【2016年07月】
文本目录
一、行业市场管理 .............................................................. 4
1、行业市场主管部门和监管体制 ........................................................................... 4
2、产业政策 ................................................................................................................ 5
①《国务院关于非公有资本进入文化产业的若干决定》 .................................... 5
②《文化产业振兴规划》 .......................................................................................... 5 ③《文化部关于印发〈文化部“十二五”时期文化产业倍增计划〉的通知》6
④《国务院关于印发服务业发展“十二五”规划的通知》................................ 7
二、行业市场概况 .............................................................. 7
1、游戏行业市场产品分类 ....................................................................................... 7
2、游戏行业市场产业链构成及竞争格局 .............................................................. 8
3、移动游戏行业市场发展现状 ............................................................................... 9
(1)移动游戏步入高速发展轨道,收入稳步增长 .............................................. 9
(2)移动游戏市场规模不断扩大 ......................................................................... 10
三、影响行业市场发展的因素 .......................................... 10
1、国家产业政策的支持 .......................................................................................... 10
2、智能手机用户规模大幅度提升 ......................................................................... 11
3、4G网络让大型移动网游成为可能 .................................................................. 11
4、影视产业高速发展,助推影游互动 ................................................................. 11
四、行业市场未来发展趋势 .............................................. 12
1、移动游戏与影视、明星、体育赛事跨界融合 ................................................ 12
2、移动游戏与其他传统行业市场紧密结合 ........................................................ 13
五、进入行业市场的主要壁垒 .......................................... 14
1、IP资源壁垒 .......................................................................................................... 14
2、跨界人才壁垒 ...................................................................................................... 14
六、行业市场风险特征 ............................................................................................ 15
七、行业市场主要企业简况 .............................................. 15
1、北京掌趣科技股份有限公司 ............................................................................. 15
2、深圳中青宝互动网络股份有限公司 ................................................................. 16
一、行业市场管理
1、行业市场主管部门和监管体制
移动游戏行业市场归属国家新闻出版广播电影电视总局、国家版权局、文化部、工业和信息化部等部门管理,并实行行业市场自律管理。
国家新闻出版广播电影电视总局是国务院主管新闻出版、广播影视和著作权管理的直属机构,主要负责对出版互联网游戏作品进行审批,对网络游戏出版行业市场进行监督和引导;国家版权局是国务院著作权行政管理部门,主管负责网络版权监管,维护网络版权秩序;文化部是国务院文化行政管理部门,负责对网络游戏服务进行监管,拟订游戏产业发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;工业和信息化部的职责包括管理通信业,指导推进信息化建设,统筹规划公用通信网、互联网、专用通信网,依法监督管理电信与信息服务市场。
中国互联网协会是由中国互联网行业市场及与互联网相关的企事业单位、社会组织自愿结成的全国性、行业市场性、非营利性社会组织,协会的业务主管单位是工业和信息化部。其主要职能是促进政府主管部门与行业市场内企业之间的沟通,制订并实施互联网行业市场
【2016年07月】
文本目录
一、行业市场管理 .............................................................. 4
1、行业市场主管部门和监管体制 ........................................................................... 4
2、产业政策 ................................................................................................................ 5
①《国务院关于非公有资本进入文化产业的若干决定》 .................................... 5
②《文化产业振兴规划》 .......................................................................................... 5 ③《文化部关于印发〈文化部“十二五”时期文化产业倍增计划〉的通知》6
④《国务院关于印发服务业发展“十二五”规划的通知》................................ 7
二、行业市场概况 .............................................................. 7
1、游戏行业市场产品分类 ....................................................................................... 7
2、游戏行业市场产业链构成及竞争格局 .............................................................. 8
3、移动游戏行业市场发展现状 ............................................................................... 9
(1)移动游戏步入高速发展轨道,收入稳步增长 .............................................. 9
(2)移动游戏市场规模不断扩大 ......................................................................... 10
三、影响行业市场发展的因素 .......................................... 10
1、国家产业政策的支持 .......................................................................................... 10
2、智能手机用户规模大幅度提升 ......................................................................... 11
3、4G网络让大型移动网游成为可能 .................................................................. 11
4、影视产业高速发展,助推影游互动 ................................................................. 11
四、行业市场未来发展趋势 .............................................. 12
1、移动游戏与影视、明星、体育赛事跨界融合 ................................................ 12
2、移动游戏与其他传统行业市场紧密结合 ........................................................ 13
五、进入行业市场的主要壁垒 .......................................... 14
1、IP资源壁垒 .......................................................................................................... 14
2、跨界人才壁垒 ...................................................................................................... 14
六、行业市场风险特征 ............................................................................................ 15
七、行业市场主要企业简况 .............................................. 15
1、北京掌趣科技股份有限公司 ............................................................................. 15
2、深圳中青宝互动网络股份有限公司 ................................................................. 16
一、行业市场管理
1、行业市场主管部门和监管体制
移动游戏行业市场归属国家新闻出版广播电影电视总局、国家版权局、文化部、工业和信息化部等部门管理,并实行行业市场自律管理。
国家新闻出版广播电影电视总局是国务院主管新闻出版、广播影视和著作权管理的直属机构,主要负责对出版互联网游戏作品进行审批,对网络游戏出版行业市场进行监督和引导;国家版权局是国务院著作权行政管理部门,主管负责网络版权监管,维护网络版权秩序;文化部是国务院文化行政管理部门,负责对网络游戏服务进行监管,拟订游戏产业发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;工业和信息化部的职责包括管理通信业,指导推进信息化建设,统筹规划公用通信网、互联网、专用通信网,依法监督管理电信与信息服务市场。
中国互联网协会是由中国互联网行业市场及与互联网相关的企事业单位、社会组织自愿结成的全国性、行业市场性、非营利性社会组织,协会的业务主管单位是工业和信息化部。其主要职能是促进政府主管部门与行业市场内企业之间的沟通,制订并实施互联网行业市场