3dmax建筑设计毕业论文(1)

该毕业设计是基于3Ds max的残疾人休息室设计,目前,各个国家地区都提倡以节能、环保、防震等为主题的建筑设计,同时,在社会经济迅猛发展的今天,我们逐步开始重视起需要帮助的弱势全体——残疾群体,尤其是残疾人运动员更是引起广大群众的关注,在国家和社会的帮助下,他们有了更多展现自我,体现个人价值的机会,然而在运动劲儿们拼搏之时,一个舒适周全的休息场所显得越来越重要;本次设计的主要创作思想是本着现代、周全、舒适、人性化为引导,并以气氛作渲染的创作主线。

本次设计的主要亮点为:

一、 水帘,其作用为净化环境空气,同时调节运动员心态,使他们减轻疲劳感,并

减轻运动劲儿们在赛场紧张的情绪。

二、 奖牌、奖杯,其作用是装饰室内环境,并体现运动劲儿们积极向上的职业态度,

其中,主要表现的是金属的材质,其本质作用也是体现金属质感。

三、 玻璃效果,其中用到的玻璃主要在于桌子和大窗。在其中主要的目的是体现玻

璃材质效果。

四、 各项专用设置,主要有导盲犬临时安置处,盲人电梯指示按钮,残疾人电梯按

钮等等。在其中,主要表现的就是以人为本,为各类残疾人周到、健全的设计。 具体制作步骤如下:

第一步:主框架制作步骤和贴图效果的编辑如下:

1.1、主框架制作步骤:

1.1.1、地面、墙壁、屋顶的制作步骤:

地面的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮

方体】按

钮,创建一个【长毕业论文 做地面,将其参数修改为

墙壁的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长

方体】按钮

做墙壁,将其参数修改为,再复制几个长方体作为其他墙壁,用【选择并移动】工具和【选择并缩放】工具对墙壁的位置进行调整;

屋顶的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方

体】按钮做屋顶,将其参数修改为;再用【选

择并旋转】进行调整;

1.1.2、窗子的制作步骤:创建一个长方体,单击【几何体】按钮

“复合对象”【布尔】按钮

然后进行适当的调整即可;

窗子的制作,在“创建”面板,选中【几何体】按钮

下拉框中的【窗】选项,单击【推拉窗】按钮

行修改即可;

1.2 、贴图效果:

1.2.1、地面、墙壁、屋顶贴图效果的编辑:

地面、墙壁的贴图效果:选中墙壁(地面)然后单击工具栏中【材质编 创建面板类别

创建,然后对参数进,在下拉菜单中选择,【拾取对象】按钮

辑器】按钮 ,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的

方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中

的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找

到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整:地面为按钮,墙壁为,单击材质球下的【在视口中显示贴图】附加即可,其他墙面后在单击【将材质指定给选定对象】点击按钮

也同上;

1.2.2、窗子、门的效果编辑:

窗子贴图效果:选中墙面然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮

,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任

一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放

位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整为,单

击参数堆栈列表中的【贴图】按钮

,打开贴图展卷栏,将【凹

凸】左侧的复选框选中,并单击右侧的【None】按钮,打开【材质

/贴图浏览器】对话框,然后双击浏览器右侧列表框中的【位图】选项,为【凹

凸】添加【位图】贴图,调整其凹凸数量为100;窗子的玻璃效果,选中玻璃,

单击常用“工具栏”上的【材质编辑器】按钮

按钮

- 选择【Standard 】  选择【Glass(physics_phen)】按

,在 Glass(physics_phen)参数和DirectX面板中修改参数,就可以得到玻璃效果,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮

击【将材质指定给选定对象】按钮

第二部:水帘制作步骤与贴图效果的编辑如下: 即可; 后在单2.1、水帘制作步骤:在粒子系统

中创建一个超级喷

,并对其参数进行设

,进而做适当的调整,即可得到相应的所需喷射。

2.2、水帘效果编辑

设置好一个喷射后,即可复制多个喷射,并将它们组合在一起,拖移到相应位置即可。

第三部:金牌、奖杯的制作步骤与金属效果的编辑如下:

3.1、金牌、奖杯的制作步骤:

新建一个3Ds max;

创建一个适当大小的圆环和一大一小切角圆柱;

创建两个切角长方体,利用布尔制作挂口;

调整个原件的大小和厚度, 以及颜色的搭配;

利用材质编辑器制作材质效果;

合并到“毕业设计”文件中;

调整后拖放到适当位置;

3.2、金牌、奖杯的金属效果编辑:

制作奖杯杯时在材质编辑器中调整参数为:

金牌的材质编辑参数为:

金牌: 银牌: 铜牌:

第四部:锦旗的制作步骤与贴图效果的编辑如下:

4.1、锦旗的制作步骤

下载锦旗图片;

利用PS处理该图片,出去背景或添加所需背景;

创建相应的长方体或,三角形后贴上处理后的图片;

调整大小并拖放到适当位置;

4.2、锦旗的贴图效果:

创建一个面,并在其材质编辑器中选择贴图,所帖图片为前在PS中处理好的图片;

第五步:挂台的制作步骤:

新建一个3Ds max ;

创建一个长方体,一个圆柱体,一个小球,并调整各自适当大小;

个元件复制,并组合在一起,同时调整各自颜色;

成组;

合并到“毕业设计”中;

调整大小,并拖放到适当位置,用于挂“锦旗”和“奖牌”;

第六步:顶灯的制作步骤和发光效果的编辑: 顶灯的制作步骤:单击“创建”面板,按下【几何体】按钮

中选择【标准几何体】

,单击【球体】按钮,在下拉列表 在屋顶的任意位置建立一个半球,作为顶灯的模型,然后在半球的底部建立3个圆环,作为顶灯的灯座,选中半球,打开【材质编辑器

】,选择第一个材质球,将材质调为【自发光】材

;单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮

材质指定给选定对象】按钮即可; 后在单击【将

第七步:电梯、电梯按钮的制作步骤和贴图效果的编辑如下:

7.1、电梯、电梯按钮的制作步骤:

7.1.1、电梯的制作步骤:

单击“创建”面板,按下【几何体】按钮

几何体】,单击【圆柱体】按钮

入【修改】,在下拉列表中选择【标准,创建一个【圆柱体】,选中切角长方体进面板,将半径、高分别设置为50、100,再复制一个圆柱体,将半

,在下径、高分别设置为45、100,选中前一个圆柱体,单击【几何体】按钮

拉菜单中选择“复合对象”

【布尔】按钮

,然后进行适当的调整; 

【拾取对象】按钮

在“创建”面板,创建面板类别下拉框中的【门】选项,单击【推拉门】按钮,然后对参数进行修改即可;

7.1.2、电梯按钮的制作步骤:

打开“创建”面板按钮

,选中【几何体】按钮

创建面板类别

,然后再透下拉框中的【标准几何体】选项,单击【长方体】按钮

视图上创建一个长方体,单击【修改】按钮

,在【参数】展卷栏下对长方

体参数的修改为 ,在复制两个长方体,一个做长方体的视频将其颜色设置为黑色-

将它的参数改为,另一个做长方体的按钮-- 参数设置为

7.2、电梯、电梯按钮的贴图效果的编辑: ,并将其做适当的组合。

7.2.1、电梯贴图效果的编辑:

在材质编辑器中选择一个新材质球体,并选择素材中的贴图,再附加给电梯即可;

7.2.2、电梯按钮贴图效果的编辑:

步骤同上。并在贴图选项中设置

第八步:茶几的制作步骤和贴图效果的编辑如下:

8.1、茶几的制作步骤:

单击“创建”面板,按下【几何体】按钮

体】

,单击【切角长方体】按钮

方体进入【修改】,在下拉列表中选择【扩展几何 ,创建一个【切角长方体】,选中切角长面板,将长、宽、高、倒角分别设置为80、200、4和10-  ,选择【线】按钮,在前视图绘制茶几表单击【创建】面板,单击【图形】按钮

