多媒体技术(本)
1.易出故障,出噪音,信息丢失 2H.261又称为P*64,其中P为64kb/s的取值范围,是1到30的可变参数,它最初是针对在ISDN上实现电信会议应用特别是面对面的可视电话和视频会议而设计的。实际的编码算法类似于MPEG算法,但不能与后者兼容。H.261在实时编码时比MPEG所占用的CPU运算量少得多,此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折中机制,也就是说,剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差。因此这种方法是属于恒定码流可变质量编码而非恒定质量可变码流编码。 3.在有些情况下,会制定出一个混合了很多专有技术的毫无希望的大杂烩,这时候没有任何一个赢家。彩色传真技术就曾经是,并且直到现在仍旧是这样的例子。另一个现象是公众倾向于从另外一类能更快的对公众的要求作出反馈的标准制定组织来获取标准,这样的组织包括非正式的、非政府的组织像国际工程任务协会(IETF for Internet Engineering Task Force),以及一些行业组织像万维网联盟(W3C for World Wide Web Consortium)。 作为反应,ITU-T现在在操作过程上也做了很大的改进。从一家成员公司提出最初的标准草案的提案到批准最终的标准(建议)之间的时间最短可以短到几个月(也许更短)。比起CCITT以前的运作,ITU-T现在的标准制定过程可以对快速发展的技术作出更快速的反应。
一个标准在修改(需要的情况下)以后,可以保持它原来的名字。比如说,在80年代中期,一个连接X.25(包中继)网络的终端需要根据网络实现是按照1980年黄皮书还是按照1984年红皮书实现的来切换操作模式。现在,更常做的是当一个新版本的标准发布时将一个旧版本的标准标志为"被取代",而且原先版本的内容通常都被毫无变更的保留到新版本中,并将新的功能加入,以得到完整的新版本标准。
有些时候,与其修改现有的标准,不如新建一个标准替代原有的。这样的新标准通常通过在原来的标准后面加上“bis”或者“ter”的后缀来表明,如“V.26bis”和“V.26ter”。
4.一.视频采集卡的主要功能是什么?请简要说明其基本工作原理
答案:
视频采集卡将视频信号连续转换为计算机存储的数字视频数据,其典型产品如Creative公司的视霸卡,它是具有良好性能的视频处理卡。
其工作原理如下: 视频信号源、摄像机、录像机或激光视盘的信号首先经A/D变换,通过多制式数字解码器得到YUV数据,然后由视频窗口控制器对其进行剪裁,改变比例后存入帧存储器。帧存储器的内容在窗口控制器的控制下,与VGA同步信号或视频编码器的同步信号同步,再送到D/A变换器变成模拟RGB信号,同时送到数字式视频编码器进行视频编码,最后输出到VGA监视器及电视或录像机。
5.一般的多媒体系统由如下四个部分的内容组成:
多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。
★ 多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的多媒体信息处理芯片和板卡、光盘驱动器等。
★ 多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统(Multimedia kernel system),具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等。 ★ 媒体处理系统工具:或称为多媒体系统开发工具软件,是多媒体系统重要组成部分。 ★ 用户应用软件:根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。
6.常用的文本和数据文件的获取方法有哪些?
答案:
人工输入。这是最自然、最易掌握的普遍采用的方法。英文输入方法比较简单,中文输入方法较为复杂,流行的有几十种方法。
OCR扫描识别。通过扫描原稿输入文字数据图表技术已经成熟,市面上有多种产品问世。目前印刷体文本的识别率可达99%以上,手写体文本识别率一般也能达到75%以上。 购买和交换文本。 7.1、多媒体开发工具的类型
基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类:
1)基于时间的多媒体创作工具
基于时间的多媒体创作工具所制作出来的节目,是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象上演的时间。这种时间轴包括许多行道或频道,以使安排多种对象同时展现。它还可以用来编程控制转向一个序列中的任何位置的节目,从而增加了导航功能和交互控制。通常基于时基的多媒体创作工具中都具有一个控制播放的面板,它与一般录音机的控制面板类似。在这些创作系统中,各种成分和事件按时间路线组织。
优点:操作简便,形象直观,在一时间段内,可任意调整多媒体素材的属性,如位置、转向等。
缺点:要对每一素材的展现时间作出精确安排,调试工作量大。
典型代表:Director和Action
2)基于图标或流线的多媒体创作工具
