游戏的六大原则
一、公平性原则
1.对人要公平,我们要公平的对待每个学生,照顾好差生和学习有困难的学生,我们每位老师都会习惯于请学习成绩好的,或是爱表现的学生来参加游戏和活动,这样就违背了我们的核心理念:让每个孩子轻松快捷的获得与世界沟通的能力。因此,我们在课堂中就不能忽视差生和学习有困难的学生,他们更需要老师的帮助和欣赏,我们也就更应该给他们多一点关心和爱护。还有一部分学生,是那种既不是很突出的,也不是很调皮的,也不是学习有困难的,也就是中间的那部分学生,他们更容易被老师忽视,我们称为“灰色学生”,这部分学生我们也不容忽视,在课堂也要给他们机会,对于内向的学生用集体的力量来帮助他/她。
2.照顾后排和左右两边的学生,这两部分学生在老师的黄金视角线外,很容易被我们忽视,因此老师一定要有个意识,时时刻刻有语言提醒这些学生,并对他们进行提问,抓住他们的注意力。
3.在加分机制上,我们也要有体现,比如可用左右、男女、前后、组与组等为单位的积分方式。积分窗是孩子学习的体现,是家长用来了解孩子学习的一面镜子,也是老师自我评价和调节的手段和依据,所以老师要多注意看看积分窗,你是否做到了公平。
4.教学的频率要快,频率越快,学生的机会就越多,效率也就越高。
5.在不了解和熟悉学生的情况下,老师可用拿对角线的方法来照顾公平性。
二、目的性
1.每个游戏均为每个教学目的服务的,我们在设计游戏时要考虑到,我的这个游戏是要为了达到我哪个教学目的,是听呢,还是说呢,还是用呢,通过这个游戏我能达到吗?在能达到的前提下,有没有更好的、更合适的呢?老师要思考这些问题。
2.游戏要为掌握当堂课的的教学内容服务,如果你通过游戏,并不能使学生掌握好当堂课的知识,我们就要考虑换其他的游戏了。
3.游戏为复习和巩固以前所学的知识服务,通常在复习时,老师不太喜欢用游戏,或者有的老师在课堂上没有体现复习环节,所以我们要有这个意识,复习同样也需要游戏的。
4.针对不同的学生用不同的游戏,有的游戏我们可能在这个班用很好,学生反应不错,可是到另外一个班就不是那样了,所以我们要根据不同的学生,选择不同的游戏。
三、准备性
1.物质上的准备,当我们要运用一个游戏,要用到教具时,我们就一定要做好准备,不要等到上课时,自己说,接下来我们玩一个游戏,结果发现自己忘了带教具了,那样会很尴尬的,所以我们不要打没有准备的仗。
2.知识上的准备,首先老师对当天所教的内容要有能力上的预见性,学生通过多少次的操练准备可以达到老师的要求,如果操练量不够,游戏的成功率不高,久而久之,学生的信心和兴趣就会受影响。
3.心理上的准备,每个环节的过渡我们要让学生有思想和心理上的准备,不能太突然,否则学生的注意力的转移会有影响,课堂中就会出现乱堂,或是游戏规则学生没听明白而导致游戏操作不成功的情况,所以我们要记住:第一个环节是第二个环节的准备,第二个环节是第一个环节的必然结果。
四、顺序性
1.游戏的操作要有由容易到难的过程,符合学生的需要。
2.游戏的操作还要由先输入后输出的原则。
3.游戏的难度要由低到高,先知识型,后能力型。
五、可控性
1.游戏是有效的控制课堂纪律的手段,所以如果我们的游戏操作和控制的好,对你的课堂的把握也会很好的。
2.备课时要注意控制好课堂的气氛,应该是一条曲线的,高低潮的搭配要合理,如果太过了,就会出现一些不好的现象,比如高潮太多,学生就很容易感到疲劳,说英语时会出现嘴巴变形,思维停止,更严重的出现乱堂的现象;低潮太多,学生就会失去学习兴趣,在课堂中分心等等,所以我们要控制好把握好高低潮的搭配。
六、适宜性
1.不同的游戏适合不同年龄层次的孩子,老师在运用游戏的时候要进行思考,不能把一个用在幼儿身上的简单游戏运用到小学3年级以上的学生身上。
2.什么样的知识点适合什么样的游戏,老师也要想清楚,比如有发音难点的,学生容易出错的(如m/ th/)等这些音,就不适合玩smooth reading.
