四年级下册[游戏公平]教学设计

第六单元;游戏公平 (四数下)

张幼平

教学内容:

北师大版小学数学四年级下册第79—81页谁先走 教材分析:

● 教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的问题,让学

生据自己的生活经验提出解决问题的方法。教材先提出了“掷骰子”和“掷硬币”两种方法。然后引导学生通过实验/分析等方法对掷骰子和掷硬币是否公平展开讨论,体会事件的发生是否是等可能的。 使学生判断游戏是否公平。 学情分析:

● 学生在二、三年级对“可能性”之了解,本节课在教师的组织下,学生

积极参与游戏活动,在活动中收集实验数据,分析实验结果,体会等可能性及游戏规则的公平性。 教学目标:

● 通过游戏活动,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不

确定现象的特点。能设计对双方都公平的游戏。 过程与方法

● 让学生在活动中经历相互交流、质疑、讨论、积极评价的过程 ● 情感、态度与价值观:

● 通过小组合作等,培养学生学习的兴趣和与他人合作的能力。 重点、难点:

● 重点:分析、判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。

● 难点:通过实验、交流、讨论、分析、判断、推理等体验事件发生的等

可能性。 过程:

第一课时 一、 谈话引入:

师:同学们,你们平时都喜欢玩什么游戏? 生答:

说说看:你们是用什么方法决定谁先开始的呢? 生答:你们考虑没有,这些规则对双方公平吗? 今天我们就来讨论这个问题

板书课题: 六 游戏公平 二、 深入探究

屏幕显示小华、小明下棋图

● ● ● ● ●

师:小明、小华在干什么? 生答

师:谁先走呢? 你能帮他想个办法决定谁先走吗? 生答

师:同学们的方法真多,笑笑给他想了办法;生读可以掷骰子,他提出的游戏规则是点数大于3小明先行:点数小于3小华先行。 ● 师:你认为笑笑的方法公平吗? ● 下面我们用实践来验证一下,

● 请同学们拿出你手中的骰子,四人一组,一人扮演小明,一人扮演小华,一

个负责记录,一人监督, ● 活动要求是,指明读:

● 每小组掷骰子10次,组长做好记录。 ● 从结果中你发现刚才的猜测正确吗? 师;活动时把记录记在表格里。 ● 注意:记录不包括3 ● 全班活动,然后数据汇总 ● 师统计屏幕中的表格中

师引导生观察表中的数据,发现小明的次数确实要多一些,这是什么原因呢?

分析幻灯片中的点子图

小于3 点: 2、 1 两种可能

大于3点:4 5 6 三种可能

揭示结论:可能性不相等,游戏不公平 幻灯片; 那么怎样修改笑笑的游戏规则,才能使它对双方都

给你公平呢?

小组讨论后,代表回答,出示幻灯片

总结: 判断游戏是否公平原则:

可能性相等 游戏公平

可能性不相等 游戏不公平【师板书】

师; 淘气也给他们想了个办法

生读:也可以掷硬币

正面朝上,小明先行 反面朝上,小华先行

师:你认为淘气的方法公平吗?为什么? 实验验证。

幻灯片出示实验要求:

1、 每小组抛硬币20次,组长做好记录。 2、 从结果中你发现刚才的结果正确吗?

学生活动,教师巡视指导,然后反馈,填表。

总次数 总次数

的一半

正面朝反面朝上 上

第一组 20 第二组 第三组 第四组 第五组 第六组 第七组 第八组 合计

10 10 10 10 10 10 10 10 80

20 20 20 20 20 20 20 160

课件出示上述表格的同时引导总结。

数学家经过几千次、甚至上万次的抛硬币的实验证明,正反两面朝上的可能性趋向相等,抛的次数越多,结果越准确。正因为如此,一些大的比赛前,裁判员会用抛硬币的方法来决定哪方球员有选择场地的权利。

足球比赛前,裁判员会用抛硬币的方法来决定哪方球员有选择场地的权利。

师:我们平时玩的石头、剪刀、布的游戏公平吗?那现在老师就和你们一起玩这个游戏。引导学生发现这个游戏公平。

机动(视情况而定)

三/总结。

1、游戏的公平与否,最重要的是看游戏规则,只有游戏规则公平了,游戏才有可能公平。

2、只有在可能性相等的情况下,游戏才能公平、公正。 3、掷硬币和掷骰子,玩的次数越多,越准确。

4、公平的游戏也存在一定的偶然性。也就是运气。 „„

同学们,今天,你学会了什么?

