《三国志13》内政外交及关系图详解
《三国志13》是三国志系列的新作,三国志系列作品⼀直都是⼀款策略游戏,靠着玩家的运营,最后达到⼀统天下的⽬的,那么除了战争也离不开内政和外交,下⾯就和⼩编⼀起来看看三国志13内政外交的图⽂详解,其中也包括了三国志13的新要素-⼈际关系图的介绍,希望各位玩家喜欢
。
《三国志13》讲述了在汉朝末期的三国时代中群雄争霸的故事,是历史模拟题材系列的最新作。本作将出现的城市与登场的武将将是系列最⼤规模,玩家们能以更多的⽅式来游玩本作。本次将介绍利⽤内政和新要素“关系图”等指令。
内政介绍-攘外必先安内
四种基本设施
市场
与⾦钱收⼊有关的设施,⾦钱是势⼒与武将活动的基本。
农地
与军粮的⽣产有关的设施,是调动⼤批军队不可或缺的。
学舍
与⽂化程度上升有关的设施,提⾼等级的话则能够学会都市技术。 兵舍
与兵种熟练度有关的设施,设置兵舍则可以使⽤⾼级兵种
。
城池的“⽂化”值达到⼀定程度以后就能够获得“都市技术”,有些技能能够提⾼提⾼内政值的最⼤限度与效果,每座城市最⼤可以获得6个都市技术。
⾼级设施的效果要⽐⼀般设施更好,最多可以建设4座⾼级设施。同时还有些设施能够出现追加效果。有些设施还需要⼀定的阶级才能够利⽤。 ⾼级设施⽰例:
游戏场(市场) :任务完成后获得⾦钱
交易场(市场) :任务完成后能够获得
养鸡场(农地) :能够获得更多的政治经验
蓄⽔池(农地) :农业任务的奖励增加,并且更够获得更多的政治经验 医学书(学舍) :能够获得更多的政治经验、并且提⾼武将⽣病或受伤的康复速度
天⽂台(学舍) :⼤⼤提⾼⽂化任务的成果
注:天⽂台需要七品官以上、⽽以上其他的五个设施需要⼋品官以上的阶级。
征服部落、提升国⼒
在城与城之间有⼀些由当地居民、⼭贼所形成的⼩规模“部落”,通过征服他们、让他们归顺属于⾃⼰实⼒的城池能够提升商业、农业等各种内政值,还可以使⽤新的兵种。要让这些部落归顺,可以尝试派遣使者“说服”他们,也可以直接派遣军队将他们镇压,让他们对⾃军的从属率达到100%。
其它:因年龄与地位和改变模样的武
将
在本作中为了对应年龄与地位的变化,在内政时与战⽃时出现的武将插图会发⽣相应的变化。⽐如⽇后成为蜀国皇帝的刘备,分别有壮年时期、青年时期与50岁以后的⽼年时期。并且在登基之后还会穿上华丽的⾐服。除了六倍以外,其它⼀些武将如果产⽣了官位与⾝份的变化的话,也会改变成相应的插图。在700⼈以上的武将中,⼤约有60⼈会发⽣相应的改变。
观察关系图、制定对⼈战术
在《三国志13》中采⽤了能够表现出武将们之间的关系的新要素“关系图”,利⽤好这个关系图的话,能不能将这个武将派去外交、适不适合这个职位等都能够⼀⽬了然。
外交详解-学会哄骗对⼿的甜⾔蜜
语
在外交时,通过向对⽅赠与钱财、军粮等贡品,满⾜了对⽅的需求的话则能够获得让交涉更加有利的“恩义”。只不过⾃⼰成为外使的时候,就需要好好总结外交时对他⼈的战术了。通过“谈判”,与对⽅势⼒中的忠⾂进⾏⾆战击败对⽅、或是找到关系图上与⾃⼰亲密度⽐较⾼的武将后委托他美⾔⼏句,这样也可以让⽐较困难的交涉进⾏的更加顺利。在与对⽅势⼒的君主会见之前,与⼀些有影响⼒的武将进⾏谈判的话则有可能将对⽅拉拢过来。
⾆战
所谓⾆战,就是武将之间进⾏⼀对⼀的辩论,发挥各⾃的聪明才智来进⾏的单挑。在前作中如果使⽤智⼒⽐较低的武将的话则会接连爆出粗⼜。
外交指令介绍
外交指令共有7种,在这之中选择“亲善”的话能够获得恩义,在提出同盟或者要求的时候会更加容易⼀些。特别是在游戏初期,需要善⽤这个指令来保护外交要员。
外交指令⼀览:
亲善:送去使者,提⾼与对⽅君主之间的亲密度。偶尔会被要求献上贡品
