五年级龙教版信息技术教案

第一课 认识新朋友 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、了解Scratch的界面。

2、尝试利用“说”“发出声音”模块进行脚本的编写。 3、掌握启动、关闭软件的方法。

二、教学重、难点:认识Scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。 掌握Scratch的基本操作方法,利用“说”“发出声音”模块创作 三、教学方法:自主探究,合作交流 四、学习方法: 自学法,讨论法 五、教学过程:

第二课 淘气的小猫 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、了解Scratch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用。 2、学会为角色添加造型;掌握修改模块参数的方法。

3、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习 Scratch的兴趣。

二、教学重、难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。在角色运动过程中,让角色的动作运行得更连贯。

三、教学模式:三板块五环节 四、学习方法:自学法,讨论法 五、教学过程:

第三课 小猫学习拍皮球 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。 2、编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。

3、激发学生对Scratch中角色的兴趣,培养学生的审美能力,使学生乐于学习和探究。 二、教学重、难点

会添加舞台和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中“定位模块”。 三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法 五、教学过程:

第四课 小猫交朋友 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、掌握实现背景切换、位置改变的方法。

2、理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。

3、引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。

二、教学重、难点:

掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法 五、教学过程:

第五课 小猫捉老鼠 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。

2、初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用。 3、自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。

二、教学重、难点:

掌握设置按键控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用。

三、教学模式:三板块五环节 四、学习方法:自学法,讨论法

五、教学过程:

第六课 英语动物卡片 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、掌握“广播”模块和“接收广播”模块的设置方法。

2、培养学生对画面的审美与规划能力,使学生乐于学习和探究。 3、在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。 二、教学重、难点:

掌握“广播”模块和“接收广播”模块的设置方法。对知识的灵活运用。 三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法 五、教学过程:

第七课 小猫躲球 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、掌握多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏方法。 2、学会制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。

3、培养学生发现问题、解决问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的逻辑思维能力。

二、教学重、难点:

多层嵌套脚本编写“小猫躲球”游戏。如何利用学过的模块,丰富自已游戏的功能。

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程:

第八课 神奇的画笔 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、了解画笔模块组里各个模块的功能。 2、运用画笔模块组制作画图软件。

3、提出有创新精神的问题,提高学生学习兴趣、学生实践和探索能力,通过动手和埃及的活动锻炼学生。

二、教学重、难点:

掌握画笔模块组中每个模块的使用方法。利用画笔模块制作简单的画图软件。

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究、小组合作 五、教学过程:

第九课 会算数的小猫 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、学会使用“加、减、乘、除”模块进行运算。 2、学会新建变量,理解变量的含义。 3、学会使用“侦测”中的问答模块。

二、教学重、难点:

知道如何使用“加、减、乘、除”模块进行运算。学会新建变量并理解变量的含义。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程:

第十课 巧用变量 授课时间 月 日

一、教学目标:

1.初步理解变量和循环的概念,了解程序中变量的概念。 2.在学习与互动知道如何应用变量与循环创建脚本。

二、教学重、难点:

在循环结构中如何应用变量。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程:

第十一课 故事大王 授课时间 月 日

一、教学目标:

1.如何新建和删除链表,理解链表的含义。

2.知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。 二、教学重、难点:

如何新建和删除链表,理解链表的含义,如何添加和删除表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究

第十二课 问答游戏 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、学会设计利用循环、判断模块编写脚本。

2、在脚本的编写过程中,激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。

二、教学重、难点:

利用循环、判断模块设计编写脚本程序,理解循环、判断模块在脚本程序中的意义,从而加深理解变量和链表的含义。

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究

第十三课 蚂蚁搬家(一) 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、学习如何设计图片没着规划的路径移动。

2、通过理解图片沿着规划的路径移动,结合以往知识,学生自主完成素材的准备。 二、教学重、难点:

小组合作完成主题任务蚂蚁搬家的素材准备,理解设计图片沿着规划的路径移动。

三、教学模式:三板块五环节

五、教学过程:

第十四课 蚂蚁搬家(二) 授课时间 月 日

一、教学目标:

1.学习如何实现图片沿着规划的路径行走。

2、以编写“蚂蚁搬家”这一任务,鼓励学生自学,小组合作按部就班地制作多个脚本,共同完成本节课的学习任务。 二、教学重、难点

综合运用Scratch知识,完成脚本设计任务蚂蚁搬家。 三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究

五、教学过程:

第十五课 一起打地鼠 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、分析“打地鼠”游戏各组部分的功能与特点。

2、制作“打地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本。 3、制作“锤子”角色编写“锤子”实现功能脚本。 二教学重、难点:

