心理健康日活动策划书 1

心理健康日活动策划书

开场白:亲爱的同学们,大家晚上好。

青春像一场暴雨猛烈而短暂,青春像天边的流星绚烂而已逝,青春像夏日的蝉鸣喧器而珍贵。人的一生短短数十载,不过是花开花落荣辱不惊。云卷云舒去留无意。但在这短暂得岁月里,我们年少时疯过,笑过,哭过,累过,烦过,只有墙上的时钟提醒这我们年少轻狂,幸福时光。

很高兴能在这里与大家一同庆祝5 25 心理健康节日,今天我们的主题是“致我们美丽的青春”,首先,我想请问大家一个问题,为什么我要用这个做题目呢?

是的现在,我们的青春是美丽的,值得珍惜的,一旦失去,就永远都无法回来,我们都有着这样那样的情绪,烦恼,可是,我想说,这些都是不重要的,比起你的青春来说算得聊什么呢,比起你的生命来说,有算得聊什么。青春是美好的。

今天,我们的活动主要分为四个环节,一、我的小烦恼 二、青春的感情 三、我们的大家庭

一、我的小小烦恼:

先看一小段心理视频。

看了之后,同学们,发表自己的看法,辩论。

写下自己的烦恼,收上来,随机下发,然后同学帮忙解决

谢飞 窦雪唱歌

二、青春的感情:

发言:1、说出班里同学,除了室友,你最感谢谁,或者最喜欢谁,把想说的话告诉他,时间不少于3分钟。当成普通话测试。

2、唱一首歌,给自己的爸爸或妈妈。

3、给于勇同学写一段话让他发表讲话 三、我们的大家庭

杀人游戏规则

杀人游戏规则简介

游戏环境:

室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,不能参与讨论、申辩、和作与流程无关的发言。要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

简略版(无警察)杀手游戏规则(以9人为例):

1、根据人数准备好9张牌(或名片),按照不同的花色事前规定好法官1人(法官也可事先商定)、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,法官亮牌,其余人不要让任何人知道自己的牌。

3、法官宣布:①天黑请闭眼,②杀手睁眼(杀手相互认识),③杀手杀人(由任一名杀手杀闭眼的任何一人,用手势示意,经法官确认),④杀手闭眼,⑤天亮了大家睁眼。(法官要保证每次的节奏相同,所有人要小心保持绝对安静,不能有意制造声响)

4、法官宣布:谁被杀。

5、死者留遗言,并指认一位嫌犯。说罢,死者在本轮游戏中不能再发言,也不能参加表决。

6、下面开始按照座位顺序(从死者边上开始)顺时针挨个陈述自己的意见,每人只能并必须指认一位嫌犯(不可自我指认,不可弃权),可简要说明理由,也可不说明。

7、所有人发言完毕后,被怀疑者按顺时针为自己申辩(申辩过程中可指认新的嫌犯,但也只能指认一人)。

8、然后由法官主持大家按逆时针的顺序举手表决(不可弃权也不可举多次),如果有一人得票超过半数则直接宣告死亡;

9、如果没有超过半数,则由得票数头两名的人进行申辩(例:10票,分票为5,2,2,1,则票数为5,2,2的人进行申辩),如果有一个以上的人得票同时最高,则这几个人进行申辩(例:10票,分票为3,3,3,1,则票数为3的三个人进申辩)。选出嫌疑最大的若干人,并由这些人作再次的陈述和申辩。接8

10、得票过半则处决,被处决者亮牌。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。如果好人和杀手都有剩余,则接3

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。此轮游戏结束

随着申辩的进行。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。 严禁步骤外私下亮牌、交流或结盟!

复杂版(有警察)的规则变化:

1、在抽牌时增加一种类型,且警察人数与杀手相等;

2、在夜晚④、⑤间增加如下步骤:警察睁眼(相互认识),由警察指认一名嫌犯,法官(用点头yes摇头no)示意,警察闭眼;

3、步骤5中,死者不能亮牌(简略版中无所谓);步骤10中,死者是否亮牌,可取决于大家对这个游戏的适应,由法官决定,若不亮牌,可由法官说明是杀手或非杀手即可!

