钓渭镇中心小学数学游艺活动方案
一、活动内容:数学游艺活动
二、活动目的:
1、通过数学游戏活动,培养孩子们思维能力和空间想象能力,让学生的头脑变得越来越灵活,思路越来越开阔。
2、培养学生的探索意识,发挥想象力和创造力。
3、体会学习数学的乐趣。
三、活动人员
全校生共同参与,老师指导。
四、时间、地点
二00八年十二月十一日(星期四)下午两点开始进行,活动地点本校校园内。
五、活动形式:数学游戏
六、活动方式
活动分五个项目,全校同学共同参与,可任意选择项目(每人每项只限一次),老师做评委,每个项目有两
位老师负责具体安排如下 :
游戏一:一心二用(室外)
游戏二:记忆大比拼(室外)
游戏三:儿童银行(室外)
游戏四:谜语猜猜猜(一年级教室)
游戏五:只用大冲关(二年级教室)
学生可任意选择自己喜欢的项目,并抽取相应年级的内容,在所规定的时间内完成,规则看附页。
八、评奖方案
游戏完成者颁发相应的奖品,如没按要求完成者都有鼓励奖。
附页:
游戏一:一心二用
游戏规则:
1. 参赛者一边跳绳一边口算老师所出示的速算题目;
2. 限时一分钟内,跳绳失误后可继续进行;
3. 答题要在跳绳中进行,失误后要连接紧密,中途不得有停
顿,暂停跳绳答题者不计分;
4. 答题多者优胜。
游戏二:记忆大比拼
游戏规则:
1. 参赛者要一个胳膊套住另一个胳膊捏住鼻子,弯腰在原地旋转规定的圈数,在规定的10秒内记住老师所出示的数组,然后很快冲向终点告诉老师正确答案;
2. 在旋转时必须旋转够老师所规定的圈数;
3. 必须独立冲向终点;
4. 必须在规定的时间之内说出答案。
游戏三:儿童银行
游戏规则:
1. 游戏前裁判会给参赛者给一部分人民币,参赛者要在干扰下数清人民币数额;
2. 参赛者必须认真回答裁判所问的问题;
3. 裁判宣布开始时游戏方可开始,游戏时间为一分钟;
4. 一分钟内如数错可重新开始,在规定时间内完成游戏并且所说数额正确者获胜。
游戏四:谜语猜猜猜
游戏规则:
1. 参赛者在进入比赛现场时抽取于自己年级相符的题目;
2. 游戏时有一分钟的思考时间;
3. 一分钟之后说出答案者无效。
游戏五:智勇大冲关
游戏规则:
1. 参赛者在进入比赛现场时抽取于自己年级相符的题目;
2. 游戏时间为三分钟;
3. 参赛者可带上演算本和笔进入现场;
4. 答题时不可交头接耳。
钓渭镇中心小学数学游艺活动方案
一、活动内容:数学游艺活动
二、活动目的:
1、通过数学游戏活动,培养孩子们思维能力和空间想象能力,让学生的头脑变得越来越灵活,思路越来越开阔。
2、培养学生的探索意识,发挥想象力和创造力。
3、体会学习数学的乐趣。
三、活动人员
全校生共同参与,老师指导。
四、时间、地点
二00八年十二月十一日(星期四)下午两点开始进行,活动地点本校校园内。
五、活动形式:数学游戏
六、活动方式
活动分五个项目,全校同学共同参与,可任意选择项目(每人每项只限一次),老师做评委,每个项目有两
位老师负责具体安排如下 :
游戏一:一心二用(室外)
游戏二:记忆大比拼(室外)
游戏三:儿童银行(室外)
游戏四:谜语猜猜猜(一年级教室)
游戏五:只用大冲关(二年级教室)
学生可任意选择自己喜欢的项目,并抽取相应年级的内容,在所规定的时间内完成,规则看附页。
八、评奖方案
游戏完成者颁发相应的奖品,如没按要求完成者都有鼓励奖。
附页:
游戏一:一心二用
游戏规则:
1. 参赛者一边跳绳一边口算老师所出示的速算题目;
2. 限时一分钟内,跳绳失误后可继续进行;
3. 答题要在跳绳中进行,失误后要连接紧密,中途不得有停
顿,暂停跳绳答题者不计分;
4. 答题多者优胜。
游戏二:记忆大比拼
游戏规则:
1. 参赛者要一个胳膊套住另一个胳膊捏住鼻子,弯腰在原地旋转规定的圈数,在规定的10秒内记住老师所出示的数组,然后很快冲向终点告诉老师正确答案;
2. 在旋转时必须旋转够老师所规定的圈数;
3. 必须独立冲向终点;
4. 必须在规定的时间之内说出答案。
游戏三:儿童银行
游戏规则:
1. 游戏前裁判会给参赛者给一部分人民币,参赛者要在干扰下数清人民币数额;
2. 参赛者必须认真回答裁判所问的问题;
3. 裁判宣布开始时游戏方可开始,游戏时间为一分钟;
4. 一分钟内如数错可重新开始,在规定时间内完成游戏并且所说数额正确者获胜。
游戏四:谜语猜猜猜
游戏规则:
1. 参赛者在进入比赛现场时抽取于自己年级相符的题目;
2. 游戏时有一分钟的思考时间;
3. 一分钟之后说出答案者无效。
游戏五:智勇大冲关
游戏规则:
1. 参赛者在进入比赛现场时抽取于自己年级相符的题目;
2. 游戏时间为三分钟;
3. 参赛者可带上演算本和笔进入现场;
4. 答题时不可交头接耳。