在这类创作工具中,多媒体成分和交互队列(事件)按结构化框架或过程组织为对象。它使项目的组织方式简化而且多数情况下是显示沿各分支路径上各种活动的流程图。创作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线,供放置不同类型的图标使用。多媒体素材的展现是以流程为依据的,在流程图上可以对任一图标进行编辑。
优点:调试方便,在复杂的航行结构中,流程图有利于开发过程。
缺点:当多媒体应用软件规模很大时,图标及分支增多,进而复杂度增大。
典型代表:Authorware和IconAuthor
3)基于卡片或页面的多媒体创作工具
基于页面或卡片的多媒体创作工具提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节点,它类似于教科书中的一页或数据袋内的一张卡片。只是这种页面或卡片的结构比教科书上的一页或数据袋内的一张卡片的数据类型更为多样化。在基于页面或卡片的多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡片连接成有序的序列。这类多媒体创作工具以面向对象的方式来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用剧本来规范,允许播放声音元素及动画和数字化视频节目。在结构化的导航模型中,可以根据命令跳至所需的任何一页,形成多媒体作品。
优点:组织和管理多媒体素材方便。
缺点:在要处理的内容非常多时,由于卡片或页面数量过大,不利于维护于修改。 典型代表:ToolBook和HyperCard
4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具
需要用户编程量较大,而且重用性差、不便于组织和管理多媒体素材、调试困难 例如VB VC Delphi等。
2、多媒体开发工具的功能
基于应用目标和使用对象的不同,多媒体创作工具的功能将会有较大的差别。归纳起来,多媒体创作工具的功能如下:
1) 优异的面向对象的编辑环境
多媒体创作工具能够向用户提供编排各种媒体数据的环境,也就是说能够对媒体元素进行基本的信息和信息流控制操作,包括条件转移、循环、算术运算、逻辑运算、数据管理和计算机管理等。多媒体创作工具还应具有将不同媒体信息输入程序能力、时间控制能力、调试能力、动态文件输入与输出能力等。编程方法主要利用:流程结构式,先设计流程结构图,再组织素材,如Authorware;卡片组织式,
2) 具有较强的多媒体数据I/O能力
媒体数据制作由多媒体素材编辑工具完成,在制作过程中经常使用原有的媒体素材或加入新的媒体素材,因此要求多媒体创作工具应具备数据输入输出能力和处理能力。另外对于参与创作的各种媒体数据,可以进行即时展现和播放,以便能够对媒体数据进行检查和确认。其主要能力表现在:能输入/输出多种图像文件:BMP、PCX、TIF、GIF、TAG等;能输入/输出多种动态图像及动画文件:AVS、 AVI、MPG等,同时把图像文件互换;能输入/输出多种音频文件:Waveform、CD-Audio、MIDI;具有ODBC数据库文件功能。
3) 动画处理能力
为了制作和播放简单动画,利用多媒体创作工具可以通过程序控制实现显示区的位块移动和媒体元素的移动。多媒体创作工具也能播放由其他动画软件生成的动画的能力,以及通过程序控制动画中的物体的运动方向和速度,制作各种过渡等,如移动位图、控制动画的可见性、速度和方向;其特技功能指淡入淡出、抹去、旋转、控制透明及层次效果等。
4) 超级连接能力
超级连接能力是指一个对象跳到另一个对象、程序跳转、触发、连接的能力。从一个静态对象跳到另一个静态对象,允许用户指定跳转链接的位置,允许从一个静态对象跳到另一个基于时间的数据对象。
5) 应用程序的连接能力
多媒体创作工具能将外界的应用控制程序与所创作的多媒体应用系统连接。也就是一个多媒体应用程序可激发另一个多媒体应用程序并加载数据,然后返回运行的多媒体应用程序。多媒体应用程序能够调用另一个函数处理的程序。
a) 可建立程序级通信:DDE(Dynamic Data Exchange)
b) 对象的链接和嵌入:OLE(Object Lingking and Embedding)。
5) 模块化和面向对象
多媒体创作工具应能让开发者编成模块化程序,使其能"封装"和"继承",让用户能在需要时使用。通常的开发平台都提供一个面向对象的编辑界面,使用时只需根据系统设计方案就可以方便地进行制作。所有的多媒体信息均可直接定义到系统中,并根据需要设置其属性。总之,应具有能形成安装文件或可执行文件的功能,并且在脱离开发平台后能运行。
6) 友好的界面,易学易用
多媒体创作工具应具有友好的人机交互界面。屏幕展现的信息要多而不乱,即多窗口、多进程管理。应具备必要的联机检索帮助和导航功能,使用户在上机时尽可能不凭借印刷文档就可以掌握基本使用方法。多媒体创作工具应该操作简便,易于修改,菜单与工具布局合理,且具有强大的技术支持
8.DBMS按层次划分为3种模式,请说明3中模式的功能
答案:
物理模式定义数据存储组织方法, 如数据库文件的格式、索引文件组织方法、
数据
库在网络上的分布方法等(存储模式)。
概念模式借助数据模型来描述,它定义抽象现实世界的方法。数据库模型先后经历
了网状模型、关系模型和面向对象模型等阶段。
外部模式又叫视图,它是概念模式对用户有用
9在Web服务中是使用缓存系统可能出现的缺点有哪些?在使用Web缓存时应该注意哪些问题?
