小学生可以玩的游戏

袋鼠赛跑

时间5-10分钟

道具:

给每个队员至少准备一个气球

两根绳子

步骤:

1. 将两根绳子沿着场地某一边缘,平行放置,相距10米

2. 分队

3. 给每对发一气球

4. 让其中拿气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动边缘的另一条线上

5. 让带球的队员把气球放在膝盖之间,放好后手不能再碰手

6. 解释游戏规则,告诉带球的队员听到信号后,像袋鼠跳跃通过气球夹在气球后,搭档夹

着气球跳回起始线

7. 先跳回的获胜,

踩汽球

上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者为胜。、

分为几队,每一队每次出两人,背靠背,侧身跑向终点。背上夹气球,不能掉,掉了回起点重新开始。到终点后将气球踩爆,跑回来,循环。 每队挑几人,吹气球(不给工具,只给气球,吹完后要扎紧,供应本队)

带球赛跑

时间:5分钟

道具:气球 备用气球若干 绳子

步骤:

1. 找一搭档

2. 发个气球

3. 标起点终点,距离20米,

4. 让所有参赛者站起点,

5. 要自始至终保持气球完好无损,赛跑过程中不能用手或胳膊拿气球,必须两人共同带球,

赛跑过程中不能掉地上,如果犯规,回起点,重新开始。

6. 让就位,大喊 各就各位,跑

7. 变通:3人一组带球 比赛开始前,给每组一定时间

地雷阵

时间15-30分钟

道具:蒙眼布,两根10米长的绳子 报纸 对角线60厘米的硬纸板 来代表地雷 规则:

1. 安排不想参加的人做监护人

2. 让每个队员找一搭档

3. 发蒙眼布,每对搭档中一人被蒙上眼睛

4. 蒙好后,在同伴牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好,同伴后退到身后两米处

5. 游戏开场白:几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一间牢房里,黎明前,

你的同伴侥幸逃了出去,可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况,这是一个么有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险,你的同伴必须穿过一个雷阵,你狠清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的为他指导方向,如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了地雷,那么一切都结束了,你们小组将被淘汰出局。天快亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵,一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙,赶快行动吧。祝你们好运。

变通:可用胶带来标记地雷阵起点和重点。 拼图板

2)画一个大方格(比如说10*10的格子),设终点,起点(重点起点之间有一条复杂的路连起),画一张图,将这条线路标出。每一队选一人,不可看地图。其余组员将图记下(给半分钟记忆),并指挥那人将那条路在地上的大格子中走出来,走错立刻重新开始。

网鱼

就是先找一个人作网,其他人做鱼。在规定区域内,网尽力去抓鱼,被抓到的鱼立刻变成网,一起合力去捉鱼。但是有一点,做网的人在捉鱼时必须是手牵手,不能断开,一旦断开就无效。这个很讲究团结,如果牵手的人目标、方向不一致,则很难成功。

两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;

3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

县太爷

参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右

之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。

耳语传真

将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

**股写字

台上放一椅子,邀请十人上台,报数从0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用**股写数字。可将数字换成英文字母。

抓老虎(配词)

由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。

仪态万方

请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。

看看谁最笨

适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。俗称“明七暗七”,人数少可玩“明三暗三”等。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。

“生死与共”

规则:

1、主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面

前的地上铺开1大张报纸。

2、主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。

3、各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

4、助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

5、助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手。

袋鼠赛跑

时间5-10分钟

道具:

给每个队员至少准备一个气球

两根绳子

步骤:

1. 将两根绳子沿着场地某一边缘,平行放置,相距10米

2. 分队

3. 给每对发一气球

4. 让其中拿气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动边缘的另一条线上

5. 让带球的队员把气球放在膝盖之间,放好后手不能再碰手

6. 解释游戏规则,告诉带球的队员听到信号后,像袋鼠跳跃通过气球夹在气球后,搭档夹

着气球跳回起始线

7. 先跳回的获胜,

踩汽球

上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者为胜。、

分为几队,每一队每次出两人,背靠背,侧身跑向终点。背上夹气球,不能掉,掉了回起点重新开始。到终点后将气球踩爆,跑回来,循环。 每队挑几人,吹气球(不给工具,只给气球,吹完后要扎紧,供应本队)

带球赛跑

时间:5分钟

道具:气球 备用气球若干 绳子

步骤:

1. 找一搭档

2. 发个气球

3. 标起点终点,距离20米,

4. 让所有参赛者站起点,

5. 要自始至终保持气球完好无损,赛跑过程中不能用手或胳膊拿气球,必须两人共同带球,

赛跑过程中不能掉地上,如果犯规,回起点,重新开始。

6. 让就位,大喊 各就各位,跑

7. 变通:3人一组带球 比赛开始前,给每组一定时间

地雷阵

时间15-30分钟

道具:蒙眼布,两根10米长的绳子 报纸 对角线60厘米的硬纸板 来代表地雷 规则:

1. 安排不想参加的人做监护人

2. 让每个队员找一搭档

3. 发蒙眼布,每对搭档中一人被蒙上眼睛

4. 蒙好后,在同伴牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好,同伴后退到身后两米处

5. 游戏开场白:几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一间牢房里,黎明前,

你的同伴侥幸逃了出去,可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况,这是一个么有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险,你的同伴必须穿过一个雷阵,你狠清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的为他指导方向,如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了地雷,那么一切都结束了,你们小组将被淘汰出局。天快亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵,一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙,赶快行动吧。祝你们好运。

变通:可用胶带来标记地雷阵起点和重点。 拼图板

2)画一个大方格(比如说10*10的格子),设终点,起点(重点起点之间有一条复杂的路连起),画一张图,将这条线路标出。每一队选一人,不可看地图。其余组员将图记下(给半分钟记忆),并指挥那人将那条路在地上的大格子中走出来,走错立刻重新开始。

网鱼

就是先找一个人作网,其他人做鱼。在规定区域内,网尽力去抓鱼,被抓到的鱼立刻变成网,一起合力去捉鱼。但是有一点,做网的人在捉鱼时必须是手牵手,不能断开,一旦断开就无效。这个很讲究团结,如果牵手的人目标、方向不一致,则很难成功。

两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;

3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

县太爷

参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右

之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。

耳语传真

将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

**股写字

台上放一椅子,邀请十人上台,报数从0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用**股写数字。可将数字换成英文字母。

抓老虎(配词)

由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。

仪态万方

请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。

看看谁最笨

适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。俗称“明七暗七”,人数少可玩“明三暗三”等。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。

“生死与共”

规则:

1、主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面

前的地上铺开1大张报纸。

2、主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。

3、各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

4、助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

5、助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手。


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