教学目标: 【知识与技能】
【1】了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。
【2】了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道“事件”指令的作用。 【3】掌握指令的拖动、组合和删除。
【4】掌握简单的顺序结构脚本的编写方法。 【过程与方法】
【1】通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。 【2】通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。 【情感态度与价值观】
【1】初步培养学生对学习程序语言的兴趣。
【2】通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。 教学重点:
【1】对角色进行重命名和大小调整。
【2】利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。【3】指令的拖动、组合和删除等操作。 教学难点:
【1】编写简单的顺序结构脚本。
【2】理解生活语言与程序语言的区别与联系。 课 时:1课时 教学过程: 环节
教 师 活 动
学生活动
设计意图
1.教师:同学们,上节课我们初步认识了Scratch ,学会了和小猫玩游戏。今天老师又为大家带来了什么新的游戏1.回顾上节呢?请一位同学上来。 课学过的打以新游戏的指导学生运行Scratch ,并打开文件的方导语开头,开“小猫拜访好朋友”文件。 法,打开文激发学生的2.提问:看到这个场景,你件。 探索兴趣和能不能开动脑筋,为场景中的2.思考问学习欲望。 一 小猫和小狗编一个小故事? 题,小组合培养学生的布置3.组织学生分享小故事。 作编写小故想象力,同场景 4.结合学生分享的故事,明事。 时为后面的导入确本节课的主题,并板书课3.分享小故故事情节做新课 题。
事。 准备。 二 【任务一】角色重命名 1.打开“小以提问的方打开1.指导学生打开“小猫拜访猫拜访好朋式引导学生场景 好朋友”文件并提问:观察打友”文件。 对角色进行修改开后的舞台效果,说一说小猫2.回答小猫初始化。 角色
叫什么名字。
的名字。
角色命名是
三 自主探究搭建脚本2.在学生回答后,教师明确Scratch 中的默认角色小猫的原名是英文“cat”,可以给它重新命名。
3.布置任务一:阅读教材,为小猫设置中文名字。 4.总结命名方法并指出:为角色取一个有意义的名字是一个好习惯。
【任务二】修改角色属性 5.提问:要完成刚才讨论的剧情,应该先怎么做? 小猫刚开始应该在什么位置呢?
组织讨论小猫的初始位置和大小。
总结:(1)小猫的大小和小狗不协调; (2)小猫开始时应该在自己家的旁边。
6.布置任务二:阅读教材,自主修改小猫的位置和大小。 7.找一个学生上台演示拖动小猫并调整大小的过程,再总结方法。
【任务三】分析小猫的动作 1.如果你是小猫,要到小狗家拜访,会有哪些动作? 布置任务三:两人一组,试着模拟一下。
2.教师在学生的汇报基础上总结小猫的动作。 (1)调整方向。 (2)移动位置。 (3)设置方向。 (4)完成对话。
任务四:拖动指令到脚本区。 【任务四】拖动指令到脚本区
3.提问:要实施上面的这些动作,需要用到哪些指令? 布置任务四:在动作模块区找到所需的指令。
3.阅读教材后,自主为角色重命名。 1.分析动作,回答问题。 2.汇报讨论结果。 3.思考问题,尝试找到这些指令。 4.找到所需指令。 5.自主完成脚本的编写。 6.拖动命令到脚本区,完成脚 本编写,调试一种习惯,教师要适时加以引导和培养。
分析小猫的动作是编写脚本的重要一步,通过提出问题,讨论和模拟,强化脚本中的思维结构。 明确指令,避免为编写脚本而盲目拖动指令。“事件”模块的使用不是本节的重点,没有放在教学的第
四 巩固练习 自我提升
五 交流分享 归纳总结
4.明确要用到的指令: 移动10步 向左旋转30度 面向90方向 说 hello2秒
【任务五】按照活动过程,完成脚本的编写
5.教师:找到这些指令后,就可以根据预定的动作方案完成程序的编写。 布置任务五:阅读教材,自主完成脚本编写。 教师巡视指导。
【任务六】程序调试与保存 6.引出“事件“模块,教师演示,将指令拖到脚本区的最前面。
布置任务六:执行并另存程序。
教师巡视,指导学生将程序文件另存。
布置任务:
1.继续完善“小猫拜访好朋友 ”的程序,编辑脚本,帮助小猫回到自己的家。 2.打开“和朋友打招呼”程序,和同伴讨论并设计“小猫与好朋友打招呼”的故事。 3.指导学生用Scratch 软件完成“和朋友打招呼”程序。
1.组织学生交流作品的完成情况。
2.组织学生总结本节课的知识点。
并另存文件。
1.根据要求
完成“练习一”。 2.和同伴讨论“和朋友打招呼”的故事情节。3.尝试完成“和朋友打招呼”程序。
1.和同伴交流心得体会。 2.回顾并总结知识点。一步,而是放在整个脚本编写后进行,有利于学生对“执行”指令的理解。
巩固所学知识。
培养学生的语言组织能力以及编写故事的想象力。 通过交流心得,进一步激发学生学习Scratch 兴趣。