3.班级人数的多少也要注意游戏的选择,人数太多的班,不适合做很多点上的练习,人数少的班级不适合玩气氛不是很热烈的游戏,课堂会受影响。
我们在操作游戏时,要符合学生的心理需要,把握好这个几大原则,我们要知道,游戏的目的是将教学内容转换为孩子的能力,如果把握好了,相信你的课堂会很精彩的。
操作游戏的注意事项
A.操作游戏应做到:(1)热烈而有序,高效而不疲劳;
(2) 游戏前提出目标,使游戏延续时间更长;
(3)游戏的难易,做到先输入后输出;
(4)课堂中知识型和能力游戏要搭配使用;
(5)用语言刺激学生追求游戏的愿望。
B .操作游戏应注意:(1)在一次课中,各种游戏搭配使用;
(2)要玩得尽兴,不要潜藏则止;
(3)当学生分心走神时,说明这个游戏不能玩了,要马上停止,或者说老师在提出游戏目标时没有吸引孩子的地方,要调整方式。
(4)同一个游戏玩3—4次学生不会厌倦,不要频繁更换游戏,而是当孩子对这个游戏不感兴趣时再退出一个,加入一个新的游戏。
(5)退出后的游戏在几次课后还是可以拿出来再玩,老师还可以在原有基础上做一点变动,提高难度,学生仍然喜欢。
(6)游戏要有全期计划性,瞻前顾后,统一安排。
游戏的六大原则
一、公平性原则
1.对人要公平,我们要公平的对待每个学生,照顾好差生和学习有困难的学生,我们每位老师都会习惯于请学习成绩好的,或是爱表现的学生来参加游戏和活动,这样就违背了我们的核心理念:让每个孩子轻松快捷的获得与世界沟通的能力。因此,我们在课堂中就不能忽视差生和学习有困难的学生,他们更需要老师的帮助和欣赏,我们也就更应该给他们多一点关心和爱护。还有一部分学生,是那种既不是很突出的,也不是很调皮的,也不是学习有困难的,也就是中间的那部分学生,他们更容易被老师忽视,我们称为“灰色学生”,这部分学生我们也不容忽视,在课堂也要给他们机会,对于内向的学生用集体的力量来帮助他/她。
2.照顾后排和左右两边的学生,这两部分学生在老师的黄金视角线外,很容易被我们忽视,因此老师一定要有个意识,时时刻刻有语言提醒这些学生,并对他们进行提问,抓住他们的注意力。
3.在加分机制上,我们也要有体现,比如可用左右、男女、前后、组与组等为单位的积分方式。积分窗是孩子学习的体现,是家长用来了解孩子学习的一面镜子,也是老师自我评价和调节的手段和依据,所以老师要多注意看看积分窗,你是否做到了公平。
4.教学的频率要快,频率越快,学生的机会就越多,效率也就越高。
5.在不了解和熟悉学生的情况下,老师可用拿对角线的方法来照顾公平性。
二、目的性
1.每个游戏均为每个教学目的服务的,我们在设计游戏时要考虑到,我的这个游戏是要为了达到我哪个教学目的,是听呢,还是说呢,还是用呢,通过这个游戏我能达到吗?在能达到的前提下,有没有更好的、更合适的呢?老师要思考这些问题。
2.游戏要为掌握当堂课的的教学内容服务,如果你通过游戏,并不能使学生掌握好当堂课的知识,我们就要考虑换其他的游戏了。
3.游戏为复习和巩固以前所学的知识服务,通常在复习时,老师不太喜欢用游戏,或者有的老师在课堂上没有体现复习环节,所以我们要有这个意识,复习同样也需要游戏的。