答案:
在Web服务中使用缓存系统可能会出现下述缺点:
由于缺乏缓存代理更新,用户也许查看的是陈旧的数据;
由于额外的代理处理,访问延时在缓存中查不到目标数据的情况下可能增加; 单一的代理总是系统服务的瓶颈, 针对一个代理所服务的客户数应有所限制; 使用代理缓存会减少原远程服务器的点击率从而引起多数信息提供者的失望, 因为
他们不能维持对他们页面点击的管理。
因此, Web缓存系统设计应解决下述问题:
缓存系统的体系结构,代理的放置,缓存的内容,代理间的合作,数据共享,缓存的路由选择,预先抽取,缓存的放置与替换,缓存的一致性,控制信息的分布,动态数据的缓存等。
通过上述问题解决使Web缓存系统具有以下特点:
快速访问,强壮性,透明性,可伸缩性,有效性,自适应性,稳定性,负载平衡,能处理异构性和简单性。 10.中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。通俗而言:TCP负
责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。
11.CD-I交互式多媒体系统主要由哪5个部分构成?并画出基本系统结构图。
答案:
CD-I基本系统主要有5部分构成 :
(1) 音频处理子系统
(2) 视频处理子系统
(3) 多任务的操作系统
(4) CD播放机
(5) 微处理器、存储器、键盘、定位装置和CSD字体模块
12.简述JPEG标准采用的混合编码方法,并作出JPEG编码的原理简化框图。( 答案:
答:JPEG标准采用了混合编码方法(2),一种是基于空间线性预测技术(即差分脉冲调制)的无失真压缩算法(1);另一种是基于离散余弦变换并应用行程编码和熵编码缩算法。(1
) JPEG编码的原理简化框图如下:
多媒体技术(本)
1.易出故障,出噪音,信息丢失 2H.261又称为P*64,其中P为64kb/s的取值范围,是1到30的可变参数,它最初是针对在ISDN上实现电信会议应用特别是面对面的可视电话和视频会议而设计的。实际的编码算法类似于MPEG算法,但不能与后者兼容。H.261在实时编码时比MPEG所占用的CPU运算量少得多,此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折中机制,也就是说,剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差。因此这种方法是属于恒定码流可变质量编码而非恒定质量可变码流编码。 3.在有些情况下,会制定出一个混合了很多专有技术的毫无希望的大杂烩,这时候没有任何一个赢家。彩色传真技术就曾经是,并且直到现在仍旧是这样的例子。另一个现象是公众倾向于从另外一类能更快的对公众的要求作出反馈的标准制定组织来获取标准,这样的组织包括非正式的、非政府的组织像国际工程任务协会(IETF for Internet Engineering Task Force),以及一些行业组织像万维网联盟(W3C for World Wide Web Consortium)。 作为反应,ITU-T现在在操作过程上也做了很大的改进。从一家成员公司提出最初的标准草案的提案到批准最终的标准(建议)之间的时间最短可以短到几个月(也许更短)。比起CCITT以前的运作,ITU-T现在的标准制定过程可以对快速发展的技术作出更快速的反应。
一个标准在修改(需要的情况下)以后,可以保持它原来的名字。比如说,在80年代中期,一个连接X.25(包中继)网络的终端需要根据网络实现是按照1980年黄皮书还是按照1984年红皮书实现的来切换操作模式。现在,更常做的是当一个新版本的标准发布时将一个旧版本的标准标志为"被取代",而且原先版本的内容通常都被毫无变更的保留到新版本中,并将新的功能加入,以得到完整的新版本标准。
有些时候,与其修改现有的标准,不如新建一个标准替代原有的。这样的新标准通常通过在原来的标准后面加上“bis”或者“ter”的后缀来表明,如“V.26bis”和“V.26ter”。
4.一.视频采集卡的主要功能是什么?请简要说明其基本工作原理
答案:
视频采集卡将视频信号连续转换为计算机存储的数字视频数据,其典型产品如Creative公司的视霸卡,它是具有良好性能的视频处理卡。
其工作原理如下: 视频信号源、摄像机、录像机或激光视盘的信号首先经A/D变换,通过多制式数字解码器得到YUV数据,然后由视频窗口控制器对其进行剪裁,改变比例后存入帧存储器。帧存储器的内容在窗口控制器的控制下,与VGA同步信号或视频编码器的同步信号同步,再送到D/A变换器变成模拟RGB信号,同时送到数字式视频编码器进行视频编码,最后输出到VGA监视器及电视或录像机。
5.一般的多媒体系统由如下四个部分的内容组成:
多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。
★ 多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的多媒体信息处理芯片和板卡、光盘驱动器等。
★ 多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统(Multimedia kernel system),具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等。 ★ 媒体处理系统工具:或称为多媒体系统开发工具软件,是多媒体系统重要组成部分。 ★ 用户应用软件:根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。
6.常用的文本和数据文件的获取方法有哪些?