教学目标: 【知识与技能】
【1】了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。
【2】了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道“事件”指令的作用。 【3】掌握指令的拖动、组合和删除。
【4】掌握简单的顺序结构脚本的编写方法。 【过程与方法】
【1】通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。 【2】通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。 【情感态度与价值观】
【1】初步培养学生对学习程序语言的兴趣。
【2】通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。 教学重点:
【1】对角色进行重命名和大小调整。
【2】利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。【3】指令的拖动、组合和删除等操作。 教学难点:
【1】编写简单的顺序结构脚本。
【2】理解生活语言与程序语言的区别与联系。 课 时:1课时 教学过程: 环节
教 师 活 动
学生活动
设计意图
1.教师:同学们,上节课我们初步认识了Scratch ,学会了和小猫玩游戏。今天老师又为大家带来了什么新的游戏1.回顾上节呢?请一位同学上来。 课学过的打以新游戏的指导学生运行Scratch ,并打开文件的方导语开头,开“小猫拜访好朋友”文件。 法,打开文激发学生的2.提问:看到这个场景,你件。 探索兴趣和能不能开动脑筋,为场景中的2.思考问学习欲望。 一 小猫和小狗编一个小故事? 题,小组合培养学生的布置3.组织学生分享小故事。 作编写小故想象力,同场景 4.结合学生分享的故事,明事。 时为后面的导入确本节课的主题,并板书课3.分享小故故事情节做新课 题。
事。 准备。 二 【任务一】角色重命名 1.打开“小以提问的方打开1.指导学生打开“小猫拜访猫拜访好朋式引导学生场景 好朋友”文件并提问:观察打友”文件。 对角色进行修改开后的舞台效果,说一说小猫2.回答小猫初始化。 角色
叫什么名字。
的名字。
角色命名是
三 自主探究搭建脚本2.在学生回答后,教师明确Scratch 中的默认角色小猫的原名是英文“cat”,可以给它重新命名。
3.布置任务一:阅读教材,为小猫设置中文名字。 4.总结命名方法并指出:为角色取一个有意义的名字是一个好习惯。
【任务二】修改角色属性 5.提问:要完成刚才讨论的剧情,应该先怎么做? 小猫刚开始应该在什么位置呢?
组织讨论小猫的初始位置和大小。
总结:(1)小猫的大小和小狗不协调; (2)小猫开始时应该在自己家的旁边。
6.布置任务二:阅读教材,自主修改小猫的位置和大小。 7.找一个学生上台演示拖动小猫并调整大小的过程,再总结方法。
【任务三】分析小猫的动作 1.如果你是小猫,要到小狗家拜访,会有哪些动作? 布置任务三:两人一组,试着模拟一下。
2.教师在学生的汇报基础上总结小猫的动作。 (1)调整方向。 (2)移动位置。 (3)设置方向。 (4)完成对话。
任务四:拖动指令到脚本区。 【任务四】拖动指令到脚本区
3.提问:要实施上面的这些动作,需要用到哪些指令? 布置任务四:在动作模块区找到所需的指令。
3.阅读教材后,自主为角色重命名。 1.分析动作,回答问题。 2.汇报讨论结果。 3.思考问题,尝试找到这些指令。 4.找到所需指令。 5.自主完成脚本的编写。 6.拖动命令到脚本区,完成脚 本编写,调试一种习惯,教师要适时加以引导和培养。
分析小猫的动作是编写脚本的重要一步,通过提出问题,讨论和模拟,强化脚本中的思维结构。 明确指令,避免为编写脚本而盲目拖动指令。“事件”模块的使用不是本节的重点,没有放在教学的第
四 巩固练习 自我提升
五 交流分享 归纳总结
4.明确要用到的指令: 移动10步 向左旋转30度 面向90方向 说 hello2秒
【任务五】按照活动过程,完成脚本的编写
5.教师:找到这些指令后,就可以根据预定的动作方案完成程序的编写。 布置任务五:阅读教材,自主完成脚本编写。 教师巡视指导。
【任务六】程序调试与保存 6.引出“事件“模块,教师演示,将指令拖到脚本区的最前面。
布置任务六:执行并另存程序。
教师巡视,指导学生将程序文件另存。
布置任务:
1.继续完善“小猫拜访好朋友 ”的程序,编辑脚本,帮助小猫回到自己的家。 2.打开“和朋友打招呼”程序,和同伴讨论并设计“小猫与好朋友打招呼”的故事。 3.指导学生用Scratch 软件完成“和朋友打招呼”程序。
1.组织学生交流作品的完成情况。
2.组织学生总结本节课的知识点。
并另存文件。
1.根据要求
完成“练习一”。 2.和同伴讨论“和朋友打招呼”的故事情节。3.尝试完成“和朋友打招呼”程序。
1.和同伴交流心得体会。 2.回顾并总结知识点。一步,而是放在整个脚本编写后进行,有利于学生对“执行”指令的理解。
巩固所学知识。
培养学生的语言组织能力以及编写故事的想象力。 通过交流心得,进一步激发学生学习Scratch 兴趣。