面的包边框截面,并进行编辑 - 单击【创建】面板中的【几何体】命令,在下拉框中选【复合对象】,在弹出的菜单中选择【放样】选项,得到放样体边并进行修改 -

单击“创建”面板,按下【几何体】按钮

单击【油罐】按钮,在下拉列表中选择【扩展几何体】,,在适当位置创建一个带凸面的柱体,并复制三个,分别移动到茶几表面的四个角  选中定表面,复制一个底面,完成创建;

8.2、茶几贴图效果的编辑:

选中【切角长方体】然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮 ,打开【材

质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn

基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材

质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整为

 选择【Standard 】按钮

,在  选择【Glass(physics_phen)】按钮

Glass(physics_phen)参数和DirectX面板中修改参数,就可以得到玻璃效果,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即可;再用【长方体】建立窗子的外框架与内部墙壁;

第九步:长椅的制作步骤和贴图效果的编辑如下:

9.1、长椅的制作步骤:

单击【左】视图,在适当位置绘制一个椭圆,单击【修改】面板,在修改列表中选择【编辑样条线】按钮,在选择展卷栏中选择【顶点】按钮,展开【几何体】展卷栏,单击选择并移动按钮把椭圆从离柱子最近的点处断开,并做相应的移动;向下拖动面板,点击【Connect】按钮,再点击【顶点】按钮,取消点层编辑;

9.2、长椅贴图效果的编辑:

选中长椅然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮 ,打开【材质编辑器】

对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn

基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可, 单击材质球下

的【在视口中显示贴图】按钮可;

第十步:衣架和运动服的制作步骤和贴图效果的编辑如下:

一、10.1.1、衣架的制作步骤:

新建一个3Ds max ;

创建若干个长方体和圆柱体;

调整其大小并组合在一起;

合并到“毕业设计”文件中并调整到相应位置;

10.1.2、衣架贴图效果的编辑:

附加金属材质效果;

按住Shift键再复制一个并调整大小和摆放位置;

二、10.2.1运动服服的制作过程:

在网络中下载一张运动服的图片;并在PS中处理后去掉该图片的背景;

新建一个3Ds max;

在该文件中创建一个面,创建方法同上;

将其修改为可编辑片面; 后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即

选择点将其大体样式变成所需图形;

贴上已编辑好的图;

10.2.2运动裤的制作;

在网络中下载一张运动服的图片;并在PS中处理后去掉该图片的背景;

在该文件中再创建一个面,创建方法同上;

将其修改为可编辑片面;

选择点将其大体样式变成所需图形;

贴上已编辑好的图;

最后,将编辑好的文件合并到“毕业设计”文件中;

第十一步:导盲犬临时放置处:

12.1、导盲犬放置处门的制作;

新建一个3Ds max ;

创建一个切角长方体和一个圆环;

调整其大小并按住Shift键复制若干个切角长方体;

将这些元件组合在一起;

将其合并到“毕业设计”文件中;

调整其大小并拖放到适当位置;

12.2、门洞的制作过程:

创建一个长方体并调整其大小;

将该长方体拖放到墙角适当位置处;

选择“复合对象”并选择【布尔】【拾取操作对象】在操作选项中选择【差

集(B-A)】;

将已做好的门放入门洞;

第十二步:灯光效果的编辑:

12.1创建一个泛光灯; 12.2复制泛光灯,更改参数,并调整到适当位置;

小结:以上为本毕业设计的详细内容及过程,在本次设计中,使我在3D学习中有了很大的收获,同时在专业技能上也有所提高,让我深切体会到在科技迅猛发张的今天,缺乏科技的实践如同空中楼阁般荒唐,无论在当今还是未来社会,科学技术是生产力,而且是第一生产力,我们只有掌握好科学文化知识,并理论结合实践才能够在社会中赢得一席之地。当然,

这次的实践使我对毕业后的工作有了更好的实践基础,并增强了自信心。另外,我也了解到仅仅这点专业水平要在社会上立足还远远不够,所以,在以后的生产生活中,我会不断努力,加强自我的专业技能,不断自我提高!

