我的游戏研究 线上游戏的负面影响:1. 无法逃脱虚拟世界的情绪;
2. 现现实生活中的人际关系;3. 影响学业成绩;4. 犯罪的行为;5. 沉迷虚拟世界。 线上游戏的正面功能:1. 成就感的认同;2. 情绪的发泄;3. 人际关系的需求;4. 助人的学习;
5. 多元的学习;6. 消遣。 1. Norman 认为学习必须具备的基本环境包括:【1】环境必须提供高度强烈的互动与回馈;
【2】必须拥有特殊的目标以及建立好的程序;【3】环境能引起动机;【4】环境能提供多次重复的感觉,不能太困难导致挫折,也不能太简单而觉得无聊;【5】环境能提供直接感,即直接体验环境的感觉,且能直接执行任务;【6】环境能提供适当的工具,恰当地符合使用者与任务内容,能协助他们解决与完成任务;【7】环境必须避免分心,干扰与破坏主观的体验。
2. 利用游戏可以对学习产生好的影响:利用游戏来提供学生探索世界,或是使游戏成为一种建构知识的工具,这在教育上应该更加具有意义。电脑游戏除了具备提供学习者学习动机的特性,更能帮助学习者专注于学习本身,而专注于学习是获得知识的首要条件,因为只有学习者对质询产生兴趣,才会有学习成效产生。
3. 游戏的制作流程:(以制作当地神话传说类游戏为例)【1】收集资料:1*手机原住民神话故事,确立游戏脚本;2*原住民族相关的资料讯息,例如传
统服饰. 狩猎方法等等;【2】分析故事结构游戏关卡;1*整理分析游戏可用元素;2*设计游戏核心机制与初步关卡;【3】收集相关文献以增加游戏趣味性;1*依据设计的游戏类型,收集相关文献;2*挑选相关文献适当的游戏元素;【4】由文献与实地调查结果来确立游戏的美术风格;1*从网络与书籍搜寻原住民族的叙述与图片;2*实地探访原住民博物馆;【5】游戏制作;1*撰写游戏引擎程式;2*设计主要角色造型. 场景图. 游戏界面及故事分镜图;3*挑选游戏配乐与音效。【6】整合所有原件与游戏引擎并测试;1*套用视觉. 听觉元素与游戏引擎程式;2*制作游戏关卡;3*测试除错。【7】撰写资料库并整合游戏关卡;1*撰写资料库;2*整合制作原住民族资料与资料库;3*资料库与游戏系统整合;【8】游戏完成发表。
我的游戏研究 线上游戏的负面影响:1. 无法逃脱虚拟世界的情绪;
2. 现现实生活中的人际关系;3. 影响学业成绩;4. 犯罪的行为;5. 沉迷虚拟世界。 线上游戏的正面功能:1. 成就感的认同;2. 情绪的发泄;3. 人际关系的需求;4. 助人的学习;
5. 多元的学习;6. 消遣。 1. Norman 认为学习必须具备的基本环境包括:【1】环境必须提供高度强烈的互动与回馈;
【2】必须拥有特殊的目标以及建立好的程序;【3】环境能引起动机;【4】环境能提供多次重复的感觉,不能太困难导致挫折,也不能太简单而觉得无聊;【5】环境能提供直接感,即直接体验环境的感觉,且能直接执行任务;【6】环境能提供适当的工具,恰当地符合使用者与任务内容,能协助他们解决与完成任务;【7】环境必须避免分心,干扰与破坏主观的体验。
2. 利用游戏可以对学习产生好的影响:利用游戏来提供学生探索世界,或是使游戏成为一种建构知识的工具,这在教育上应该更加具有意义。电脑游戏除了具备提供学习者学习动机的特性,更能帮助学习者专注于学习本身,而专注于学习是获得知识的首要条件,因为只有学习者对质询产生兴趣,才会有学习成效产生。
3. 游戏的制作流程:(以制作当地神话传说类游戏为例)【1】收集资料:1*手机原住民神话故事,确立游戏脚本;2*原住民族相关的资料讯息,例如传
统服饰. 狩猎方法等等;【2】分析故事结构游戏关卡;1*整理分析游戏可用元素;2*设计游戏核心机制与初步关卡;【3】收集相关文献以增加游戏趣味性;1*依据设计的游戏类型,收集相关文献;2*挑选相关文献适当的游戏元素;【4】由文献与实地调查结果来确立游戏的美术风格;1*从网络与书籍搜寻原住民族的叙述与图片;2*实地探访原住民博物馆;【5】游戏制作;1*撰写游戏引擎程式;2*设计主要角色造型. 场景图. 游戏界面及故事分镜图;3*挑选游戏配乐与音效。【6】整合所有原件与游戏引擎并测试;1*套用视觉. 听觉元素与游戏引擎程式;2*制作游戏关卡;3*测试除错。【7】撰写资料库并整合游戏关卡;1*撰写资料库;2*整合制作原住民族资料与资料库;3*资料库与游戏系统整合;【8】游戏完成发表。