风采大赛策划

管理科学与工程系校园风采大赛策划

引言:

我们用画笔抒写个性,我们用个性彰显青春,我们用青春展现风采,我们用风采创造未来。加入我们吧!用我们的画笔,青春,个性,风采,去造就属于我们自己的未来!

一、活动名称

管理科学与工程系校园风采大赛

二、活动主题

个性彰显青春 青春展现风采

三、活动口号

管理风采 给力青春

四、活动宗旨

通过本次活动,丰富学生课内外知识,拓展学生各方面能力,培养发掘优秀人才,并以显示我管理系学生风采为目的,为学生展现自我打造一个平台。

五、主办单位:管理系学生会

承办单位:管理系学习部

协办单位:管理系学生会各部

六、活动日程

(一)活动前期阶段

为确保活动的顺利展开,活动前期要做好宣传动员、赛题整理、报名、赛场布置、邀请嘉宾等工作。

(1)宣传动员

本活动的宣传动员活动共分为三个阶段。

1. 第一阶段为赛前宣传阶段。主要目的为扩大活动影响力,使更多的人参与进来。主要通过海报、传单、短信、口头传达等方式。在餐厅门口摆放本次活动的特色宣传海报。并在全校范围内发放、张贴传单。以短信的形式通知各班委,在各班进行宣传。通过学生会成员在各班宣传。

2. 第二阶段为赛前动员阶段。主要目的为激发学生们报名以及参与的热情。本阶段除第一阶段的宣传方式外,外加班委会议、学生会会议等方式。宣传本次活动的集体事项,如:报名方式、活动特色、比赛流程、奖项设置,以激发学生兴趣。

3. 第三阶段为赛时宣传活动。这一阶段主要目的是公布近期比赛结果、展示比赛精彩过程。前两阶段宣传活动继续,再增加赛期照片、海报等方式。

(2)赛题整理

本次活动的赛题来源主要分为两个方式。

1. 通过各系、各科老师进行收集。

2. 通过学生会各成员来收集赛题。

注:

为保证比赛的公平性、公正性,各学生会成员不能进行

本专业的赛题整理;一份赛题应由多位学生会成员整理;赛题正式启用前,应由主办方保管;出题人不能报名参赛。

(3)报名

本次活动的报名方式分为两种。

1. 自愿报名。以班级为单位报名,各班班长整理后交与主办方。

2. 推荐报名。由教师或学生推荐有特长、有能力的人参加比赛。

(4)赛场布置

为体现本次活动的特色,赛场布置如下。

1. 门口处放置贴有“风采”二字宣传海报的展板,在其周围缠绕彩带,在展板前方摆放两盏相同的台灯以使展板及宣传海报明亮清晰。

2. 会场大门周围用同色气球环绕并垂有彩带。

3. 地面红地毯由门口直向前方,地毯上贴有“管理科学与工程系校园风采大赛”的金色彩喷。

4. 红地毯尽头为本次活动的特色宣传海报,上方悬挂有写着“管理风采 给力青春”的口号,大赛特色徽章。

5. 与门相对的一侧墙上用黄色千纸鹤粘贴出“风采”两个大字,在其左面用彩色的折纸星星拼出一首有关青春的诗。

6. 门一侧墙面粘贴各参赛选手或班级的照片及宣传画(由参赛选手或各班设计提供)。

7. 舞台一侧用窗帘盖住墙面,窗帘上粘贴剪纸、摄影、书法、绘画等作品 (可由社团或班级提供,以展示其风采) 。

8. 赛场房顶,所有灯具均用彩色透明纸包裹,并悬挂气球彩色条带以及赛场座位指示牌。

9. 本活动赛场座位分为评委席、嘉宾席、选手席、亲友团席以及观众席。

(5)邀请嘉宾

6. 前期初赛,邀请大二、大三学长。

7. 复赛及决赛,邀请院系领导及教师。

(二)活动期间

1. 根据各班具体课程安排比赛时间。

2. 计时:纪检部

统计分数:办公室

赛场纪律:纪检部

礼仪:女生部

赛场照片:网络科技部

后勤:学习部

(三)活动后期

学生会各部应统一做好赛后的成绩公布、颁发奖品、整

理赛场等工作。

七、比赛具体规则

(1)比赛形式:分为初赛、复赛、决赛。

1. 初赛为淘汰赛。每个专业各进行一场比赛。工商管理专业取前四名,信息管理专业取前三名,工程管理专业取前十名,其余各专业取第一名。六个专业共二十组选手进入复赛。

2. 复赛为二十进四晋级赛。由初赛获胜二十组选手进行比赛,总分前四名晋级决赛。

3. 决赛由复赛胜出的四组选手进行比赛,按总分排名。

(2)比赛程序及用时规定

比赛分为个人风采展示和团体风采展示

1. 风采我秀:

本环节为选手才艺展示环节,每组参赛选手四分钟时间。通过才艺展示达到展示风采的目的,给观众以及评委留下深刻印象。

本环节满分50,评委打分后由现场工作人员去掉一个最高分去掉一个最低分,再取平均分计入总成绩。

2. 才智大比拼:

本环节为正式比赛环节,共分为必答题、风险题和速答题三部分。个人参赛选手挑选一名亲友共同答题,团体参赛选手挑选其中两人参加答题。

a. 必答题阶段,每组选手10道题,每道题10分,答对加10分,答错不扣分。

b. 风险题,本环节每组选手有五次答题机会,共分为5分,

10分,15分三种不同难度的题,由选手选择难度,答对加相应分数,答错则扣相应分数。

c. 速答题阶段,每组选手1分30秒,每道题10分,答对加10分,答错不扣分。

3. 粉丝秀:

本环节由亲友团表演,时间为3分钟,满分为20分,

评委打分后由工作人员去掉一个最高分去掉一个最低分,然后取平均分计入总分。

4. 欢乐同行:

本环节为游戏环节,共分为两个阶段。个人参赛选手挑选一名亲友共同参与比赛,团体参赛选手挑选其中两人参与比赛。游戏背景音乐为超级玛丽音乐。

a. 驴唇马嘴

每组派出两名选手,戴耳机面对面而坐,两人身后分别放置一块题板,由一方从对方身后题板中挑选问题,另一方从提问方身后的题板中选取其认为正确的答案作答,如问题和答案相配即为正确,加五分。每组限时1分30秒。

b. 60秒不NG

抽签决定四组为一队,每组负责完成一项游戏,再次抽签决定每组负责第几项游戏,在每组完成本组所负责游戏后高喊“给力青春”口号以提示下一组继续完成下一项游戏,在60秒内完成整队的游戏,则该队每组加五分,若其中某组游戏失败则该组扣

五分并重新开始此游戏,每队有三次机会,若三次均以失败告终则该队每组都不加分。

5. 幸运观众

本次活动设幸运观众奖,凡观看比赛者均有机会得奖。每位观众在入场时领取写有数字的纸条,当场比赛结束时,由嘉宾、评委进行抽奖,抽到与手中数字相同的纸条即为中奖。凭纸条领奖(仅限当场比赛)。

八、比赛流程

1.开场白

2.介绍评委及嘉宾

3.介绍参赛选手

4.正式比赛

5.抽取幸运观众

6.公布比赛结果及颁奖

九、奖项设置

本次活动设一、二、三等奖各一名,优秀奖七名,纪念奖若干名。幸运观众奖5名。

十、活动亮点

为体现本活动特色,活动中由以下亮点。

1. 为本活动专门设计了特色徽章,可作为奖品、礼品赠送给选手及嘉宾。

2. 本活动将与各书法、绘画、音乐社团合作,以展示更多人的风采。

3. 本活动设幸运观众奖,参与即有机会得奖,更将激发同学们的参与热情。

十一、活动预备案

为保证活动的顺利进行,现就活动中可能遇到的特殊情况做

如下备案。

1. 本活动报名以自愿为主,当报名人数过少或报名比例不利于比赛进行时,应采取推荐报名方式。

2. 本次活动的赛题应备有电子版和书面版至少各一份,当多媒体出现故障时启用书面版。(影音赛题同样备份)

3. 除比赛正式用题外,应备有两份备用赛题。如当场赛题出现毁坏、漏题、错误时,启用该备份试题。

4. 多媒体计时与人工计时同时进行,当多媒体出项故障时,以人工计时为准。

5. 当观众超出预计,使得幸运号码条不够用时,应由工作人员记录观众姓名,参与抽奖。

6. 为防止冒领奖品,每场比赛的观众号码条应做相应改变。 十二、活动预算

(1)宣传动员

1. 特色海报三张 20元

2. 各种传单若干张 7元

3. 活动特色徽章30枚 60元

4. 照片若干张 15元

共计:112元

(2)赛题整理

打印赛题 20元

(3)赛场布置

1. 气球若干

2. 大小彩纸

3. 剪刀两把

4. 胶带五个

5. 大头针、曲别针若干

6. 折纸10叠

7. 成绩牌一张

8. 条幅一个

9. 指示牌三张

10. 彩喷

(4)邀请嘉宾

1. 普通请柬5张 5元

2. 高档请柬5张 10元

共计:20元 10元 30元 4元 5元 10元 10元 2元 15元 10元 80元 共计:176元 共计:15元

(5)奖品

1. 奖状3张 9元

2. 一、二、三等奖奖品 15元

3. 优秀奖奖状7张 14元

4. 优秀奖奖品 21元

5. 纪念奖奖品

6. 幸运观众奖

(6)本活动预算共计:

442元 30元 40元 共计:129元

管理科学与工程系校园风采大赛策划

引言:

我们用画笔抒写个性,我们用个性彰显青春,我们用青春展现风采,我们用风采创造未来。加入我们吧!用我们的画笔,青春,个性,风采,去造就属于我们自己的未来!

