全国青少年车辆模型比赛竞赛规则

全国青少年车辆模型比赛竞赛规则

“ F1” 空气桨电动赛车比赛规则方案

一、 比赛总则:

比赛分为“我的奥运F1”设计大赛和“冲向2008”F1车王大赛两项,器材全部选用杭州中天模型有限公司生产的“F1”空气桨电动赛车,主要部件不得更换。

“我的奥运F1”设计大赛: 选手携带装饰美化用的材料、工具等进入赛场 (注:不得携带已成型或半成型的装饰美化用品进入赛场) 。 竞赛主题为“我的奥运F1”,选手可自由发挥想象对赛车进行美化以体现奥运主题,正式比赛时间为2个小时。评比过程分两轮进行,第一轮评比筛选出最有创意最能体现奥运意义的16台F1车 ,第二轮根据具体评分标准分别对16台入围“F1”进行评分。 最终评选出“我的奥运F1”最佳设计一等奖、二等奖和三等奖。 “冲向2008”F1车王大赛: 外观组竞赛结束后,所有选手必须使用原模型参加直线赛车竞赛。比赛分外围赛、预赛和决赛三个环节进行,比赛场地为10M*2M 的长方形赛道(详见图1)。 外围赛结束后按照成绩先后前16名选手进入预赛,预赛和决赛结束后产生“冲向2008”F1车王一等奖,二等奖和三等奖。

二、 具体评分规则

1.“我的奥运F1” 设计大赛评分标准

注:比赛组织方应尽量使学生在组装时隔开一定距离,如果发现抄袭他人设计现象当立即取消该选手的参赛资格。

2.“冲向2008” F1车王大赛规则

a. 外围赛: 参赛选手进行随机的直线竞速测试,每组2名选手,按照图一所示进行直线竞速竞赛,由2位裁判员分别对2名选手作计分(边界直线分数)和计时(全程所用时间),裁判员说“开始”后选手将自己的F1车从发车线开始发车,裁判员同时按下秒表开始计时,赛车车头到达场地边界时,裁判员按下秒表并目测该车到达的边界所代表的相应分数,满分为100分(详见图一)。未驶出终点线在场地打圈的该次成绩为“无”,如其他意外情况(追尾、碰撞等)发生则重赛。 每位选手有2次参赛机会,取成绩较好的一次作为最终成绩(成绩首先以直线分数为准,直线分相同则取较短的时间作为最终成绩)。

b. 预赛:外围赛结束后所有选手进行排名,排名先后首先按照直线分排,直线分相同则按照该直线分所用时间长短再进行排名。最终取前16名进入预赛。进入预赛的16名选手按抽签形式分成8组进行PK,8名选手被淘汰,另8名晋级,晋级的选手按照16进8这场比赛的成绩再排名次并根据名次设定第一名为1号,第二名为2号、第八名为8号。

c. 决赛:晋级后的8名选手根据自己的号码按照图2所示分成4个小组并进行8进4的PK,8进4的比赛结束后,被淘汰的4名选手按照本场比赛成绩排名为第5—8名。 晋级的前4名再进行半决赛,半决赛被淘汰的2名选手争夺F1车王第三名的争夺,进入决赛的2名选手争夺F1车王。

P级遥控电动房车(1/18散装版)

点球大赛竞赛办法及规则

一.竞赛科目:

1.组装赛:A科目;组装赛 B科目;遥控行驶

2.计时赛

3.追逐赛:

4.足球赛:A科目;个人赛 B科目;集体赛

二.竞赛奖项设:个人奖次 、单项团体 、综合团体

1.个人取前八名或 %10一等奖 、%20二等奖、%30三等奖

2.单项团体取前八名

3.综合团体取前三名

三.竞赛器材:

1.必须使用原厂标配套材及零部件,不得改制和添加其它零部件。

2.竞赛用电池必须使用赛会规定的型号及容量。

四.组装赛:

1.竞赛套材由赛会开赛时统一准备。

2.参赛选手自带工具(一把十字起即可),竞赛用5号电池(发射机2节、动力电4节),指

定品牌容量,数量不限。

3.不允许携带组装成形的零部件进赛场。

4.进行一轮竞赛,A科目组装赛竞赛时间20分钟。

5.竞赛由两科目组成:1.A科目;组装赛,2.B科目;遥控行驶

6.竞赛成绩以完成组装所用时间和遥控行驶成败评定,如成绩相同并例奖项,未能按时完成组装或组装失败者成绩为零分,不进行下一科目竞赛。

7. 竞赛自裁判员发出“开始”口令时开始计时,口令发出后方可打开包装,至参赛选手组

装完成,装上电池不落地试车自认为可以遥控操纵该套车,即可向裁判员举手报告完成组

装,裁判员终止计时,并对该套车进行编码,参赛选手不得再接触该套车,违例者罚出场外。

8. 组装全过程必须合理使用工具,所有螺丝必须用十字起旋入拧紧,不得使用其它工具凿

入,不得损坏改造零部件,所有零部件组装齐全(含印花贴纸),违例者罚出场外,严重者取消竞赛资格。

9. 组装过程中不得交头接耳干扰他人或接受他人提示和帮助,不得替他人组装或借用他人

工具和电池,违例者罚出场外,严重者取消竞赛资格。

10.组装过程中对电路板、原器件、电线、接插头注意轻拿稳插,不得过力拉脱拉断原器件、

电线、接插头,人为损坏发射机和接收机,至使遥控失灵者判为零分,不得进行下一科目竞赛。

11.B科目遥控行驶;由裁判员审验,按频率随机分组,参赛选手按规定的路线遥控行驶一次

封闭环路,起、驶一次性终了为合格,时间为1分钟内,不能按规定的路线遥控行驶完封闭环路或超时者组装赛成绩为零分。

五.计时赛:

1.可使用组装好的原厂标配套材车进行竞赛,允许另备三套不同频率的车辆参赛,必须赛前审核编码注册。

2.两轮预赛,每轮2圈。

3.以较好一轮成绩评定奖次,如成绩相同时以另一轮成绩前者例前,如成绩再相同 时并例奖项

4.竞赛由裁判员按频率随机分组,参赛选手按规定的路线遥控行驶封闭环路,多车 同时竞赛。

5.判罚参照05版车辆模型规则执行。

六.追逐赛:

1.可使用组装好的原厂标配套材车进行竞赛,允许另备三套不同频率的车辆参赛,必须赛前

审核编码注册。

2.追逐赛与淘汰制一并执行。

3.竞赛在封闭的环路赛道中两车同时进行。

4.竞赛排位按计时赛的成绩先后排位,计时赛成绩排位在先的优先选择起跑点。

5.环路赛道两道起跑线相对中点,前后距离对等。两车同时发车,相互追逐行驶,当快车碰

到慢车尾部,或快车侧面投影的任何部分与慢车侧面投影的任何部分接触时,快车即为胜者。

6.裁判员也可视情况判定,先到终点车获胜。

7.以一次竞赛判定二人胜负,负者被淘汰。

8.判罚参照05版车辆模型规则执行。

七.足球赛:

A科目;个人赛

1.可使用组装好的原厂标配套材车进行竞赛,允许另备三套不同频率的车辆参赛,必须赛前

审核编码注册。

2.每轮5分钟,淘汰制,两车同时驶越障碍物定点点球射门,各射5球记5分,分少者被淘

汰。

3.竞赛由裁判员按频率随机分组。

4.足球由参赛队员分别摆放在射门区发球点上。

5.裁判员鸣哨发令,两车同时出发,驶越障碍后,在规定的球门区发球点上点射,每射一球

返回起跑线,重新驶越障碍后点射下一球,每进1球记1分。

6.成绩相同时加时赛,不驶越障碍直接点射1球记1分,负者被淘汰,如成绩再相同时一并

胜出。

7.足球由网球替代,球门宽50 — 100公分,距射球点1.5 — 3米,障碍由若干固定物间隔摆

放,起跑线和操纵台距球门4 — 6米。

8.该轮5分钟结束裁判员鸣哨后,参赛选手未能将5球全射出,乘余的球判为零分。

9.其它判罚参照05版车辆模型规则和第6.11条款执行。

B科目;集体赛

1.可使用组装好的原厂标配套材车进行竞赛,允许另备三套不同频率的车辆参赛,必须赛前

审核编码注册。

2.每轮5分钟,淘汰制。甲乙队两车同时驶越障碍物,在规定的球门区发球点上定点点球射门,

每队射3球计3分。

4.竞赛由裁判员按频率随机分组。甲乙2队为1组。

3.每队各派3名选手,每名选手用自己车辆射1球计1分,进球少的队被淘汰。

4.成绩相同时加时赛,不驶越障碍直接点射1球记1分,负队被淘汰,如成绩再相同时一并

胜出。

5.足球由网球替代,球门宽50 — 100公分,距射球点1.5 — 3米,障碍由若干固定物间隔摆

放,起跑线和操纵台距球门4 — 6米。

6.足球由参赛队员分别摆放在射门区发球点上。

7.裁判员鸣哨发令,3名选手依次驶越障碍后定点点球射门,接力式进行,上一名队员返回

终点后(起跑线),下一名队员方可驶出起跑线,不得抢跑,违者罚停10秒。

8.该轮5分钟结束裁判员鸣哨后,该队未能将3球全射出,乘余的球判为零分。

9.其它判罚参照05版车辆模型规则和第6.11条款执行。

三对三遥控车足球赛规则

(2007修订版)

一.场 地:

1.场地为平整的水泥地、沥青地、塑胶、地板均可。

2.面积为16m*10m的长方形场地(附场地图形)。

3.场地边线用直径100mm的PVC管连接组成,四个角边用45°塑管连接,尽量减少死球。

4.中线:中线将场地均为两半,中线中心为一发球点。

5.发球线:发球线离中线均为3m,每条线中心为一发点。

二.遥 控 车:

采用由“中国车辆模型运动协会”准入的“海博星”的1:20小大脚(四轮转向),“BLAZER”的1:18小大脚皮卡(双电机)。

1. 遥控车规格:

2.操纵:参赛车辆为指定统一规格遥控车辆,使用频率为竞赛规定使用频率,每名队员操纵一辆不同频率的赛车。

3.参赛队伍:每支队伍组建参赛前必须申报告知裁判组其队员的频率及备用频率(三人赛每队(3人)必须告知6个不相同的频率,以便裁判组选择指定)。

4.车辆标识:每队的车辆必须准备两种标识(可以以车壳标识,也可以在车壳上粘贴)一为深色,一为浅淡色,以备裁判组选定。(比赛对阵图排定后即抽签决定车辆标色深浅,以便各队准备)。

三.足 球:

足球大小直径约为120-160mm,重量约为160—200g。

四.比 赛:

1.比赛时间

(1)上下半场各为6分钟。

(2)中场休息5分钟。

(3)整场比赛将持续记时,中途无特殊情况不得间断(比赛中如发生特殊情况由裁判委员会决定是否暂停比赛)。

(4)比赛时间开始时,如参赛队迟到(或迟到不能上场)裁判可执行判罚:该队为迟到一分钟,对方队可获一个入球。

(5)参赛队伍在比赛开始后6分钟仍未上场,便丧失本场比赛权,对方队以6:0获胜。

2.比赛开始

(1)比赛开始前由裁判进行掷硬币猜先。

(2)猜赢一方可先选择(A)挑边,(B)开球。

(3)另一选项由另一方接受。

(4)上半场无开球权的一方,将在下半场先开球。

3.开球

(1)以开球的形式,开始每个半场的比赛。

(2)开球时,所有车辆必须在本方发球线内停止不动,车辆在哨声响起前动作,视为违规将受罚。

(3)裁判员将球放在发球线中心点上。

(4)裁判员哨声后,遥控车可以开始进攻及防守。

4.计分:

(1)当整个足球完全越过球门线,即为进球。

(2)进球后裁判将鸣哨示意得分。

(3)进球后重新开球,由失方开球。

(4)“乌龙球”将视为对方进球。

(5)因迟到1分钟,被判失球1分,由失球方开球,比赛继续。

(6)全场比赛以入球数多者为胜。

5.比赛中断

(1)由于场外或场内某些特殊原因,裁判鸣哨中断比赛(同时停止计时),待事项处理完毕,裁判鸣哨恢复比赛。双方车辆退至各自发球线内,裁判将球放至中心发球点,鸣哨后开设比赛,记时同时开设。

(2)由于多车将球卡死,在裁判自数十秒后,可鸣哨判为“死球”,裁判将球放至中心发球点,鸣哨后将错就错继续比赛(处理方式与中断比赛方式相同)。

(3)由于撞击足球飞出场地,裁判将判给另一方,视为重新开球,记时不中止。

五.违 规 处 罚:

1.违规

(1)裁判未鸣哨抢先动作视为违规。

(2)故意冲撞不控球车辆视为违规。

(3)车辆进入了球门线视为违规。

(4)与裁判或对方队员争论,视为严重违规。

2.判罚

(1)当裁判员确认运动员违规,则告知队员将对他进行判罚,並出示黄牌,第三次黄牌(一场

累计三张黄牌,将被出视红牌罚下)。

(2)判罚一;运动员违规罚停一分钟(运动员将车辆驶入罚停区域,裁判开设计时一分钟。罚停时间到,裁判员通知罚停队员罚停结束,队员方可动作)。

(3)判罚二;运动员违规罚停二分钟(根据违规情节,裁判员可作出罚停二分钟)。

(4)判罚三;运动员严重违规,裁判委员会可处以取消该队员比赛资格。

六.名 次:

1.胜一场3分、平一场1分、负一场0分。分数高者名次列前。

2.如积分相同,则计进球数多者列前。

3.如积分相同,进球数仍相同,则计失球数少者列前。

全国青少年车辆模型比赛竞赛规则

“ F1” 空气桨电动赛车比赛规则方案

一、 比赛总则:

比赛分为“我的奥运F1”设计大赛和“冲向2008”F1车王大赛两项,器材全部选用杭州中天模型有限公司生产的“F1”空气桨电动赛车,主要部件不得更换。

“我的奥运F1”设计大赛: 选手携带装饰美化用的材料、工具等进入赛场 (注:不得携带已成型或半成型的装饰美化用品进入赛场) 。 竞赛主题为“我的奥运F1”,选手可自由发挥想象对赛车进行美化以体现奥运主题,正式比赛时间为2个小时。评比过程分两轮进行,第一轮评比筛选出最有创意最能体现奥运意义的16台F1车 ,第二轮根据具体评分标准分别对16台入围“F1”进行评分。 最终评选出“我的奥运F1”最佳设计一等奖、二等奖和三等奖。 “冲向2008”F1车王大赛: 外观组竞赛结束后,所有选手必须使用原模型参加直线赛车竞赛。比赛分外围赛、预赛和决赛三个环节进行,比赛场地为10M*2M 的长方形赛道(详见图1)。 外围赛结束后按照成绩先后前16名选手进入预赛,预赛和决赛结束后产生“冲向2008”F1车王一等奖,二等奖和三等奖。

二、 具体评分规则

1.“我的奥运F1” 设计大赛评分标准

注:比赛组织方应尽量使学生在组装时隔开一定距离,如果发现抄袭他人设计现象当立即取消该选手的参赛资格。

2.“冲向2008” F1车王大赛规则

a. 外围赛: 参赛选手进行随机的直线竞速测试,每组2名选手,按照图一所示进行直线竞速竞赛,由2位裁判员分别对2名选手作计分(边界直线分数)和计时(全程所用时间),裁判员说“开始”后选手将自己的F1车从发车线开始发车,裁判员同时按下秒表开始计时,赛车车头到达场地边界时,裁判员按下秒表并目测该车到达的边界所代表的相应分数,满分为100分(详见图一)。未驶出终点线在场地打圈的该次成绩为“无”,如其他意外情况(追尾、碰撞等)发生则重赛。 每位选手有2次参赛机会,取成绩较好的一次作为最终成绩(成绩首先以直线分数为准,直线分相同则取较短的时间作为最终成绩)。