答案:
人工输入。这是最自然、最易掌握的普遍采用的方法。英文输入方法比较简单,中文输入方法较为复杂,流行的有几十种方法。
OCR扫描识别。通过扫描原稿输入文字数据图表技术已经成熟,市面上有多种产品问世。目前印刷体文本的识别率可达99%以上,手写体文本识别率一般也能达到75%以上。 购买和交换文本。 7.1、多媒体开发工具的类型
基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类:
1)基于时间的多媒体创作工具
基于时间的多媒体创作工具所制作出来的节目,是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象上演的时间。这种时间轴包括许多行道或频道,以使安排多种对象同时展现。它还可以用来编程控制转向一个序列中的任何位置的节目,从而增加了导航功能和交互控制。通常基于时基的多媒体创作工具中都具有一个控制播放的面板,它与一般录音机的控制面板类似。在这些创作系统中,各种成分和事件按时间路线组织。
优点:操作简便,形象直观,在一时间段内,可任意调整多媒体素材的属性,如位置、转向等。
缺点:要对每一素材的展现时间作出精确安排,调试工作量大。
典型代表:Director和Action
2)基于图标或流线的多媒体创作工具
在这类创作工具中,多媒体成分和交互队列(事件)按结构化框架或过程组织为对象。它使项目的组织方式简化而且多数情况下是显示沿各分支路径上各种活动的流程图。创作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线,供放置不同类型的图标使用。多媒体素材的展现是以流程为依据的,在流程图上可以对任一图标进行编辑。
优点:调试方便,在复杂的航行结构中,流程图有利于开发过程。
缺点:当多媒体应用软件规模很大时,图标及分支增多,进而复杂度增大。
典型代表:Authorware和IconAuthor
3)基于卡片或页面的多媒体创作工具
基于页面或卡片的多媒体创作工具提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节点,它类似于教科书中的一页或数据袋内的一张卡片。只是这种页面或卡片的结构比教科书上的一页或数据袋内的一张卡片的数据类型更为多样化。在基于页面或卡片的多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡片连接成有序的序列。这类多媒体创作工具以面向对象的方式来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用剧本来规范,允许播放声音元素及动画和数字化视频节目。在结构化的导航模型中,可以根据命令跳至所需的任何一页,形成多媒体作品。
优点:组织和管理多媒体素材方便。
缺点:在要处理的内容非常多时,由于卡片或页面数量过大,不利于维护于修改。 典型代表:ToolBook和HyperCard
4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具
需要用户编程量较大,而且重用性差、不便于组织和管理多媒体素材、调试困难 例如VB VC Delphi等。
2、多媒体开发工具的功能
基于应用目标和使用对象的不同,多媒体创作工具的功能将会有较大的差别。归纳起来,多媒体创作工具的功能如下:
1) 优异的面向对象的编辑环境
多媒体创作工具能够向用户提供编排各种媒体数据的环境,也就是说能够对媒体元素进行基本的信息和信息流控制操作,包括条件转移、循环、算术运算、逻辑运算、数据管理和计算机管理等。多媒体创作工具还应具有将不同媒体信息输入程序能力、时间控制能力、调试能力、动态文件输入与输出能力等。编程方法主要利用:流程结构式,先设计流程结构图,再组织素材,如Authorware;卡片组织式,
2) 具有较强的多媒体数据I/O能力
媒体数据制作由多媒体素材编辑工具完成,在制作过程中经常使用原有的媒体素材或加入新的媒体素材,因此要求多媒体创作工具应具备数据输入输出能力和处理能力。另外对于参与创作的各种媒体数据,可以进行即时展现和播放,以便能够对媒体数据进行检查和确认。其主要能力表现在:能输入/输出多种图像文件:BMP、PCX、TIF、GIF、TAG等;能输入/输出多种动态图像及动画文件:AVS、 AVI、MPG等,同时把图像文件互换;能输入/输出多种音频文件:Waveform、CD-Audio、MIDI;具有ODBC数据库文件功能。