该毕业设计是基于3Ds max的残疾人休息室设计,目前,各个国家地区都提倡以节能、环保、防震等为主题的建筑设计,同时,在社会经济迅猛发展的今天,我们逐步开始重视起需要帮助的弱势全体——残疾群体,尤其是残疾人运动员更是引起广大群众的关注,在国家和社会的帮助下,他们有了更多展现自我,体现个人价值的机会,然而在运动劲儿们拼搏之时,一个舒适周全的休息场所显得越来越重要;本次设计的主要创作思想是本着现代、周全、舒适、人性化为引导,并以气氛作渲染的创作主线。

本次设计的主要亮点为:

一、 水帘,其作用为净化环境空气,同时调节运动员心态,使他们减轻疲劳感,并

减轻运动劲儿们在赛场紧张的情绪。

二、 奖牌、奖杯,其作用是装饰室内环境,并体现运动劲儿们积极向上的职业态度,

其中,主要表现的是金属的材质,其本质作用也是体现金属质感。

三、 玻璃效果,其中用到的玻璃主要在于桌子和大窗。在其中主要的目的是体现玻

璃材质效果。

四、 各项专用设置,主要有导盲犬临时安置处,盲人电梯指示按钮,残疾人电梯按

钮等等。在其中,主要表现的就是以人为本,为各类残疾人周到、健全的设计。 具体制作步骤如下:

第一步:主框架制作步骤和贴图效果的编辑如下:

1.1、主框架制作步骤:

1.1.1、地面、墙壁、屋顶的制作步骤:

地面的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮

方体】按

钮,创建一个【长毕业论文 做地面,将其参数修改为

墙壁的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长

方体】按钮

做墙壁,将其参数修改为,再复制几个长方体作为其他墙壁,用【选择并移动】工具和【选择并缩放】工具对墙壁的位置进行调整;

屋顶的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方

体】按钮做屋顶,将其参数修改为;再用【选

择并旋转】进行调整;

1.1.2、窗子的制作步骤:创建一个长方体,单击【几何体】按钮

“复合对象”【布尔】按钮

然后进行适当的调整即可;

窗子的制作,在“创建”面板,选中【几何体】按钮

下拉框中的【窗】选项,单击【推拉窗】按钮

行修改即可;

1.2 、贴图效果:

1.2.1、地面、墙壁、屋顶贴图效果的编辑:

地面、墙壁的贴图效果:选中墙壁(地面)然后单击工具栏中【材质编 创建面板类别

创建,然后对参数进,在下拉菜单中选择,【拾取对象】按钮

辑器】按钮 ,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的

方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中

的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找

到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整:地面为按钮,墙壁为,单击材质球下的【在视口中显示贴图】附加即可,其他墙面后在单击【将材质指定给选定对象】点击按钮

也同上;

1.2.2、窗子、门的效果编辑:

窗子贴图效果:选中墙面然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮

,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任

一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放

位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整为,单

击参数堆栈列表中的【贴图】按钮

,打开贴图展卷栏,将【凹

凸】左侧的复选框选中,并单击右侧的【None】按钮,打开【材质

/贴图浏览器】对话框,然后双击浏览器右侧列表框中的【位图】选项,为【凹

凸】添加【位图】贴图,调整其凹凸数量为100;窗子的玻璃效果,选中玻璃,

单击常用“工具栏”上的【材质编辑器】按钮

按钮

- 选择【Standard 】  选择【Glass(physics_phen)】按

,在 Glass(physics_phen)参数和DirectX面板中修改参数,就可以得到玻璃效果,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮

击【将材质指定给选定对象】按钮

第二部:水帘制作步骤与贴图效果的编辑如下: 即可; 后在单2.1、水帘制作步骤:在粒子系统

中创建一个超级喷

,并对其参数进行设

,进而做适当的调整,即可得到相应的所需喷射。

2.2、水帘效果编辑

设置好一个喷射后,即可复制多个喷射,并将它们组合在一起,拖移到相应位置即可。

第三部:金牌、奖杯的制作步骤与金属效果的编辑如下:

3.1、金牌、奖杯的制作步骤:

新建一个3Ds max;

创建一个适当大小的圆环和一大一小切角圆柱;

创建两个切角长方体,利用布尔制作挂口;

调整个原件的大小和厚度, 以及颜色的搭配;

利用材质编辑器制作材质效果;

合并到“毕业设计”文件中;

调整后拖放到适当位置;

3.2、金牌、奖杯的金属效果编辑:

制作奖杯杯时在材质编辑器中调整参数为:

金牌的材质编辑参数为:

金牌: 银牌: 铜牌:

第四部:锦旗的制作步骤与贴图效果的编辑如下:

4.1、锦旗的制作步骤

下载锦旗图片;

利用PS处理该图片,出去背景或添加所需背景;

创建相应的长方体或,三角形后贴上处理后的图片;

调整大小并拖放到适当位置;

4.2、锦旗的贴图效果:

创建一个面,并在其材质编辑器中选择贴图,所帖图片为前在PS中处理好的图片;

第五步:挂台的制作步骤:

新建一个3Ds max ;

创建一个长方体,一个圆柱体,一个小球,并调整各自适当大小;

个元件复制,并组合在一起,同时调整各自颜色;

成组;

合并到“毕业设计”中;

调整大小,并拖放到适当位置,用于挂“锦旗”和“奖牌”;

第六步:顶灯的制作步骤和发光效果的编辑: 顶灯的制作步骤:单击“创建”面板,按下【几何体】按钮

中选择【标准几何体】

,单击【球体】按钮,在下拉列表 在屋顶的任意位置建立一个半球,作为顶灯的模型,然后在半球的底部建立3个圆环,作为顶灯的灯座,选中半球,打开【材质编辑器

】,选择第一个材质球,将材质调为【自发光】材

;单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮

材质指定给选定对象】按钮即可; 后在单击【将

第七步:电梯、电梯按钮的制作步骤和贴图效果的编辑如下:

7.1、电梯、电梯按钮的制作步骤:

7.1.1、电梯的制作步骤:

单击“创建”面板,按下【几何体】按钮

几何体】,单击【圆柱体】按钮

入【修改】,在下拉列表中选择【标准,创建一个【圆柱体】,选中切角长方体进面板,将半径、高分别设置为50、100,再复制一个圆柱体,将半

,在下径、高分别设置为45、100,选中前一个圆柱体,单击【几何体】按钮

拉菜单中选择“复合对象”

【布尔】按钮

,然后进行适当的调整; 

【拾取对象】按钮

在“创建”面板,创建面板类别下拉框中的【门】选项,单击【推拉门】按钮,然后对参数进行修改即可;

7.1.2、电梯按钮的制作步骤:

打开“创建”面板按钮

,选中【几何体】按钮

创建面板类别

,然后再透下拉框中的【标准几何体】选项,单击【长方体】按钮

视图上创建一个长方体,单击【修改】按钮

,在【参数】展卷栏下对长方

体参数的修改为 ,在复制两个长方体,一个做长方体的视频将其颜色设置为黑色-

将它的参数改为,另一个做长方体的按钮-- 参数设置为

7.2、电梯、电梯按钮的贴图效果的编辑: ,并将其做适当的组合。

7.2.1、电梯贴图效果的编辑:

在材质编辑器中选择一个新材质球体,并选择素材中的贴图,再附加给电梯即可;

7.2.2、电梯按钮贴图效果的编辑:

步骤同上。并在贴图选项中设置

第八步:茶几的制作步骤和贴图效果的编辑如下:

8.1、茶几的制作步骤:

单击“创建”面板,按下【几何体】按钮

体】

,单击【切角长方体】按钮

方体进入【修改】,在下拉列表中选择【扩展几何 ,创建一个【切角长方体】,选中切角长面板,将长、宽、高、倒角分别设置为80、200、4和10-  ,选择【线】按钮,在前视图绘制茶几表单击【创建】面板,单击【图形】按钮

