我的游戏研究 线上游戏的负面影响

我的游戏研究 线上游戏的负面影响:1. 无法逃脱虚拟世界的情绪;

2. 现现实生活中的人际关系;3. 影响学业成绩;4. 犯罪的行为;5. 沉迷虚拟世界。 线上游戏的正面功能:1. 成就感的认同;2. 情绪的发泄;3. 人际关系的需求;4. 助人的学习;

5. 多元的学习;6. 消遣。 1. Norman 认为学习必须具备的基本环境包括:【1】环境必须提供高度强烈的互动与回馈;

【2】必须拥有特殊的目标以及建立好的程序;【3】环境能引起动机;【4】环境能提供多次重复的感觉,不能太困难导致挫折,也不能太简单而觉得无聊;【5】环境能提供直接感,即直接体验环境的感觉,且能直接执行任务;【6】环境能提供适当的工具,恰当地符合使用者与任务内容,能协助他们解决与完成任务;【7】环境必须避免分心,干扰与破坏主观的体验。

2. 利用游戏可以对学习产生好的影响:利用游戏来提供学生探索世界,或是使游戏成为一种建构知识的工具,这在教育上应该更加具有意义。电脑游戏除了具备提供学习者学习动机的特性,更能帮助学习者专注于学习本身,而专注于学习是获得知识的首要条件,因为只有学习者对质询产生兴趣,才会有学习成效产生。

3. 游戏的制作流程:(以制作当地神话传说类游戏为例)【1】收集资料:1*手机原住民神话故事,确立游戏脚本;2*原住民族相关的资料讯息,例如传

统服饰. 狩猎方法等等;【2】分析故事结构游戏关卡;1*整理分析游戏可用元素;2*设计游戏核心机制与初步关卡;【3】收集相关文献以增加游戏趣味性;1*依据设计的游戏类型,收集相关文献;2*挑选相关文献适当的游戏元素;【4】由文献与实地调查结果来确立游戏的美术风格;1*从网络与书籍搜寻原住民族的叙述与图片;2*实地探访原住民博物馆;【5】游戏制作;1*撰写游戏引擎程式;2*设计主要角色造型. 场景图. 游戏界面及故事分镜图;3*挑选游戏配乐与音效。【6】整合所有原件与游戏引擎并测试;1*套用视觉. 听觉元素与游戏引擎程式;2*制作游戏关卡;3*测试除错。【7】撰写资料库并整合游戏关卡;1*撰写资料库;2*整合制作原住民族资料与资料库;3*资料库与游戏系统整合;【8】游戏完成发表。

我的游戏研究 线上游戏的负面影响:1. 无法逃脱虚拟世界的情绪;

2. 现现实生活中的人际关系;3. 影响学业成绩;4. 犯罪的行为;5. 沉迷虚拟世界。 线上游戏的正面功能:1. 成就感的认同;2. 情绪的发泄;3. 人际关系的需求;4. 助人的学习;

5. 多元的学习;6. 消遣。 1. Norman 认为学习必须具备的基本环境包括:【1】环境必须提供高度强烈的互动与回馈;

【2】必须拥有特殊的目标以及建立好的程序;【3】环境能引起动机;【4】环境能提供多次重复的感觉,不能太困难导致挫折,也不能太简单而觉得无聊;【5】环境能提供直接感,即直接体验环境的感觉,且能直接执行任务;【6】环境能提供适当的工具,恰当地符合使用者与任务内容,能协助他们解决与完成任务;【7】环境必须避免分心,干扰与破坏主观的体验。

2. 利用游戏可以对学习产生好的影响:利用游戏来提供学生探索世界,或是使游戏成为一种建构知识的工具,这在教育上应该更加具有意义。电脑游戏除了具备提供学习者学习动机的特性,更能帮助学习者专注于学习本身,而专注于学习是获得知识的首要条件,因为只有学习者对质询产生兴趣,才会有学习成效产生。