3) 动画处理能力
为了制作和播放简单动画,利用多媒体创作工具可以通过程序控制实现显示区的位块移动和媒体元素的移动。多媒体创作工具也能播放由其他动画软件生成的动画的能力,以及通过程序控制动画中的物体的运动方向和速度,制作各种过渡等,如移动位图、控制动画的可见性、速度和方向;其特技功能指淡入淡出、抹去、旋转、控制透明及层次效果等。
4) 超级连接能力
超级连接能力是指一个对象跳到另一个对象、程序跳转、触发、连接的能力。从一个静态对象跳到另一个静态对象,允许用户指定跳转链接的位置,允许从一个静态对象跳到另一个基于时间的数据对象。
5) 应用程序的连接能力
多媒体创作工具能将外界的应用控制程序与所创作的多媒体应用系统连接。也就是一个多媒体应用程序可激发另一个多媒体应用程序并加载数据,然后返回运行的多媒体应用程序。多媒体应用程序能够调用另一个函数处理的程序。
a) 可建立程序级通信:DDE(Dynamic Data Exchange)
b) 对象的链接和嵌入:OLE(Object Lingking and Embedding)。
5) 模块化和面向对象
多媒体创作工具应能让开发者编成模块化程序,使其能"封装"和"继承",让用户能在需要时使用。通常的开发平台都提供一个面向对象的编辑界面,使用时只需根据系统设计方案就可以方便地进行制作。所有的多媒体信息均可直接定义到系统中,并根据需要设置其属性。总之,应具有能形成安装文件或可执行文件的功能,并且在脱离开发平台后能运行。
6) 友好的界面,易学易用
多媒体创作工具应具有友好的人机交互界面。屏幕展现的信息要多而不乱,即多窗口、多进程管理。应具备必要的联机检索帮助和导航功能,使用户在上机时尽可能不凭借印刷文档就可以掌握基本使用方法。多媒体创作工具应该操作简便,易于修改,菜单与工具布局合理,且具有强大的技术支持
8.DBMS按层次划分为3种模式,请说明3中模式的功能
答案:
物理模式定义数据存储组织方法, 如数据库文件的格式、索引文件组织方法、
数据
库在网络上的分布方法等(存储模式)。
概念模式借助数据模型来描述,它定义抽象现实世界的方法。数据库模型先后经历
了网状模型、关系模型和面向对象模型等阶段。
外部模式又叫视图,它是概念模式对用户有用
9在Web服务中是使用缓存系统可能出现的缺点有哪些?在使用Web缓存时应该注意哪些问题?
答案:
在Web服务中使用缓存系统可能会出现下述缺点:
由于缺乏缓存代理更新,用户也许查看的是陈旧的数据;
由于额外的代理处理,访问延时在缓存中查不到目标数据的情况下可能增加; 单一的代理总是系统服务的瓶颈, 针对一个代理所服务的客户数应有所限制; 使用代理缓存会减少原远程服务器的点击率从而引起多数信息提供者的失望, 因为
他们不能维持对他们页面点击的管理。
因此, Web缓存系统设计应解决下述问题:
缓存系统的体系结构,代理的放置,缓存的内容,代理间的合作,数据共享,缓存的路由选择,预先抽取,缓存的放置与替换,缓存的一致性,控制信息的分布,动态数据的缓存等。
通过上述问题解决使Web缓存系统具有以下特点:
快速访问,强壮性,透明性,可伸缩性,有效性,自适应性,稳定性,负载平衡,能处理异构性和简单性。 10.中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。通俗而言:TCP负
责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。
11.CD-I交互式多媒体系统主要由哪5个部分构成?并画出基本系统结构图。
答案:
CD-I基本系统主要有5部分构成 :
(1) 音频处理子系统
(2) 视频处理子系统
(3) 多任务的操作系统
(4) CD播放机
(5) 微处理器、存储器、键盘、定位装置和CSD字体模块
12.简述JPEG标准采用的混合编码方法,并作出JPEG编码的原理简化框图。( 答案:
答:JPEG标准采用了混合编码方法(2),一种是基于空间线性预测技术(即差分脉冲调制)的无失真压缩算法(1);另一种是基于离散余弦变换并应用行程编码和熵编码缩算法。(1
) JPEG编码的原理简化框图如下: