动物基因组和植物基因组有什么区别?

【徐志超的回答(24票)】:

斜线部分均为扯淡,仅供娱乐。因为我不是程序员,所以吐槽请轻点:

动物基因组和植物基因组有什么区别?

魔兽争霸3和星际争霸有什么区别?

Level 1. 没有什么区别,都是ATCG组成嘛。

没有什么区别,好像程序都是ASCII码编写。

Level 2. 还是有点区别的。总的来讲,1.植物基因组往往比较大。2.植物基因组多倍体比较常见,而动物中极其罕见。3.植物基因组重复序列含量往往更高。

还是有点区别的。总的来讲,魔兽比较大,程序行数长且看起来更不明觉厉。

Level 3. 虽然动物和植物基因组使用同一套编码语法(几乎同一套),例如相同的基因结构(启动子、编码区)、翻译体系(三碱基密码子和氨基酸对应关系)、RNA结构等等。但是当你对基因组的理解到达这个程度时,两者的区别就足够明显。当你能破译部分基因组序列所包含的信息时。比如RuBP,号称这个星球上储量最大的蛋白,作为光合反应中最重要的酶,编码它的基因只会存在于植物基因组。再比如胶原蛋白,它和编码它的基因也只会存在于动物中(题外话,植物胶原蛋白=保健品商家骗局)。之类的基因各自在植物或者动物界中及其保守。因此,当我们需要鉴别一个未知基因组是植物还是动物的,可以用RuBP和Collagen的CDS序列去比对。

如果你是一只程序猿或者多少精通点C语言,那你一定会说,虽然魔兽和星际都是同一家公司用同一种程序语言(C++?)编写的RTS游戏,例如都有大本、都是双资源、都有任务关和自定义游戏等相同内容,它们两者是很不一样的。比如魔兽是有英雄的,英雄不仅会升级,还有好几个技能。所以如果你看到有大量程序控制一个兵种而且这个兵种明显比其他兵种复杂得多,那一定是魔兽。而星际是三个种族,比魔兽少一个,所以如果你看到关于种族的变量总是只有3个,那一定是星际。

Level 4. 等我们从微观完全理解基因组的每一个碱基的含义的时候,我们就可以将视角拉远到整个基因组的角度来对比动物基因组和植物基因组:这是体系和体系的碰撞。植物特有的编码、非编码基因、调控序列及其产物形成了植物特有的光合作用系统。同样的,动物有动物特有的神经系统和肌肉骨骼。不仅如此,我们还将预见到,植物和动物在各自的基础上未来很可能产生更多的分化,他们之间的差异将会变得更大且更有趣。

当你从编译语言的程度理解了两个游戏之后再去比较它们,你会发现本质的不同。比如星际里当你经济占优势,就可以以低级兵种较高的战损比去压制对手的生存空间。而这样的打法在魔兽里是不常见的,因为魔兽英雄有经验,而且死后能够复活,这样做只会让对手英雄获得大量经验然后在6级后完成反击。反之亦然,魔兽里依赖于单矿的战术选择很多而星际不是如此,是因为星际一个矿可采集的资源要少得多。不仅如此,我们还将预见到,魔兽和星际两个主题的RTS游戏在各自的基础上,在未来会带来更多各自有特色的内容,它们之间的差异将会变得更大且更有趣。

【XiYang的回答(0票)】:

基因的排布方式不一样。其中一者的基因更集中地位于一些“岛”上。忘了是动物还是植物了……

【tidey的回答(2票)】:

动物基因组往往是二倍体,比较简单。而植物基因组在进化过程中会出现各种各样的重组组合,基因组比较杂,测序后组装比较困难。

只是做基因注释时的一个大概的影响,具体的问题还是要具体的分析。

原文地址:知乎

【徐志超的回答(24票)】:

斜线部分均为扯淡,仅供娱乐。因为我不是程序员,所以吐槽请轻点:

动物基因组和植物基因组有什么区别?

魔兽争霸3和星际争霸有什么区别?

Level 1. 没有什么区别,都是ATCG组成嘛。

没有什么区别,好像程序都是ASCII码编写。

Level 2. 还是有点区别的。总的来讲,1.植物基因组往往比较大。2.植物基因组多倍体比较常见,而动物中极其罕见。3.植物基因组重复序列含量往往更高。

还是有点区别的。总的来讲,魔兽比较大,程序行数长且看起来更不明觉厉。

Level 3. 虽然动物和植物基因组使用同一套编码语法(几乎同一套),例如相同的基因结构(启动子、编码区)、翻译体系(三碱基密码子和氨基酸对应关系)、RNA结构等等。但是当你对基因组的理解到达这个程度时,两者的区别就足够明显。当你能破译部分基因组序列所包含的信息时。比如RuBP,号称这个星球上储量最大的蛋白,作为光合反应中最重要的酶,编码它的基因只会存在于植物基因组。再比如胶原蛋白,它和编码它的基因也只会存在于动物中(题外话,植物胶原蛋白=保健品商家骗局)。之类的基因各自在植物或者动物界中及其保守。因此,当我们需要鉴别一个未知基因组是植物还是动物的,可以用RuBP和Collagen的CDS序列去比对。

如果你是一只程序猿或者多少精通点C语言,那你一定会说,虽然魔兽和星际都是同一家公司用同一种程序语言(C++?)编写的RTS游戏,例如都有大本、都是双资源、都有任务关和自定义游戏等相同内容,它们两者是很不一样的。比如魔兽是有英雄的,英雄不仅会升级,还有好几个技能。所以如果你看到有大量程序控制一个兵种而且这个兵种明显比其他兵种复杂得多,那一定是魔兽。而星际是三个种族,比魔兽少一个,所以如果你看到关于种族的变量总是只有3个,那一定是星际。

Level 4. 等我们从微观完全理解基因组的每一个碱基的含义的时候,我们就可以将视角拉远到整个基因组的角度来对比动物基因组和植物基因组:这是体系和体系的碰撞。植物特有的编码、非编码基因、调控序列及其产物形成了植物特有的光合作用系统。同样的,动物有动物特有的神经系统和肌肉骨骼。不仅如此,我们还将预见到,植物和动物在各自的基础上未来很可能产生更多的分化,他们之间的差异将会变得更大且更有趣。

当你从编译语言的程度理解了两个游戏之后再去比较它们,你会发现本质的不同。比如星际里当你经济占优势,就可以以低级兵种较高的战损比去压制对手的生存空间。而这样的打法在魔兽里是不常见的,因为魔兽英雄有经验,而且死后能够复活,这样做只会让对手英雄获得大量经验然后在6级后完成反击。反之亦然,魔兽里依赖于单矿的战术选择很多而星际不是如此,是因为星际一个矿可采集的资源要少得多。不仅如此,我们还将预见到,魔兽和星际两个主题的RTS游戏在各自的基础上,在未来会带来更多各自有特色的内容,它们之间的差异将会变得更大且更有趣。

【XiYang的回答(0票)】:

基因的排布方式不一样。其中一者的基因更集中地位于一些“岛”上。忘了是动物还是植物了……

【tidey的回答(2票)】:

动物基因组往往是二倍体,比较简单。而植物基因组在进化过程中会出现各种各样的重组组合,基因组比较杂,测序后组装比较困难。

只是做基因注释时的一个大概的影响,具体的问题还是要具体的分析。

原文地址:知乎


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