10小猫拜访好朋友

教学目标: 【知识与技能】

【1】了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。

【2】了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道“事件”指令的作用。 【3】掌握指令的拖动、组合和删除。

【4】掌握简单的顺序结构脚本的编写方法。 【过程与方法】

【1】通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。 【2】通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。 【情感态度与价值观】

【1】初步培养学生对学习程序语言的兴趣。

【2】通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。 教学重点:

【1】对角色进行重命名和大小调整。

【2】利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。【3】指令的拖动、组合和删除等操作。 教学难点:

【1】编写简单的顺序结构脚本。

【2】理解生活语言与程序语言的区别与联系。 课 时:1课时 教学过程: 环节

教 师 活 动

学生活动

设计意图

1.教师:同学们,上节课我们初步认识了Scratch ,学会了和小猫玩游戏。今天老师又为大家带来了什么新的游戏1.回顾上节呢?请一位同学上来。 课学过的打以新游戏的指导学生运行Scratch ,并打开文件的方导语开头,开“小猫拜访好朋友”文件。 法,打开文激发学生的2.提问:看到这个场景,你件。 探索兴趣和能不能开动脑筋,为场景中的2.思考问学习欲望。 一 小猫和小狗编一个小故事? 题,小组合培养学生的布置3.组织学生分享小故事。 作编写小故想象力,同场景 4.结合学生分享的故事,明事。 时为后面的导入确本节课的主题,并板书课3.分享小故故事情节做新课 题。

事。 准备。 二 【任务一】角色重命名 1.打开“小以提问的方打开1.指导学生打开“小猫拜访猫拜访好朋式引导学生场景 好朋友”文件并提问:观察打友”文件。 对角色进行修改开后的舞台效果,说一说小猫2.回答小猫初始化。 角色

叫什么名字。

的名字。

角色命名是

三 自主探究搭建脚本2.在学生回答后,教师明确Scratch 中的默认角色小猫的原名是英文“cat”,可以给它重新命名。

3.布置任务一:阅读教材,为小猫设置中文名字。 4.总结命名方法并指出:为角色取一个有意义的名字是一个好习惯。

【任务二】修改角色属性 5.提问:要完成刚才讨论的剧情,应该先怎么做? 小猫刚开始应该在什么位置呢?

组织讨论小猫的初始位置和大小。

总结:(1)小猫的大小和小狗不协调; (2)小猫开始时应该在自己家的旁边。

6.布置任务二:阅读教材,自主修改小猫的位置和大小。 7.找一个学生上台演示拖动小猫并调整大小的过程,再总结方法。

【任务三】分析小猫的动作 1.如果你是小猫,要到小狗家拜访,会有哪些动作? 布置任务三:两人一组,试着模拟一下。

2.教师在学生的汇报基础上总结小猫的动作。 (1)调整方向。 (2)移动位置。 (3)设置方向。 (4)完成对话。

任务四:拖动指令到脚本区。 【任务四】拖动指令到脚本区

3.提问:要实施上面的这些动作,需要用到哪些指令? 布置任务四:在动作模块区找到所需的指令。

3.阅读教材后,自主为角色重命名。 1.分析动作,回答问题。 2.汇报讨论结果。 3.思考问题,尝试找到这些指令。 4.找到所需指令。 5.自主完成脚本的编写。 6.拖动命令到脚本区,完成脚 本编写,调试一种习惯,教师要适时加以引导和培养。

分析小猫的动作是编写脚本的重要一步,通过提出问题,讨论和模拟,强化脚本中的思维结构。 明确指令,避免为编写脚本而盲目拖动指令。“事件”模块的使用不是本节的重点,没有放在教学的第

四 巩固练习 自我提升

五 交流分享 归纳总结

4.明确要用到的指令: 移动10步 向左旋转30度 面向90方向 说 hello2秒

【任务五】按照活动过程,完成脚本的编写

5.教师:找到这些指令后,就可以根据预定的动作方案完成程序的编写。 布置任务五:阅读教材,自主完成脚本编写。 教师巡视指导。

【任务六】程序调试与保存 6.引出“事件“模块,教师演示,将指令拖到脚本区的最前面。

布置任务六:执行并另存程序。

教师巡视,指导学生将程序文件另存。

布置任务:

1.继续完善“小猫拜访好朋友 ”的程序,编辑脚本,帮助小猫回到自己的家。 2.打开“和朋友打招呼”程序,和同伴讨论并设计“小猫与好朋友打招呼”的故事。 3.指导学生用Scratch 软件完成“和朋友打招呼”程序。