要求:提出钱财、军粮、俘虏的归还等要求
同盟:与对⽅势⼒结为同盟
破弃:撕破与对⽅势⼒的同盟和停战合约
请求:向同盟势⼒提出攻打或防卫请求
停战:与对⽅势⼒缔结停战跳跃
劝告:劝处于劣势的势⼒投降
拉拢有利武将的知⼰,说服对
⽅
在《三国志13》中,有些武将不属于任何势⼒。可以与他打了照⾯之
后将他招致麾下。如果是没有打过照⾯的武将的话,可以通过共同的熟⼈来介绍认识。在这时候观察关系图的话,就可以知道与他之间共同的熟⼈是谁了。
以师相待、习得特技与战法
对于⼀些对玩家武将有“感谢”或“好感”的感情的武将,在这期间能够实⾏⼀次“师事”指令。使⽤了师事指令后,可以向该名武将学习,获得经验提升能⼒值,还能够学习&强化特技与战法。并且武将之间的亲密感越⾼,特技与战法的成长就越容易。
在提升能⼒与特技时、选择希望提升的能⼒。两⼈之间的能⼒相差的越多,就能够得到越多的经验; 在此期间,⼩概率发⽣单挑与⾆战事件。 其它指令介
绍
笼络·作敌
是⽤于动摇对⽅势⼒的指令,“笼络”可以煽动武将对君主的反感、降低其忠诚度。对于忠诚度下降了的武将可以对其使⽤“作敌”指令让他更容易倒⼽。
叛乱
实施叛乱的话,就会背叛⽬前所属的势⼒⽽建⽴⼀个新的势⼒。在叛乱之前提⾼与其它武将的亲密度,加固与他们的关系后,在叛乱的时候就会随着你⼀起叛乱。事前拉拢同志的话,反叛的成功率也会⼤⼤提⾼。 举兵
和叛乱不同,当你不属于任何⼀⽀势⼒的时候,要在⼀作没有势⼒范围覆盖的城池建⽴起新势⼒的话则选择“举兵”。⽽与你亲密度⾼的武将也有可能会放弃原有的地位来追随你。
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《三国志13》内政外交及关系图详解
《三国志13》是三国志系列的新作,三国志系列作品⼀直都是⼀款策略游戏,靠着玩家的运营,最后达到⼀统天下的⽬的,那么除了战争也离不开内政和外交,下⾯就和⼩编⼀起来看看三国志13内政外交的图⽂详解,其中也包括了三国志13的新要素-⼈际关系图的介绍,希望各位玩家喜欢
。
《三国志13》讲述了在汉朝末期的三国时代中群雄争霸的故事,是历史模拟题材系列的最新作。本作将出现的城市与登场的武将将是系列最⼤规模,玩家们能以更多的⽅式来游玩本作。本次将介绍利⽤内政和新要素“关系图”等指令。
内政介绍-攘外必先安内
四种基本设施
市场
与⾦钱收⼊有关的设施,⾦钱是势⼒与武将活动的基本。
农地
与军粮的⽣产有关的设施,是调动⼤批军队不可或缺的。
学舍
与⽂化程度上升有关的设施,提⾼等级的话则能够学会都市技术。 兵舍
与兵种熟练度有关的设施,设置兵舍则可以使⽤⾼级兵种
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城池的“⽂化”值达到⼀定程度以后就能够获得“都市技术”,有些技能能够提⾼提⾼内政值的最⼤限度与效果,每座城市最⼤可以获得6个都市技术。
⾼级设施的效果要⽐⼀般设施更好,最多可以建设4座⾼级设施。同时还有些设施能够出现追加效果。有些设施还需要⼀定的阶级才能够利⽤。 ⾼级设施⽰例:
游戏场(市场) :任务完成后获得⾦钱
交易场(市场) :任务完成后能够获得
养鸡场(农地) :能够获得更多的政治经验
蓄⽔池(农地) :农业任务的奖励增加,并且更够获得更多的政治经验 医学书(学舍) :能够获得更多的政治经验、并且提⾼武将⽣病或受伤的康复速度
天⽂台(学舍) :⼤⼤提⾼⽂化任务的成果
注:天⽂台需要七品官以上、⽽以上其他的五个设施需要⼋品官以上的阶级。
征服部落、提升国⼒