软件安装的基本方法。根据需求,灵活运用软件安装向导进行软件的安装。 三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程:

第十六课 制作计时器 授课时间 月 日

一、教学目标:

1.绘制“计时器”角色,给“计时器”添加计时功能。 2.完善游戏,添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠。 3.测试游戏,看看哪里可以继续优化,继续完善游戏。 二、教学重、难点: 绘制“计时器”,添加计时功能,添加其余8个地鼠。 三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程:

第一课 认识新朋友 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、了解Scratch的界面。

2、尝试利用“说”“发出声音”模块进行脚本的编写。 3、掌握启动、关闭软件的方法。

二、教学重、难点:认识Scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。 掌握Scratch的基本操作方法,利用“说”“发出声音”模块创作 三、教学方法:自主探究,合作交流 四、学习方法: 自学法,讨论法 五、教学过程:

第二课 淘气的小猫 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、了解Scratch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用。 2、学会为角色添加造型;掌握修改模块参数的方法。

3、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习 Scratch的兴趣。

二、教学重、难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。在角色运动过程中,让角色的动作运行得更连贯。

三、教学模式:三板块五环节 四、学习方法:自学法,讨论法 五、教学过程:

第三课 小猫学习拍皮球 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。 2、编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。

3、激发学生对Scratch中角色的兴趣,培养学生的审美能力,使学生乐于学习和探究。 二、教学重、难点

会添加舞台和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中“定位模块”。 三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法 五、教学过程:

第四课 小猫交朋友 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、掌握实现背景切换、位置改变的方法。

2、理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。

3、引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。

二、教学重、难点:

掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法 五、教学过程:

第五课 小猫捉老鼠 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。

2、初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用。 3、自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。

二、教学重、难点:

掌握设置按键控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用。

三、教学模式:三板块五环节 四、学习方法:自学法,讨论法

五、教学过程:

第六课 英语动物卡片 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、掌握“广播”模块和“接收广播”模块的设置方法。

2、培养学生对画面的审美与规划能力,使学生乐于学习和探究。 3、在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。 二、教学重、难点:

掌握“广播”模块和“接收广播”模块的设置方法。对知识的灵活运用。 三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法 五、教学过程:

第七课 小猫躲球 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、掌握多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏方法。 2、学会制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。

3、培养学生发现问题、解决问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的逻辑思维能力。

二、教学重、难点:

多层嵌套脚本编写“小猫躲球”游戏。如何利用学过的模块,丰富自已游戏的功能。

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程:

第八课 神奇的画笔 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、了解画笔模块组里各个模块的功能。 2、运用画笔模块组制作画图软件。

3、提出有创新精神的问题,提高学生学习兴趣、学生实践和探索能力,通过动手和埃及的活动锻炼学生。

二、教学重、难点:

掌握画笔模块组中每个模块的使用方法。利用画笔模块制作简单的画图软件。

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究、小组合作 五、教学过程:

第九课 会算数的小猫 授课时间: 月 日

一、教学目标:

1、学会使用“加、减、乘、除”模块进行运算。 2、学会新建变量,理解变量的含义。 3、学会使用“侦测”中的问答模块。

二、教学重、难点:

知道如何使用“加、减、乘、除”模块进行运算。学会新建变量并理解变量的含义。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程:

第十课 巧用变量 授课时间 月 日

一、教学目标:

1.初步理解变量和循环的概念,了解程序中变量的概念。 2.在学习与互动知道如何应用变量与循环创建脚本。

二、教学重、难点:

在循环结构中如何应用变量。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程:

第十一课 故事大王 授课时间 月 日

一、教学目标:

1.如何新建和删除链表,理解链表的含义。

2.知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。 二、教学重、难点:

如何新建和删除链表,理解链表的含义,如何添加和删除表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究

第十二课 问答游戏 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、学会设计利用循环、判断模块编写脚本。

2、在脚本的编写过程中,激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。

二、教学重、难点:

利用循环、判断模块设计编写脚本程序,理解循环、判断模块在脚本程序中的意义,从而加深理解变量和链表的含义。

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究

第十三课 蚂蚁搬家(一) 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、学习如何设计图片没着规划的路径移动。

2、通过理解图片沿着规划的路径移动,结合以往知识,学生自主完成素材的准备。 二、教学重、难点:

小组合作完成主题任务蚂蚁搬家的素材准备,理解设计图片沿着规划的路径移动。

三、教学模式:三板块五环节

五、教学过程:

第十四课 蚂蚁搬家(二) 授课时间 月 日

一、教学目标:

1.学习如何实现图片沿着规划的路径行走。

2、以编写“蚂蚁搬家”这一任务,鼓励学生自学,小组合作按部就班地制作多个脚本,共同完成本节课的学习任务。 二、教学重、难点

综合运用Scratch知识,完成脚本设计任务蚂蚁搬家。 三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究

五、教学过程:

第十五课 一起打地鼠 授课时间 月 日

一、教学目标:

1、分析“打地鼠”游戏各组部分的功能与特点。

2、制作“打地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本。 3、制作“锤子”角色编写“锤子”实现功能脚本。 二教学重、难点:

软件安装的基本方法。根据需求,灵活运用软件安装向导进行软件的安装。 三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程:

第十六课 制作计时器 授课时间 月 日

一、教学目标:

1.绘制“计时器”角色,给“计时器”添加计时功能。 2.完善游戏,添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠。 3.测试游戏,看看哪里可以继续优化,继续完善游戏。 二、教学重、难点: 绘制“计时器”,添加计时功能,添加其余8个地鼠。 三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论探究 五、教学过程:


相关文章

  • 广东省信息技术初二年级(下)教案全
  • 龙城一中 八年级下册<信息技术>教案 广东省初级中学课本 信息技术教案 第二册(下) 目 录 第一章 探索计算机网络世界 ................................................... 2 ...查看


  • 小学五年级上册信息技术教案(最新版)
  • 2014-2015学年第一学期五年级 信息技术教案 学期教学工作计划 一.学情分析 五年级学生对学习计算机有一定的出,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机的应用方面还嫌狭窄,学生对于网络都比较好奇,本学期在继续激发学生学 ...查看


  • 三年级信息技术教案
  • 教 学 计 划 本计划包括:教材分析.教学目标.教学重难点.学生分析.教学措施.进度计划等. 一.学情分析: 今年我担任了三年级的<信息技术>课程的教学工作.作为三年级的学生,他们刚开始学信息技术的,他们心里肯定会有一种说不出的 ...查看


  • 五年级上册机器人教案
  • 教 师 备 课 笔 记 2007 -- 2008 学年度第 一 学期 江山路第二小学 5年级 1-2 班 学 科 信息技术 任课教师 吕焕龙 起止时间:2008年9 月 1日止2009年 1 月 20 日 青岛经济技术开发区教研室监制 小学 ...查看


  • 七年级第一学期-信息技术资源信息技术教案信息技术课件
  • 七年级第一学期 信息技术教学计划 一.学生情况分析 本届初一新生里面,在小学里学习过信息技术课程,因此,学生对基本的计算机操作有一定的基础.而且,信息技术课程是一门特殊比较的学科,操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学习较积极,比较热情, ...查看


  • 泰山出版社五年级信息技术教案第1课手工制作网上搜
  • 第1课 手工制作网上搜 教材分析 在网络成为人们获取信息的主要渠道之一的今天,利用网络来获取信息,必然是学生必须学习的重要内容之一.本节内容着重要求学生学习网络信息检索的一般方法,归纳网络搜索引擎的使用持巧,并引导学生关注使用网络过程中所应 ...查看


  • 八年级下册信息技术教案清华版2012
  • 八年级年级信息技术工作计划 2013----2014学年第二学期 2014年 2 月 24 日 2011-2012学年第二学期八年级 信息技术教学进度表 课 题:第1课 新手入门 课 题:第二课:轻松上路 --规划网站及创建站点 课 题:第 ...查看


  • 信息技术三上教案
  • 教 学 进 度 表 三年级5个班中家庭有电脑的有 人,占全年级人数 %.这部分学生对电脑 操作有一定的基础.通过三年级一年的学习操作,要求大部分学生对计算机发展史.计算机的基本组成.计算机的各部分设备名称.计算机的应用及特点有一定的认识,学 ...查看


  • 最新2015新教材浙教版五年级下册劳技教案
  • ( 劳技 )教学进度表 学科 劳技 年级 五 学生情况分析 学生对劳动技术课还是比较喜欢,他们喜欢动手,喜欢做实验,这对我来说有利于上好本学期的劳动技术课.但是也有极个别的学生上课不认真,比较随便,影响了上课,这学期对这些学生要加强教育. ...查看


  • 小学三年级下册信息技术(泰山版)第八课传说故事我存储教案
  • 科目:信息技术 主备人:辛本亮 第 8 课 传说故事我存储 1.知识目标:能够简单地保存网上信息,掌握网页.歌曲.图片的保 存于下载的操作方法: 2.技能目标:通过情景化.故事性的学习场景,让学生在寻找.保存 教学目标 故事的各种材料中体验 ...查看


热门内容