1.组织学生交流作品的完成情况。

2.组织学生总结本节课的知识点。

并另存文件。

1.根据要求

完成“练习一”。 2.和同伴讨论“和朋友打招呼”的故事情节。3.尝试完成“和朋友打招呼”程序。

1.和同伴交流心得体会。 2.回顾并总结知识点。一步,而是放在整个脚本编写后进行,有利于学生对“执行”指令的理解。

巩固所学知识。

培养学生的语言组织能力以及编写故事的想象力。 通过交流心得,进一步激发学生学习Scratch 兴趣。

教学目标: 【知识与技能】

【1】了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。

【2】了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道“事件”指令的作用。 【3】掌握指令的拖动、组合和删除。

【4】掌握简单的顺序结构脚本的编写方法。 【过程与方法】

【1】通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。 【2】通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。 【情感态度与价值观】

【1】初步培养学生对学习程序语言的兴趣。

【2】通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。 教学重点:

【1】对角色进行重命名和大小调整。

【2】利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。【3】指令的拖动、组合和删除等操作。 教学难点:

【1】编写简单的顺序结构脚本。

【2】理解生活语言与程序语言的区别与联系。 课 时:1课时 教学过程: 环节

教 师 活 动

学生活动

设计意图

1.教师:同学们,上节课我们初步认识了Scratch ,学会了和小猫玩游戏。今天老师又为大家带来了什么新的游戏1.回顾上节呢?请一位同学上来。 课学过的打以新游戏的指导学生运行Scratch ,并打开文件的方导语开头,开“小猫拜访好朋友”文件。 法,打开文激发学生的2.提问:看到这个场景,你件。 探索兴趣和能不能开动脑筋,为场景中的2.思考问学习欲望。 一 小猫和小狗编一个小故事? 题,小组合培养学生的布置3.组织学生分享小故事。 作编写小故想象力,同场景 4.结合学生分享的故事,明事。 时为后面的导入确本节课的主题,并板书课3.分享小故故事情节做新课 题。

事。 准备。 二 【任务一】角色重命名 1.打开“小以提问的方打开1.指导学生打开“小猫拜访猫拜访好朋式引导学生场景 好朋友”文件并提问:观察打友”文件。 对角色进行修改开后的舞台效果,说一说小猫2.回答小猫初始化。 角色

叫什么名字。

的名字。

角色命名是

三 自主探究搭建脚本2.在学生回答后,教师明确Scratch 中的默认角色小猫的原名是英文“cat”,可以给它重新命名。

3.布置任务一:阅读教材,为小猫设置中文名字。 4.总结命名方法并指出:为角色取一个有意义的名字是一个好习惯。

【任务二】修改角色属性 5.提问:要完成刚才讨论的剧情,应该先怎么做? 小猫刚开始应该在什么位置呢?

组织讨论小猫的初始位置和大小。

总结:(1)小猫的大小和小狗不协调; (2)小猫开始时应该在自己家的旁边。

6.布置任务二:阅读教材,自主修改小猫的位置和大小。 7.找一个学生上台演示拖动小猫并调整大小的过程,再总结方法。

【任务三】分析小猫的动作 1.如果你是小猫,要到小狗家拜访,会有哪些动作? 布置任务三:两人一组,试着模拟一下。

2.教师在学生的汇报基础上总结小猫的动作。 (1)调整方向。 (2)移动位置。 (3)设置方向。 (4)完成对话。

任务四:拖动指令到脚本区。 【任务四】拖动指令到脚本区

3.提问:要实施上面的这些动作,需要用到哪些指令? 布置任务四:在动作模块区找到所需的指令。

3.阅读教材后,自主为角色重命名。 1.分析动作,回答问题。 2.汇报讨论结果。 3.思考问题,尝试找到这些指令。 4.找到所需指令。 5.自主完成脚本的编写。 6.拖动命令到脚本区,完成脚 本编写,调试一种习惯,教师要适时加以引导和培养。

分析小猫的动作是编写脚本的重要一步,通过提出问题,讨论和模拟,强化脚本中的思维结构。 明确指令,避免为编写脚本而盲目拖动指令。“事件”模块的使用不是本节的重点,没有放在教学的第

四 巩固练习 自我提升

五 交流分享 归纳总结

4.明确要用到的指令: 移动10步 向左旋转30度 面向90方向 说 hello2秒

【任务五】按照活动过程,完成脚本的编写

5.教师:找到这些指令后,就可以根据预定的动作方案完成程序的编写。 布置任务五:阅读教材,自主完成脚本编写。 教师巡视指导。

【任务六】程序调试与保存 6.引出“事件“模块,教师演示,将指令拖到脚本区的最前面。

布置任务六:执行并另存程序。

教师巡视,指导学生将程序文件另存。

布置任务:

1.继续完善“小猫拜访好朋友 ”的程序,编辑脚本,帮助小猫回到自己的家。 2.打开“和朋友打招呼”程序,和同伴讨论并设计“小猫与好朋友打招呼”的故事。 3.指导学生用Scratch 软件完成“和朋友打招呼”程序。

1.组织学生交流作品的完成情况。

2.组织学生总结本节课的知识点。

并另存文件。

1.根据要求

完成“练习一”。 2.和同伴讨论“和朋友打招呼”的故事情节。3.尝试完成“和朋友打招呼”程序。

1.和同伴交流心得体会。 2.回顾并总结知识点。一步,而是放在整个脚本编写后进行,有利于学生对“执行”指令的理解。

巩固所学知识。

培养学生的语言组织能力以及编写故事的想象力。 通过交流心得,进一步激发学生学习Scratch 兴趣。


相关文章

  • 狗鼻子读后感
  • 以宽容友爱之心善待他人 --读<狗来了>有感 一小二(5)班 徐妍钰 暑假期间,我读了<狗来了>这本书.书中的主人公狗的善良.宽容.友爱之心给我留 下了深刻的印象. 这本书讲述的是:狗的孩子们已经成家立业,老伴去世后 ...查看


  • 幼儿园大班美术教案:月亮像什么
  • 活动目标: 1.能将自己的大胆想像用绘画形式表现出来. 2.产生向往太空,向往月球的愿望. 活动准备: 1.深色星空背景图,准备粘贴用的大月亮一个. 2.油画棒.画纸幼儿人手一份. 活动过程: 一.说说月亮像什么. 二.教师将大月亮粘贴到背 ...查看


  • 书山有路勤为径,学海无涯苦做舟.
  • 老当益壮,宁知自首之心,穷且益坚,不坠青云之志. 首页 日志 相册 音乐 收藏 博友 关于我 . 日志 [置顶] [情感人生]你是叶我是花 2013-4-19 9:58:54 阅读533 评论31 [置顶] [情感人生]高山流水缘知音 20 ...查看


  • 小学四年级语文猫教案
  • 15.<猫>教学设计 教学目标 1.认识7个生字,会写13个生字.正确读写"无忧无虑.任凭.贪玩.尽职.屏息凝视.稿纸.变化多端.跌倒.开辟.枝折花落"等词语,读准多音字"的"." ...查看


  • 白猫兔的故事(450字)作文
  • 精选作文:白猫兔的故事(450字) 作文 在一个森林里,住着一只白猫和兔子,它们是很好的朋友. 有一次,白猫和兔子在森林里玩的过程中,兔子不小心掉进一个漩涡中去了,当时白猫十分着急,但它想到了一个办法去找森林中有法力的仙翁. 寻找仙翁,谈何 ...查看


  • 小猫杜威读后感500字
  • 小猫杜威读后感500字 XX年,这只神奇的猫因为胃部肿瘤在薇姬·迈伦的怀里永远地闭上眼睛 . 20多年前,一只小猫被人在美国爱荷华州的一个图书馆外被发现.图书馆员收留了这个小生命,并给它起名杜威.身边的人对它着迷不已.现在,杜威的故事已经被 ...查看


  • 四年级上册猫教案
  • 四年级上册<猫>教学设计 [设计理念] <猫>是著名作家老舍的作品,是一篇状物抒情散文.文章短小, 但内容具体,描述生动,剪裁得当,构思精巧,是一篇令人百读不厌的优秀范文. 作者通过长期细致的观察,对成年猫的古怪性格 ...查看


  • 狐狸妻子的婚礼作文600字
  • 从前,有只年老的九尾狐狸有位国色天香的妻子,但他怀疑妻子是否对他忠诚,想试试她,故意躺在地上装死,看妻子怎么处理. 老狐狸的死讯迅速传开,立刻就有许多追求者来向狐狸妻子求婚. 一天,女仆小猫听到敲门声就去打开门,见是一个年轻狐狸问道:请问狐 ...查看


  • 礼仪小故事
  • 刘备三请诸葛亮 诸葛亮(181-234年),字孔明,青年时代躬耕于隆中,并苦读经书,熟悉历朝兴衰的历史,潜心钻研兵法.他常以春秋战国时的管仲.乐毅自比,是难得的一位将才.谋士,自称"卧龙".善于网罗人才的刘备闻知,高兴地 ...查看


热门内容