4.针对不同的学生用不同的游戏,有的游戏我们可能在这个班用很好,学生反应不错,可是到另外一个班就不是那样了,所以我们要根据不同的学生,选择不同的游戏。
三、准备性
1.物质上的准备,当我们要运用一个游戏,要用到教具时,我们就一定要做好准备,不要等到上课时,自己说,接下来我们玩一个游戏,结果发现自己忘了带教具了,那样会很尴尬的,所以我们不要打没有准备的仗。
2.知识上的准备,首先老师对当天所教的内容要有能力上的预见性,学生通过多少次的操练准备可以达到老师的要求,如果操练量不够,游戏的成功率不高,久而久之,学生的信心和兴趣就会受影响。
3.心理上的准备,每个环节的过渡我们要让学生有思想和心理上的准备,不能太突然,否则学生的注意力的转移会有影响,课堂中就会出现乱堂,或是游戏规则学生没听明白而导致游戏操作不成功的情况,所以我们要记住:第一个环节是第二个环节的准备,第二个环节是第一个环节的必然结果。
四、顺序性
1.游戏的操作要有由容易到难的过程,符合学生的需要。
2.游戏的操作还要由先输入后输出的原则。
3.游戏的难度要由低到高,先知识型,后能力型。
五、可控性
1.游戏是有效的控制课堂纪律的手段,所以如果我们的游戏操作和控制的好,对你的课堂的把握也会很好的。
2.备课时要注意控制好课堂的气氛,应该是一条曲线的,高低潮的搭配要合理,如果太过了,就会出现一些不好的现象,比如高潮太多,学生就很容易感到疲劳,说英语时会出现嘴巴变形,思维停止,更严重的出现乱堂的现象;低潮太多,学生就会失去学习兴趣,在课堂中分心等等,所以我们要控制好把握好高低潮的搭配。
六、适宜性
1.不同的游戏适合不同年龄层次的孩子,老师在运用游戏的时候要进行思考,不能把一个用在幼儿身上的简单游戏运用到小学3年级以上的学生身上。
2.什么样的知识点适合什么样的游戏,老师也要想清楚,比如有发音难点的,学生容易出错的(如m/ th/)等这些音,就不适合玩smooth reading.
3.班级人数的多少也要注意游戏的选择,人数太多的班,不适合做很多点上的练习,人数少的班级不适合玩气氛不是很热烈的游戏,课堂会受影响。
我们在操作游戏时,要符合学生的心理需要,把握好这个几大原则,我们要知道,游戏的目的是将教学内容转换为孩子的能力,如果把握好了,相信你的课堂会很精彩的。
操作游戏的注意事项
A.操作游戏应做到:(1)热烈而有序,高效而不疲劳;
(2) 游戏前提出目标,使游戏延续时间更长;
(3)游戏的难易,做到先输入后输出;
(4)课堂中知识型和能力游戏要搭配使用;
(5)用语言刺激学生追求游戏的愿望。
B .操作游戏应注意:(1)在一次课中,各种游戏搭配使用;
(2)要玩得尽兴,不要潜藏则止;
(3)当学生分心走神时,说明这个游戏不能玩了,要马上停止,或者说老师在提出游戏目标时没有吸引孩子的地方,要调整方式。
(4)同一个游戏玩3—4次学生不会厌倦,不要频繁更换游戏,而是当孩子对这个游戏不感兴趣时再退出一个,加入一个新的游戏。
(5)退出后的游戏在几次课后还是可以拿出来再玩,老师还可以在原有基础上做一点变动,提高难度,学生仍然喜欢。
(6)游戏要有全期计划性,瞻前顾后,统一安排。