在城与城之间有⼀些由当地居民、⼭贼所形成的⼩规模“部落”,通过征服他们、让他们归顺属于⾃⼰实⼒的城池能够提升商业、农业等各种内政值,还可以使⽤新的兵种。要让这些部落归顺,可以尝试派遣使者“说服”他们,也可以直接派遣军队将他们镇压,让他们对⾃军的从属率达到100%。
其它:因年龄与地位和改变模样的武
将
在本作中为了对应年龄与地位的变化,在内政时与战⽃时出现的武将插图会发⽣相应的变化。⽐如⽇后成为蜀国皇帝的刘备,分别有壮年时期、青年时期与50岁以后的⽼年时期。并且在登基之后还会穿上华丽的⾐服。除了六倍以外,其它⼀些武将如果产⽣了官位与⾝份的变化的话,也会改变成相应的插图。在700⼈以上的武将中,⼤约有60⼈会发⽣相应的改变。
观察关系图、制定对⼈战术
在《三国志13》中采⽤了能够表现出武将们之间的关系的新要素“关系图”,利⽤好这个关系图的话,能不能将这个武将派去外交、适不适合这个职位等都能够⼀⽬了然。
外交详解-学会哄骗对⼿的甜⾔蜜
语
在外交时,通过向对⽅赠与钱财、军粮等贡品,满⾜了对⽅的需求的话则能够获得让交涉更加有利的“恩义”。只不过⾃⼰成为外使的时候,就需要好好总结外交时对他⼈的战术了。通过“谈判”,与对⽅势⼒中的忠⾂进⾏⾆战击败对⽅、或是找到关系图上与⾃⼰亲密度⽐较⾼的武将后委托他美⾔⼏句,这样也可以让⽐较困难的交涉进⾏的更加顺利。在与对⽅势⼒的君主会见之前,与⼀些有影响⼒的武将进⾏谈判的话则有可能将对⽅拉拢过来。
⾆战
所谓⾆战,就是武将之间进⾏⼀对⼀的辩论,发挥各⾃的聪明才智来进⾏的单挑。在前作中如果使⽤智⼒⽐较低的武将的话则会接连爆出粗⼜。
外交指令介绍
外交指令共有7种,在这之中选择“亲善”的话能够获得恩义,在提出同盟或者要求的时候会更加容易⼀些。特别是在游戏初期,需要善⽤这个指令来保护外交要员。
外交指令⼀览:
亲善:送去使者,提⾼与对⽅君主之间的亲密度。偶尔会被要求献上贡品
要求:提出钱财、军粮、俘虏的归还等要求
同盟:与对⽅势⼒结为同盟
破弃:撕破与对⽅势⼒的同盟和停战合约
请求:向同盟势⼒提出攻打或防卫请求
停战:与对⽅势⼒缔结停战跳跃
劝告:劝处于劣势的势⼒投降
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⽅
在《三国志13》中,有些武将不属于任何势⼒。可以与他打了照⾯之
后将他招致麾下。如果是没有打过照⾯的武将的话,可以通过共同的熟⼈来介绍认识。在这时候观察关系图的话,就可以知道与他之间共同的熟⼈是谁了。
以师相待、习得特技与战法
对于⼀些对玩家武将有“感谢”或“好感”的感情的武将,在这期间能够实⾏⼀次“师事”指令。使⽤了师事指令后,可以向该名武将学习,获得经验提升能⼒值,还能够学习&强化特技与战法。并且武将之间的亲密感越⾼,特技与战法的成长就越容易。
在提升能⼒与特技时、选择希望提升的能⼒。两⼈之间的能⼒相差的越多,就能够得到越多的经验; 在此期间,⼩概率发⽣单挑与⾆战事件。 其它指令介
绍
笼络·作敌
是⽤于动摇对⽅势⼒的指令,“笼络”可以煽动武将对君主的反感、降低其忠诚度。对于忠诚度下降了的武将可以对其使⽤“作敌”指令让他更容易倒⼽。
叛乱
实施叛乱的话,就会背叛⽬前所属的势⼒⽽建⽴⼀个新的势⼒。在叛乱之前提⾼与其它武将的亲密度,加固与他们的关系后,在叛乱的时候就会随着你⼀起叛乱。事前拉拢同志的话,反叛的成功率也会⼤⼤提⾼。 举兵
和叛乱不同,当你不属于任何⼀⽀势⼒的时候,要在⼀作没有势⼒范围覆盖的城池建⽴起新势⼒的话则选择“举兵”。⽽与你亲密度⾼的武将也有可能会放弃原有的地位来追随你。
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