面的包边框截面,并进行编辑 - 单击【创建】面板中的【几何体】命令,在下拉框中选【复合对象】,在弹出的菜单中选择【放样】选项,得到放样体边并进行修改 -

单击“创建”面板,按下【几何体】按钮

单击【油罐】按钮,在下拉列表中选择【扩展几何体】,,在适当位置创建一个带凸面的柱体,并复制三个,分别移动到茶几表面的四个角  选中定表面,复制一个底面,完成创建;

8.2、茶几贴图效果的编辑:

选中【切角长方体】然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮 ,打开【材

质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn

基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材

质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整为

 选择【Standard 】按钮

,在  选择【Glass(physics_phen)】按钮

Glass(physics_phen)参数和DirectX面板中修改参数,就可以得到玻璃效果,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即可;再用【长方体】建立窗子的外框架与内部墙壁;

第九步:长椅的制作步骤和贴图效果的编辑如下:

9.1、长椅的制作步骤:

单击【左】视图,在适当位置绘制一个椭圆,单击【修改】面板,在修改列表中选择【编辑样条线】按钮,在选择展卷栏中选择【顶点】按钮,展开【几何体】展卷栏,单击选择并移动按钮把椭圆从离柱子最近的点处断开,并做相应的移动;向下拖动面板,点击【Connect】按钮,再点击【顶点】按钮,取消点层编辑;

9.2、长椅贴图效果的编辑:

选中长椅然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮 ,打开【材质编辑器】

对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn

基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可, 单击材质球下

的【在视口中显示贴图】按钮可;

第十步:衣架和运动服的制作步骤和贴图效果的编辑如下:

一、10.1.1、衣架的制作步骤:

新建一个3Ds max ;

创建若干个长方体和圆柱体;

调整其大小并组合在一起;

合并到“毕业设计”文件中并调整到相应位置;

10.1.2、衣架贴图效果的编辑:

附加金属材质效果;

按住Shift键再复制一个并调整大小和摆放位置;

二、10.2.1运动服服的制作过程:

在网络中下载一张运动服的图片;并在PS中处理后去掉该图片的背景;

新建一个3Ds max;

在该文件中创建一个面,创建方法同上;

将其修改为可编辑片面; 后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即

选择点将其大体样式变成所需图形;

贴上已编辑好的图;

10.2.2运动裤的制作;

在网络中下载一张运动服的图片;并在PS中处理后去掉该图片的背景;

在该文件中再创建一个面,创建方法同上;

将其修改为可编辑片面;

选择点将其大体样式变成所需图形;

贴上已编辑好的图;

最后,将编辑好的文件合并到“毕业设计”文件中;

第十一步:导盲犬临时放置处:

12.1、导盲犬放置处门的制作;

新建一个3Ds max ;

创建一个切角长方体和一个圆环;

调整其大小并按住Shift键复制若干个切角长方体;

将这些元件组合在一起;

将其合并到“毕业设计”文件中;

调整其大小并拖放到适当位置;

12.2、门洞的制作过程:

创建一个长方体并调整其大小;

将该长方体拖放到墙角适当位置处;

选择“复合对象”并选择【布尔】【拾取操作对象】在操作选项中选择【差

集(B-A)】;

将已做好的门放入门洞;

第十二步:灯光效果的编辑:

12.1创建一个泛光灯; 12.2复制泛光灯,更改参数,并调整到适当位置;

小结:以上为本毕业设计的详细内容及过程,在本次设计中,使我在3D学习中有了很大的收获,同时在专业技能上也有所提高,让我深切体会到在科技迅猛发张的今天,缺乏科技的实践如同空中楼阁般荒唐,无论在当今还是未来社会,科学技术是生产力,而且是第一生产力,我们只有掌握好科学文化知识,并理论结合实践才能够在社会中赢得一席之地。当然,

这次的实践使我对毕业后的工作有了更好的实践基础,并增强了自信心。另外,我也了解到仅仅这点专业水平要在社会上立足还远远不够,所以,在以后的生产生活中,我会不断努力,加强自我的专业技能,不断自我提高!


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