猫和老鼠追逐小游戏初级策划案

 主角:猫和老鼠

 游戏背景:角色设计为中国风,猫为传说当中伟大的捕快,老鼠为传说当中伟大的侠盗,

双方关系为侠盗和捕快,虽为敌对,但私下交情甚好。

 场景:设置为随机迷宫,场景分为室内,室外,树林等,场景内有各种道具进行防守和攻

击,也可以相应的提升(恢复或削弱)角色的属性。

 老鼠属性:移动速度为80,可以跳跃,力量值为20,可以根据自身力量使用道具帮助自己

逃跑,可躲在容器中或其他地方逃避追击,生命值为100,老鼠的生命值为0或者被猫中途抓到时游戏失败。

 猫属性:移动速度为100,可以跳跃,力量值为100,猫爪是猫很有用的武器可以攀爬,使

猫紧贴墙面躲避攻击,开锁等功能,猫也可以根据自身力量使用物品进行攻击,甚至可以使用道具武装自己防止受到伤害,体力值为100,猫在追逐过程中受到伤害时体力值便会下降,随着体力值的降低身体上也相应的会出现伤病状态,猫在追逐时可以通过适当的休息来恢复体力值,体力值为0时则必须停下来休息恢复体力。

 游戏玩法及模式:追逐战,场景可选,具体地形和道具为随机。

 玩法:游戏中设立计时器,老鼠接到任务后进入场景,在最短的时间内找到任务

物品,并且逃跑,进入下一个场景(当老鼠找到所要偷取的物品的时候,猫将会

知道老鼠的位置),猫负责在场景内抓到老鼠防止其偷取到物品逃走,胜利方可

以得到大量的奖励。

 单人模式:单人剧情关卡模式,休闲娱乐为主,通过剧情的安排让玩家慢慢体验

游戏的乐趣和道具的使用。

 多人模式:简单的来说也可以称为斗地主模式,以老鼠配合为主的一个模式,适

合朋友在一起娱乐,玩家可以选择扮演猫或者老鼠,可多个老鼠,但仅能有一只

猫,猫的能力将因为老鼠的数量而被相应的加强,如果没有玩家选择猫,则由电

脑扮演猫(需要讨论下是否需要必须有一个玩家扮演猫)。

 挑战模式:适用于以上所有模式内容,老鼠可以对盗取数量作为挑战目标,猫可

以对抓到老鼠的时间作为挑战目标,等等。

 注:(讨论下还需不需要双人模式了,一只猫和一只老鼠的对抗。)

剩余需要设计的内容:

 单人模式的设计:关卡,地图,剧情。

 场景道具的设计:包括攻击道具,防守道具,提升(恢复或削弱)角色属性的道具。

 场景设计:单人模式的场景独立设计,多人场景为后续开发的主要对象,特别是场景的布

置,每个不同的场景将会有不同的道具,场景可以选择在古代,未来,各个国家和地点,甚至设计出每个节日特殊的场景地图,关键在于场景而不是地图,每个场景都需要一个前序和一种独特的风格,这样才能更好地设计出符合这个场景的道具。

 主角属性设计:两个主角仍需再做详细设计,性格,属性,行为动作等。

 任务奖励设计:胜利后的奖励是什么?得到他可以干什么,使其成为整个游戏当中的货币。  任务偷取道具设计:设计老鼠偷取的道具,希望在这里下一下功夫,让游戏更为有趣,成

为一个亮点。

 挑战模式设计:设计其他两种(三种)模式的挑战目标,让游戏更具有挑战性,在道具设

计成功后设计,随着场景的出现而逐渐增加。

 主角:猫和老鼠

 游戏背景:角色设计为中国风,猫为传说当中伟大的捕快,老鼠为传说当中伟大的侠盗,

双方关系为侠盗和捕快,虽为敌对,但私下交情甚好。

 场景:设置为随机迷宫,场景分为室内,室外,树林等,场景内有各种道具进行防守和攻

击,也可以相应的提升(恢复或削弱)角色的属性。

 老鼠属性:移动速度为80,可以跳跃,力量值为20,可以根据自身力量使用道具帮助自己

逃跑,可躲在容器中或其他地方逃避追击,生命值为100,老鼠的生命值为0或者被猫中途抓到时游戏失败。

 猫属性:移动速度为100,可以跳跃,力量值为100,猫爪是猫很有用的武器可以攀爬,使

猫紧贴墙面躲避攻击,开锁等功能,猫也可以根据自身力量使用物品进行攻击,甚至可以使用道具武装自己防止受到伤害,体力值为100,猫在追逐过程中受到伤害时体力值便会下降,随着体力值的降低身体上也相应的会出现伤病状态,猫在追逐时可以通过适当的休息来恢复体力值,体力值为0时则必须停下来休息恢复体力。

 游戏玩法及模式:追逐战,场景可选,具体地形和道具为随机。

 玩法:游戏中设立计时器,老鼠接到任务后进入场景,在最短的时间内找到任务

物品,并且逃跑,进入下一个场景(当老鼠找到所要偷取的物品的时候,猫将会

知道老鼠的位置),猫负责在场景内抓到老鼠防止其偷取到物品逃走,胜利方可

以得到大量的奖励。

 单人模式:单人剧情关卡模式,休闲娱乐为主,通过剧情的安排让玩家慢慢体验

游戏的乐趣和道具的使用。

 多人模式:简单的来说也可以称为斗地主模式,以老鼠配合为主的一个模式,适

合朋友在一起娱乐,玩家可以选择扮演猫或者老鼠,可多个老鼠,但仅能有一只

猫,猫的能力将因为老鼠的数量而被相应的加强,如果没有玩家选择猫,则由电

脑扮演猫(需要讨论下是否需要必须有一个玩家扮演猫)。

 挑战模式:适用于以上所有模式内容,老鼠可以对盗取数量作为挑战目标,猫可

以对抓到老鼠的时间作为挑战目标,等等。

 注:(讨论下还需不需要双人模式了,一只猫和一只老鼠的对抗。)

剩余需要设计的内容:

 单人模式的设计:关卡,地图,剧情。

 场景道具的设计:包括攻击道具,防守道具,提升(恢复或削弱)角色属性的道具。

 场景设计:单人模式的场景独立设计,多人场景为后续开发的主要对象,特别是场景的布

置,每个不同的场景将会有不同的道具,场景可以选择在古代,未来,各个国家和地点,甚至设计出每个节日特殊的场景地图,关键在于场景而不是地图,每个场景都需要一个前序和一种独特的风格,这样才能更好地设计出符合这个场景的道具。

 主角属性设计:两个主角仍需再做详细设计,性格,属性,行为动作等。

 任务奖励设计:胜利后的奖励是什么?得到他可以干什么,使其成为整个游戏当中的货币。  任务偷取道具设计:设计老鼠偷取的道具,希望在这里下一下功夫,让游戏更为有趣,成

为一个亮点。

 挑战模式设计:设计其他两种(三种)模式的挑战目标,让游戏更具有挑战性,在道具设

计成功后设计,随着场景的出现而逐渐增加。


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