4、杀手获胜的标准改为杀掉所有警察或好人。

其他规则警察均同好人。

心理健康日活动策划书

开场白:亲爱的同学们,大家晚上好。

青春像一场暴雨猛烈而短暂,青春像天边的流星绚烂而已逝,青春像夏日的蝉鸣喧器而珍贵。人的一生短短数十载,不过是花开花落荣辱不惊。云卷云舒去留无意。但在这短暂得岁月里,我们年少时疯过,笑过,哭过,累过,烦过,只有墙上的时钟提醒这我们年少轻狂,幸福时光。

很高兴能在这里与大家一同庆祝5 25 心理健康节日,今天我们的主题是“致我们美丽的青春”,首先,我想请问大家一个问题,为什么我要用这个做题目呢?

是的现在,我们的青春是美丽的,值得珍惜的,一旦失去,就永远都无法回来,我们都有着这样那样的情绪,烦恼,可是,我想说,这些都是不重要的,比起你的青春来说算得聊什么呢,比起你的生命来说,有算得聊什么。青春是美好的。

今天,我们的活动主要分为四个环节,一、我的小烦恼 二、青春的感情 三、我们的大家庭

一、我的小小烦恼:

先看一小段心理视频。

看了之后,同学们,发表自己的看法,辩论。

写下自己的烦恼,收上来,随机下发,然后同学帮忙解决

谢飞 窦雪唱歌

二、青春的感情:

发言:1、说出班里同学,除了室友,你最感谢谁,或者最喜欢谁,把想说的话告诉他,时间不少于3分钟。当成普通话测试。

2、唱一首歌,给自己的爸爸或妈妈。

3、给于勇同学写一段话让他发表讲话 三、我们的大家庭

杀人游戏规则

杀人游戏规则简介

游戏环境:

室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,不能参与讨论、申辩、和作与流程无关的发言。要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

简略版(无警察)杀手游戏规则(以9人为例):

1、根据人数准备好9张牌(或名片),按照不同的花色事前规定好法官1人(法官也可事先商定)、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,法官亮牌,其余人不要让任何人知道自己的牌。

3、法官宣布:①天黑请闭眼,②杀手睁眼(杀手相互认识),③杀手杀人(由任一名杀手杀闭眼的任何一人,用手势示意,经法官确认),④杀手闭眼,⑤天亮了大家睁眼。(法官要保证每次的节奏相同,所有人要小心保持绝对安静,不能有意制造声响)

4、法官宣布:谁被杀。

5、死者留遗言,并指认一位嫌犯。说罢,死者在本轮游戏中不能再发言,也不能参加表决。

6、下面开始按照座位顺序(从死者边上开始)顺时针挨个陈述自己的意见,每人只能并必须指认一位嫌犯(不可自我指认,不可弃权),可简要说明理由,也可不说明。

7、所有人发言完毕后,被怀疑者按顺时针为自己申辩(申辩过程中可指认新的嫌犯,但也只能指认一人)。

8、然后由法官主持大家按逆时针的顺序举手表决(不可弃权也不可举多次),如果有一人得票超过半数则直接宣告死亡;

9、如果没有超过半数,则由得票数头两名的人进行申辩(例:10票,分票为5,2,2,1,则票数为5,2,2的人进行申辩),如果有一个以上的人得票同时最高,则这几个人进行申辩(例:10票,分票为3,3,3,1,则票数为3的三个人进申辩)。选出嫌疑最大的若干人,并由这些人作再次的陈述和申辩。接8

10、得票过半则处决,被处决者亮牌。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。如果好人和杀手都有剩余,则接3

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。此轮游戏结束

随着申辩的进行。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。 严禁步骤外私下亮牌、交流或结盟!

复杂版(有警察)的规则变化:

1、在抽牌时增加一种类型,且警察人数与杀手相等;

2、在夜晚④、⑤间增加如下步骤:警察睁眼(相互认识),由警察指认一名嫌犯,法官(用点头yes摇头no)示意,警察闭眼;

3、步骤5中,死者不能亮牌(简略版中无所谓);步骤10中,死者是否亮牌,可取决于大家对这个游戏的适应,由法官决定,若不亮牌,可由法官说明是杀手或非杀手即可!

4、杀手获胜的标准改为杀掉所有警察或好人。

其他规则警察均同好人。


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