火烈鸟渲染
插入灯具
建立灯具
火烈鸟太阳设置
插入火烈鸟日光
环境灯光设置
辐射计算一个解决方案
渲染
渲染窗口 渲染预览窗口
属性文档 火烈鸟选项
显示隐藏渲染区
显示隐藏材质
插入灯具 建立灯具
设置默认提供材料
建立灯具
包装材料输送
编辑计划适当关系
插入rpc对象
建模插件
转换到
T-spline
立方体,圆。。
放样曲线
创建曲面 覆盖控制 显示隐藏灯光隐藏显示环境控制
创建一个从控制多边形的线 提取控制多边形的线样
导入obj文件作为
T-spline
挤压T-spline曲面
转折曲面
变厚 加厚
插入T-spline点(曲面)
合并
T-spline
网格
T-spline
切换到T-spline网格模式
关闭打开旋转 变形拉伸
表面方滑点 关闭转点
打开关闭当地面点
扁平化控制点
设置平化附近的星点
T-splien曲面转换
选择相互分裂曲线
从现有的挤压控制多边形
设置热键
切换到T-spline平滑模式
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