3. 游戏的制作流程:(以制作当地神话传说类游戏为例)【1】收集资料:1*手机原住民神话故事,确立游戏脚本;2*原住民族相关的资料讯息,例如传

统服饰. 狩猎方法等等;【2】分析故事结构游戏关卡;1*整理分析游戏可用元素;2*设计游戏核心机制与初步关卡;【3】收集相关文献以增加游戏趣味性;1*依据设计的游戏类型,收集相关文献;2*挑选相关文献适当的游戏元素;【4】由文献与实地调查结果来确立游戏的美术风格;1*从网络与书籍搜寻原住民族的叙述与图片;2*实地探访原住民博物馆;【5】游戏制作;1*撰写游戏引擎程式;2*设计主要角色造型. 场景图. 游戏界面及故事分镜图;3*挑选游戏配乐与音效。【6】整合所有原件与游戏引擎并测试;1*套用视觉. 听觉元素与游戏引擎程式;2*制作游戏关卡;3*测试除错。【7】撰写资料库并整合游戏关卡;1*撰写资料库;2*整合制作原住民族资料与资料库;3*资料库与游戏系统整合;【8】游戏完成发表。


相关文章

  • 网络游戏的负面影响和应对策略取向研究
  • 网络游戏的负面影响和应对策略取向研究 [摘 要]网络游戏产业已经成为中国互联网产业的重点之一,一些大学生沉迷网络游戏而虚度光阴,荒废学业已成事实.本文从网络游戏的特点出发,客观阐述和研究了大学生沉溺网络游戏负面影响,并对应对策略进行探讨. ...查看


  • 从校园暴力事件看媒介暴力对现实暴力的影响
  • 摘  要:近年来校园暴力事件频频发生,社会上很多人将批评的矛头指向了媒体,认为媒体的报道导致了更多的现实暴力.本文以校园暴力事件为基点,对媒介暴力的概念进行了界定,分析了媒介暴力与现实暴力之间的关系,认为媒介暴力并不一定会导致现实暴力,但也 ...查看


  • 网络暴力游戏对青少年的负面影响及其规避
  • [核心提示]网络暴力游戏的存在和发展有其必然性,所以,单纯地依靠"堵"是不现实的,最重要的是摒弃其中不健康的因素,通过高品质.积极健康的游戏内容来引导广大青少年树立正确的游戏娱乐观,引导网络游戏健康发展. 现代网络社会中 ...查看


  • 电视的负面影响
  • 电视的负面影响 有些父母会利用电视来看住孩子,充当临时保姆.美国有项研究成果,研究者观察加拿大三个小镇的孩童,其中一个镇无法收看电视:第二个小镇只有一个电视频道:第三个小镇则有四个电视频道.研究显示:没有电视的小镇青少年比较多参与家庭和社区 ...查看


  • 网络对幼儿及幼儿游戏的影响
  • 网络对幼儿及幼儿游戏的影响 摘要:进入二十一世纪以来,电脑已逐步走入家庭.互联网以强劲的势头掀起了全球信息革命的狂潮,互联网已经进入千家万户,网络对幼儿的影响已经引起了我们的关注,网络世界对孩子们的影响,早已比真实世界更真实.作为一种极具感 ...查看


  • 中学生和网络游戏论文
  • 课题名称: 游戏对中学生的影响 研究时间:2 0 10. 10-2011.3 年级:高一 指导老师:唐 运 怀 研究成员: 组 长:陈玉莹 组 员:言婷.胡馨蓉.唐红英.倪文.关玲玲.段睿 关键词:网络游戏 中学生 影响 态度 内容简介: ...查看


  • 互联网是一把"双刃剑"
  • 互联网是一把"双刃剑" 今年4月下旬,我们发布了五城市青少年使用互联网的情况报告后,有不少人问我:"你们发现了很多互联网对青少年的正面影响,可报纸.杂志经常报道互联网对青少年的负面影响,比如色情.暴力信息,还有 ...查看


  • 网络游戏对中小学生的利与弊(结题报告)
  • 网络游戏对中小学生的利与弊 湖南师大附中海口中学 何成刚 导 师:王灿怀 成 员: 林 鑫 黄明清 吴思翰 龚业超 何成刚 目 录 一.封面.---------------------1 二.目录---------------------- ...查看


  • 网络对学生学习和生活的影响
  • 随着信息技术的发展,网络已经成为人们生活.学习和工作的必备工具,对人们的生活产生了巨大影响.同时,网络对小学生也产生了不容忽视的影响,包括正面和负面影响.引导小学生科学.健康使用网络,发挥网络的积极作用,避免其成为网络的奴隶,甚至深受其害, ...查看


热门内容