b. 预赛:外围赛结束后所有选手进行排名,排名先后首先按照直线分排,直线分相同则按照该直线分所用时间长短再进行排名。最终取前16名进入预赛。进入预赛的16名选手按抽签形式分成8组进行PK,8名选手被淘汰,另8名晋级,晋级的选手按照16进8这场比赛的成绩再排名次并根据名次设定第一名为1号,第二名为2号、第八名为8号。

c. 决赛:晋级后的8名选手根据自己的号码按照图2所示分成4个小组并进行8进4的PK,8进4的比赛结束后,被淘汰的4名选手按照本场比赛成绩排名为第5—8名。 晋级的前4名再进行半决赛,半决赛被淘汰的2名选手争夺F1车王第三名的争夺,进入决赛的2名选手争夺F1车王。

P级遥控电动房车(1/18散装版)

点球大赛竞赛办法及规则

一.竞赛科目:

1.组装赛:A科目;组装赛 B科目;遥控行驶

2.计时赛

3.追逐赛:

4.足球赛:A科目;个人赛 B科目;集体赛

二.竞赛奖项设:个人奖次 、单项团体 、综合团体

1.个人取前八名或 %10一等奖 、%20二等奖、%30三等奖

2.单项团体取前八名

3.综合团体取前三名

三.竞赛器材:

1.必须使用原厂标配套材及零部件,不得改制和添加其它零部件。

2.竞赛用电池必须使用赛会规定的型号及容量。

四.组装赛:

1.竞赛套材由赛会开赛时统一准备。

2.参赛选手自带工具(一把十字起即可),竞赛用5号电池(发射机2节、动力电4节),指

定品牌容量,数量不限。

3.不允许携带组装成形的零部件进赛场。

4.进行一轮竞赛,A科目组装赛竞赛时间20分钟。

5.竞赛由两科目组成:1.A科目;组装赛,2.B科目;遥控行驶

6.竞赛成绩以完成组装所用时间和遥控行驶成败评定,如成绩相同并例奖项,未能按时完成组装或组装失败者成绩为零分,不进行下一科目竞赛。

7. 竞赛自裁判员发出“开始”口令时开始计时,口令发出后方可打开包装,至参赛选手组

装完成,装上电池不落地试车自认为可以遥控操纵该套车,即可向裁判员举手报告完成组

装,裁判员终止计时,并对该套车进行编码,参赛选手不得再接触该套车,违例者罚出场外。

8. 组装全过程必须合理使用工具,所有螺丝必须用十字起旋入拧紧,不得使用其它工具凿

入,不得损坏改造零部件,所有零部件组装齐全(含印花贴纸),违例者罚出场外,严重者取消竞赛资格。

9. 组装过程中不得交头接耳干扰他人或接受他人提示和帮助,不得替他人组装或借用他人

工具和电池,违例者罚出场外,严重者取消竞赛资格。

10.组装过程中对电路板、原器件、电线、接插头注意轻拿稳插,不得过力拉脱拉断原器件、

电线、接插头,人为损坏发射机和接收机,至使遥控失灵者判为零分,不得进行下一科目竞赛。

11.B科目遥控行驶;由裁判员审验,按频率随机分组,参赛选手按规定的路线遥控行驶一次

封闭环路,起、驶一次性终了为合格,时间为1分钟内,不能按规定的路线遥控行驶完封闭环路或超时者组装赛成绩为零分。

五.计时赛:

1.可使用组装好的原厂标配套材车进行竞赛,允许另备三套不同频率的车辆参赛,必须赛前审核编码注册。

2.两轮预赛,每轮2圈。

3.以较好一轮成绩评定奖次,如成绩相同时以另一轮成绩前者例前,如成绩再相同 时并例奖项

4.竞赛由裁判员按频率随机分组,参赛选手按规定的路线遥控行驶封闭环路,多车 同时竞赛。

5.判罚参照05版车辆模型规则执行。

六.追逐赛:

1.可使用组装好的原厂标配套材车进行竞赛,允许另备三套不同频率的车辆参赛,必须赛前

审核编码注册。

2.追逐赛与淘汰制一并执行。

3.竞赛在封闭的环路赛道中两车同时进行。

4.竞赛排位按计时赛的成绩先后排位,计时赛成绩排位在先的优先选择起跑点。

5.环路赛道两道起跑线相对中点,前后距离对等。两车同时发车,相互追逐行驶,当快车碰

到慢车尾部,或快车侧面投影的任何部分与慢车侧面投影的任何部分接触时,快车即为胜者。

6.裁判员也可视情况判定,先到终点车获胜。

7.以一次竞赛判定二人胜负,负者被淘汰。

8.判罚参照05版车辆模型规则执行。

七.足球赛:

A科目;个人赛

1.可使用组装好的原厂标配套材车进行竞赛,允许另备三套不同频率的车辆参赛,必须赛前

审核编码注册。

2.每轮5分钟,淘汰制,两车同时驶越障碍物定点点球射门,各射5球记5分,分少者被淘

汰。

3.竞赛由裁判员按频率随机分组。

4.足球由参赛队员分别摆放在射门区发球点上。

5.裁判员鸣哨发令,两车同时出发,驶越障碍后,在规定的球门区发球点上点射,每射一球

返回起跑线,重新驶越障碍后点射下一球,每进1球记1分。

6.成绩相同时加时赛,不驶越障碍直接点射1球记1分,负者被淘汰,如成绩再相同时一并

胜出。

7.足球由网球替代,球门宽50 — 100公分,距射球点1.5 — 3米,障碍由若干固定物间隔摆

放,起跑线和操纵台距球门4 — 6米。

8.该轮5分钟结束裁判员鸣哨后,参赛选手未能将5球全射出,乘余的球判为零分。

9.其它判罚参照05版车辆模型规则和第6.11条款执行。

B科目;集体赛

1.可使用组装好的原厂标配套材车进行竞赛,允许另备三套不同频率的车辆参赛,必须赛前

审核编码注册。

2.每轮5分钟,淘汰制。甲乙队两车同时驶越障碍物,在规定的球门区发球点上定点点球射门,

每队射3球计3分。

4.竞赛由裁判员按频率随机分组。甲乙2队为1组。

3.每队各派3名选手,每名选手用自己车辆射1球计1分,进球少的队被淘汰。

4.成绩相同时加时赛,不驶越障碍直接点射1球记1分,负队被淘汰,如成绩再相同时一并

胜出。

5.足球由网球替代,球门宽50 — 100公分,距射球点1.5 — 3米,障碍由若干固定物间隔摆

放,起跑线和操纵台距球门4 — 6米。

6.足球由参赛队员分别摆放在射门区发球点上。

7.裁判员鸣哨发令,3名选手依次驶越障碍后定点点球射门,接力式进行,上一名队员返回

终点后(起跑线),下一名队员方可驶出起跑线,不得抢跑,违者罚停10秒。

8.该轮5分钟结束裁判员鸣哨后,该队未能将3球全射出,乘余的球判为零分。

9.其它判罚参照05版车辆模型规则和第6.11条款执行。

三对三遥控车足球赛规则

(2007修订版)

一.场 地:

1.场地为平整的水泥地、沥青地、塑胶、地板均可。

2.面积为16m*10m的长方形场地(附场地图形)。

3.场地边线用直径100mm的PVC管连接组成,四个角边用45°塑管连接,尽量减少死球。

4.中线:中线将场地均为两半,中线中心为一发球点。

5.发球线:发球线离中线均为3m,每条线中心为一发点。

二.遥 控 车:

采用由“中国车辆模型运动协会”准入的“海博星”的1:20小大脚(四轮转向),“BLAZER”的1:18小大脚皮卡(双电机)。

1. 遥控车规格:

2.操纵:参赛车辆为指定统一规格遥控车辆,使用频率为竞赛规定使用频率,每名队员操纵一辆不同频率的赛车。

3.参赛队伍:每支队伍组建参赛前必须申报告知裁判组其队员的频率及备用频率(三人赛每队(3人)必须告知6个不相同的频率,以便裁判组选择指定)。

4.车辆标识:每队的车辆必须准备两种标识(可以以车壳标识,也可以在车壳上粘贴)一为深色,一为浅淡色,以备裁判组选定。(比赛对阵图排定后即抽签决定车辆标色深浅,以便各队准备)。

三.足 球:

足球大小直径约为120-160mm,重量约为160—200g。

四.比 赛:

1.比赛时间

(1)上下半场各为6分钟。

(2)中场休息5分钟。

(3)整场比赛将持续记时,中途无特殊情况不得间断(比赛中如发生特殊情况由裁判委员会决定是否暂停比赛)。

(4)比赛时间开始时,如参赛队迟到(或迟到不能上场)裁判可执行判罚:该队为迟到一分钟,对方队可获一个入球。

(5)参赛队伍在比赛开始后6分钟仍未上场,便丧失本场比赛权,对方队以6:0获胜。

2.比赛开始

(1)比赛开始前由裁判进行掷硬币猜先。

(2)猜赢一方可先选择(A)挑边,(B)开球。

(3)另一选项由另一方接受。

(4)上半场无开球权的一方,将在下半场先开球。

3.开球

(1)以开球的形式,开始每个半场的比赛。

(2)开球时,所有车辆必须在本方发球线内停止不动,车辆在哨声响起前动作,视为违规将受罚。

(3)裁判员将球放在发球线中心点上。

(4)裁判员哨声后,遥控车可以开始进攻及防守。

4.计分:

(1)当整个足球完全越过球门线,即为进球。

(2)进球后裁判将鸣哨示意得分。

(3)进球后重新开球,由失方开球。

(4)“乌龙球”将视为对方进球。

(5)因迟到1分钟,被判失球1分,由失球方开球,比赛继续。

(6)全场比赛以入球数多者为胜。

5.比赛中断

(1)由于场外或场内某些特殊原因,裁判鸣哨中断比赛(同时停止计时),待事项处理完毕,裁判鸣哨恢复比赛。双方车辆退至各自发球线内,裁判将球放至中心发球点,鸣哨后开设比赛,记时同时开设。

(2)由于多车将球卡死,在裁判自数十秒后,可鸣哨判为“死球”,裁判将球放至中心发球点,鸣哨后将错就错继续比赛(处理方式与中断比赛方式相同)。

(3)由于撞击足球飞出场地,裁判将判给另一方,视为重新开球,记时不中止。

五.违 规 处 罚:

1.违规

(1)裁判未鸣哨抢先动作视为违规。

(2)故意冲撞不控球车辆视为违规。

(3)车辆进入了球门线视为违规。

(4)与裁判或对方队员争论,视为严重违规。

2.判罚

(1)当裁判员确认运动员违规,则告知队员将对他进行判罚,並出示黄牌,第三次黄牌(一场

累计三张黄牌,将被出视红牌罚下)。

(2)判罚一;运动员违规罚停一分钟(运动员将车辆驶入罚停区域,裁判开设计时一分钟。罚停时间到,裁判员通知罚停队员罚停结束,队员方可动作)。

(3)判罚二;运动员违规罚停二分钟(根据违规情节,裁判员可作出罚停二分钟)。

(4)判罚三;运动员严重违规,裁判委员会可处以取消该队员比赛资格。

六.名 次:

1.胜一场3分、平一场1分、负一场0分。分数高者名次列前。

2.如积分相同,则计进球数多者列前。

3.如积分相同,进球数仍相同,则计失球数少者列前。


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