一、活动名称

管理科学与工程系校园风采大赛

二、活动主题

个性彰显青春 青春展现风采

三、活动口号

管理风采 给力青春

四、活动宗旨

通过本次活动,丰富学生课内外知识,拓展学生各方面能力,培养发掘优秀人才,并以显示我管理系学生风采为目的,为学生展现自我打造一个平台。

五、主办单位:管理系学生会

承办单位:管理系学习部

协办单位:管理系学生会各部

六、活动日程

(一)活动前期阶段

为确保活动的顺利展开,活动前期要做好宣传动员、赛题整理、报名、赛场布置、邀请嘉宾等工作。

(1)宣传动员

本活动的宣传动员活动共分为三个阶段。

1. 第一阶段为赛前宣传阶段。主要目的为扩大活动影响力,使更多的人参与进来。主要通过海报、传单、短信、口头传达等方式。在餐厅门口摆放本次活动的特色宣传海报。并在全校范围内发放、张贴传单。以短信的形式通知各班委,在各班进行宣传。通过学生会成员在各班宣传。

2. 第二阶段为赛前动员阶段。主要目的为激发学生们报名以及参与的热情。本阶段除第一阶段的宣传方式外,外加班委会议、学生会会议等方式。宣传本次活动的集体事项,如:报名方式、活动特色、比赛流程、奖项设置,以激发学生兴趣。

3. 第三阶段为赛时宣传活动。这一阶段主要目的是公布近期比赛结果、展示比赛精彩过程。前两阶段宣传活动继续,再增加赛期照片、海报等方式。

(2)赛题整理

本次活动的赛题来源主要分为两个方式。

1. 通过各系、各科老师进行收集。

2. 通过学生会各成员来收集赛题。

注:

为保证比赛的公平性、公正性,各学生会成员不能进行

本专业的赛题整理;一份赛题应由多位学生会成员整理;赛题正式启用前,应由主办方保管;出题人不能报名参赛。

(3)报名

本次活动的报名方式分为两种。

1. 自愿报名。以班级为单位报名,各班班长整理后交与主办方。

2. 推荐报名。由教师或学生推荐有特长、有能力的人参加比赛。

(4)赛场布置

为体现本次活动的特色,赛场布置如下。

1. 门口处放置贴有“风采”二字宣传海报的展板,在其周围缠绕彩带,在展板前方摆放两盏相同的台灯以使展板及宣传海报明亮清晰。

2. 会场大门周围用同色气球环绕并垂有彩带。

3. 地面红地毯由门口直向前方,地毯上贴有“管理科学与工程系校园风采大赛”的金色彩喷。

4. 红地毯尽头为本次活动的特色宣传海报,上方悬挂有写着“管理风采 给力青春”的口号,大赛特色徽章。

5. 与门相对的一侧墙上用黄色千纸鹤粘贴出“风采”两个大字,在其左面用彩色的折纸星星拼出一首有关青春的诗。

6. 门一侧墙面粘贴各参赛选手或班级的照片及宣传画(由参赛选手或各班设计提供)。

7. 舞台一侧用窗帘盖住墙面,窗帘上粘贴剪纸、摄影、书法、绘画等作品 (可由社团或班级提供,以展示其风采) 。

8. 赛场房顶,所有灯具均用彩色透明纸包裹,并悬挂气球彩色条带以及赛场座位指示牌。

9. 本活动赛场座位分为评委席、嘉宾席、选手席、亲友团席以及观众席。

(5)邀请嘉宾

6. 前期初赛,邀请大二、大三学长。

7. 复赛及决赛,邀请院系领导及教师。

(二)活动期间

1. 根据各班具体课程安排比赛时间。

2. 计时:纪检部

统计分数:办公室

赛场纪律:纪检部

礼仪:女生部

赛场照片:网络科技部

后勤:学习部

(三)活动后期

学生会各部应统一做好赛后的成绩公布、颁发奖品、整

理赛场等工作。

七、比赛具体规则

(1)比赛形式:分为初赛、复赛、决赛。

1. 初赛为淘汰赛。每个专业各进行一场比赛。工商管理专业取前四名,信息管理专业取前三名,工程管理专业取前十名,其余各专业取第一名。六个专业共二十组选手进入复赛。

2. 复赛为二十进四晋级赛。由初赛获胜二十组选手进行比赛,总分前四名晋级决赛。

3. 决赛由复赛胜出的四组选手进行比赛,按总分排名。

(2)比赛程序及用时规定

比赛分为个人风采展示和团体风采展示

1. 风采我秀:

本环节为选手才艺展示环节,每组参赛选手四分钟时间。通过才艺展示达到展示风采的目的,给观众以及评委留下深刻印象。

本环节满分50,评委打分后由现场工作人员去掉一个最高分去掉一个最低分,再取平均分计入总成绩。

2. 才智大比拼:

本环节为正式比赛环节,共分为必答题、风险题和速答题三部分。个人参赛选手挑选一名亲友共同答题,团体参赛选手挑选其中两人参加答题。

a. 必答题阶段,每组选手10道题,每道题10分,答对加10分,答错不扣分。

b. 风险题,本环节每组选手有五次答题机会,共分为5分,

10分,15分三种不同难度的题,由选手选择难度,答对加相应分数,答错则扣相应分数。

c. 速答题阶段,每组选手1分30秒,每道题10分,答对加10分,答错不扣分。

3. 粉丝秀:

本环节由亲友团表演,时间为3分钟,满分为20分,

评委打分后由工作人员去掉一个最高分去掉一个最低分,然后取平均分计入总分。

4. 欢乐同行:

本环节为游戏环节,共分为两个阶段。个人参赛选手挑选一名亲友共同参与比赛,团体参赛选手挑选其中两人参与比赛。游戏背景音乐为超级玛丽音乐。

a. 驴唇马嘴

每组派出两名选手,戴耳机面对面而坐,两人身后分别放置一块题板,由一方从对方身后题板中挑选问题,另一方从提问方身后的题板中选取其认为正确的答案作答,如问题和答案相配即为正确,加五分。每组限时1分30秒。

b. 60秒不NG

抽签决定四组为一队,每组负责完成一项游戏,再次抽签决定每组负责第几项游戏,在每组完成本组所负责游戏后高喊“给力青春”口号以提示下一组继续完成下一项游戏,在60秒内完成整队的游戏,则该队每组加五分,若其中某组游戏失败则该组扣

五分并重新开始此游戏,每队有三次机会,若三次均以失败告终则该队每组都不加分。

5. 幸运观众

本次活动设幸运观众奖,凡观看比赛者均有机会得奖。每位观众在入场时领取写有数字的纸条,当场比赛结束时,由嘉宾、评委进行抽奖,抽到与手中数字相同的纸条即为中奖。凭纸条领奖(仅限当场比赛)。

八、比赛流程

1.开场白

2.介绍评委及嘉宾

3.介绍参赛选手

4.正式比赛

5.抽取幸运观众

6.公布比赛结果及颁奖

九、奖项设置

本次活动设一、二、三等奖各一名,优秀奖七名,纪念奖若干名。幸运观众奖5名。

十、活动亮点

为体现本活动特色,活动中由以下亮点。

1. 为本活动专门设计了特色徽章,可作为奖品、礼品赠送给选手及嘉宾。

2. 本活动将与各书法、绘画、音乐社团合作,以展示更多人的风采。

3. 本活动设幸运观众奖,参与即有机会得奖,更将激发同学们的参与热情。

十一、活动预备案

为保证活动的顺利进行,现就活动中可能遇到的特殊情况做

如下备案。

1. 本活动报名以自愿为主,当报名人数过少或报名比例不利于比赛进行时,应采取推荐报名方式。

2. 本次活动的赛题应备有电子版和书面版至少各一份,当多媒体出现故障时启用书面版。(影音赛题同样备份)

3. 除比赛正式用题外,应备有两份备用赛题。如当场赛题出现毁坏、漏题、错误时,启用该备份试题。

4. 多媒体计时与人工计时同时进行,当多媒体出项故障时,以人工计时为准。

5. 当观众超出预计,使得幸运号码条不够用时,应由工作人员记录观众姓名,参与抽奖。

6. 为防止冒领奖品,每场比赛的观众号码条应做相应改变。 十二、活动预算

(1)宣传动员

1. 特色海报三张 20元

2. 各种传单若干张 7元

3. 活动特色徽章30枚 60元

4. 照片若干张 15元

共计:112元

(2)赛题整理

打印赛题 20元

(3)赛场布置

1. 气球若干

2. 大小彩纸

3. 剪刀两把

4. 胶带五个

5. 大头针、曲别针若干

6. 折纸10叠

7. 成绩牌一张

8. 条幅一个

9. 指示牌三张

10. 彩喷

(4)邀请嘉宾

1. 普通请柬5张 5元

2. 高档请柬5张 10元

共计:20元 10元 30元 4元 5元 10元 10元 2元 15元 10元 80元 共计:176元 共计:15元

(5)奖品

1. 奖状3张 9元

2. 一、二、三等奖奖品 15元

3. 优秀奖奖状7张 14元

4. 优秀奖奖品 21元

5. 纪念奖奖品

6. 幸运观众奖

(6)本活动预算共计:

442元 30元 40元 共计:129元


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