师搞好教学的一项基本技能。下面笔者结合自己的教学实践,谈谈对几种美术课堂导入方法的体会。

1. 活动导入,激发兴趣

爱玩是学生的天性,如果在教学开始时加入一些让学生能够参与的小活动,往往能很快吸引学生的注意力,使学生在参与活动的过程中一下子爱上美术课。

(1)谜语导入。有的课讲起来比较枯燥,为了吸引学生的注意力,可以采取猜谜语的形式。它不仅可以开发学生的智力,而且还能加深学生对所要表现内容的印象。这样的导入既有趣味性,又突出了一个“巧”字。例如,在教学第十一册《笔的世界》(人美版小学美术教材,下同)这一课时,笔者给学生猜一条谜语:“大哥说话先喝水,二哥说话先脱帽,三哥说话先拿刀,四哥说话白雪飘。”学生的学习兴趣一下就调动起来了,纷纷猜是什么笔。学生了解了各种笔的不同特点,在此基础上开展美术教学,学生就容易掌握教学内容了。当然,在教学中采用谜语导入法时,指向性要强,应该充分为教学内容服务,并注意难易程度和频率都要适度。

(2)故事导入。低年级学生都喜欢听故事,故事中优美的景色,典型的人物形象,生动的故事情节,动人的讲述,总能把学生深深地吸引住。好的故事可以增长学生的知识,培养他们的想象力,还可以让他们从中受到教育,懂得什么是真、善、美,什么是假、恶、丑,从而培养他们爱憎分明的情感。例如,在教学第三册《大树的故事》时,笔者给学生讲了一个兔子种苹果树的故事。兔子辛勤劳动,种了一棵苹果树,树上结了好多好多青苹果。眼看苹果成熟了,狐狸就跑来欺侮兔子,它说:“这树是我的!”兔子向松鼠诉苦,松鼠说:“我有办法。”夜里,趁狐狸睡着时,松鼠就在苹果上洒了辣椒水,再涂上红颜色。早上,狐狸醒来见苹果红了,高兴得跳起舞来:“苹果熟了,吃苹果啦!”它摘了一篮子苹果,然后“啊呜,啊呜”吃起来。“呸,呸!又辣又酸的苹果,真不好吃!”从此,狐狸再也不吃这棵树上的苹果啦……学生很快就进入故事情境中,在学习绘画的同时,还明白了“松鼠机智可赞,小兔勤劳可贵,狐狸狡猾可耻”的道理,可谓一举两得。

(3)游戏导入。游戏从来都是学生的最爱,所以利用游戏的方式来导入课题是一种巧妙而有效的方法。例如,在教学第五册《对印版画》这一课时,笔者以小游戏“找不同”导入:“这是两幅极为相似的画面,你能在一分钟内找出它们哪里不同吗?”通过让学生做这个“找不同”游戏,让他们体会到了只有复制的东西才会一模一样,从而引出了复制的好方法“对印”,进而引出本课的主题“对印版画”。这样做既活跃了课堂氛围,又强化了教学的主题。这样的导入设计过渡自然,更具人性化,必然能为后面的新课学习做好充分的情感铺垫。

小学美术课堂有效导入方式初探

小学美术课堂教学与其他学科的课堂教学一样,首先是课堂导入环节。有效的课堂导入,能激发学生的学习兴趣,进而有效提高课堂教学效果。因此,熟练掌握美术课堂导入的方法,是美术教师搞好教学的一项基本技能。下面笔者结合自己的教学实践,谈谈对几种美术课堂导入方法的体会。

1. 活动导入,激发兴趣

爱玩是学生的天性,如果在教学开始时加入一些让学生能够参与的小活动,往往能很快吸引学生的注意力,使学生在参与活动的过程中一下子爱上美术课。

(1)谜语导入。有的课讲起来比较枯燥,为了吸引学生的注意力,可以采取猜谜语的形式。它不仅可以开发学生的智力,而且还能加深学生对所要表现内容的印象。这样的导入既有趣味性,又突出了一个“巧”字。例如,在教学第十一册《笔的世界》(人美版小学美术教材,下同)这一课时,笔者给学生猜一条谜语:“大哥说话先喝水,二哥说话先脱帽,三哥说话先拿刀,四哥说话白雪飘。”学生的学习兴趣一下就调动起来了,纷纷猜是什么笔。学生了解了各种笔的不同特点,在此基础上开展美术教学,学生就容易掌握教学内容了。当然,在教学中采用谜语导入法时,指向性要强,应该充分为教学内容服务,并注意难易程度和频率都要适度。

(2)故事导入。低年级学生都喜欢听故事,故事中优美的景色,典型的人物形象,生动的故事情节,动人的讲述,总能把学生深深地吸引住。好的故事可以增长学生的知识,培养他们的想象力,还可以让他们从中受到教育,懂得什么是真、善、美,什么是假、恶、丑,从而培养他们爱憎分明的情感。例如,在教学第三册《大树的故事》时,笔者给学生讲了一个兔子种苹果树的故事。兔子辛勤劳动,种了一棵苹果树,树上结了好多好多青苹果。眼看苹果成熟了,狐狸就跑来欺侮兔子,它说:“这树是我的!”兔子向松鼠诉苦,松鼠说:“我有办法。”夜里,趁狐狸睡着时,松鼠就在苹果上洒了辣椒水,再涂上红颜色。早上,狐狸醒来见苹果红了,高兴得跳起舞来:“苹果熟了,吃苹果啦!”它摘了一篮子苹果,然后“啊呜,啊呜”吃起来。“呸,呸!又辣又酸的苹果,真不好吃!”从此,狐狸再也不吃这棵树上的苹果啦……学生很快就进入故事情境中,在学习绘画的同时,还明白了“松鼠机智可赞,小兔勤劳可贵,狐狸狡猾可耻”的道理,可谓一举两得。

(3)游戏导入。游戏从来都是学生的最爱,所以利用游戏的方式来导入课题是一种巧妙而有效的方法。例如,在教学第五册《对印版画》这一课时,笔者以小游戏“找不同”导入:“这是两幅极为相似的画面,你能在一分钟内找出它们哪里不同吗?”通过让学生做这个“找不同”游戏,让他们体会到了只有复制的东西才会一模一样,从而引出了复制的好方法“对印”,进而引出本课的主题“对印版画”。这样做既活跃了课堂氛围,又强化了教学的主题。这样的导入设计过渡自然,更具人性化,必然能为后面的新课学习做好充分的情感铺垫。


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