世界上最公平的是时间,希望每一位孩子及每一位朋友在公平的时间里幸福,健康。 四/作业:

1、必做题:课下请同学们设计一个对双方都公平的游戏规则,然后和家人朋友玩一玩。

2、选做题:调查一下,在你的生活中,有哪些要用公平的原则来确定的事

第六单元;游戏公平 (四数下)

张幼平

教学内容:

北师大版小学数学四年级下册第79—81页谁先走 教材分析:

● 教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的问题,让学

生据自己的生活经验提出解决问题的方法。教材先提出了“掷骰子”和“掷硬币”两种方法。然后引导学生通过实验/分析等方法对掷骰子和掷硬币是否公平展开讨论,体会事件的发生是否是等可能的。 使学生判断游戏是否公平。 学情分析:

● 学生在二、三年级对“可能性”之了解,本节课在教师的组织下,学生

积极参与游戏活动,在活动中收集实验数据,分析实验结果,体会等可能性及游戏规则的公平性。 教学目标:

● 通过游戏活动,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不

确定现象的特点。能设计对双方都公平的游戏。 过程与方法

● 让学生在活动中经历相互交流、质疑、讨论、积极评价的过程 ● 情感、态度与价值观:

● 通过小组合作等,培养学生学习的兴趣和与他人合作的能力。 重点、难点:

● 重点:分析、判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。

● 难点:通过实验、交流、讨论、分析、判断、推理等体验事件发生的等

可能性。 过程:

第一课时 一、 谈话引入:

师:同学们,你们平时都喜欢玩什么游戏? 生答:

说说看:你们是用什么方法决定谁先开始的呢? 生答:你们考虑没有,这些规则对双方公平吗? 今天我们就来讨论这个问题

板书课题: 六 游戏公平 二、 深入探究

屏幕显示小华、小明下棋图

● ● ● ● ●

师:小明、小华在干什么? 生答

师:谁先走呢? 你能帮他想个办法决定谁先走吗? 生答

师:同学们的方法真多,笑笑给他想了办法;生读可以掷骰子,他提出的游戏规则是点数大于3小明先行:点数小于3小华先行。 ● 师:你认为笑笑的方法公平吗? ● 下面我们用实践来验证一下,

● 请同学们拿出你手中的骰子,四人一组,一人扮演小明,一人扮演小华,一

个负责记录,一人监督, ● 活动要求是,指明读:

● 每小组掷骰子10次,组长做好记录。 ● 从结果中你发现刚才的猜测正确吗? 师;活动时把记录记在表格里。 ● 注意:记录不包括3 ● 全班活动,然后数据汇总 ● 师统计屏幕中的表格中

师引导生观察表中的数据,发现小明的次数确实要多一些,这是什么原因呢?

分析幻灯片中的点子图

小于3 点: 2、 1 两种可能

大于3点:4 5 6 三种可能

揭示结论:可能性不相等,游戏不公平 幻灯片; 那么怎样修改笑笑的游戏规则,才能使它对双方都

给你公平呢?

小组讨论后,代表回答,出示幻灯片

总结: 判断游戏是否公平原则:

可能性相等 游戏公平

可能性不相等 游戏不公平【师板书】

师; 淘气也给他们想了个办法

生读:也可以掷硬币

正面朝上,小明先行 反面朝上,小华先行

师:你认为淘气的方法公平吗?为什么? 实验验证。

幻灯片出示实验要求:

1、 每小组抛硬币20次,组长做好记录。 2、 从结果中你发现刚才的结果正确吗?

学生活动,教师巡视指导,然后反馈,填表。

总次数 总次数

的一半

正面朝反面朝上 上

第一组 20 第二组 第三组 第四组 第五组 第六组 第七组 第八组 合计

10 10 10 10 10 10 10 10 80

20 20 20 20 20 20 20 160

课件出示上述表格的同时引导总结。

数学家经过几千次、甚至上万次的抛硬币的实验证明,正反两面朝上的可能性趋向相等,抛的次数越多,结果越准确。正因为如此,一些大的比赛前,裁判员会用抛硬币的方法来决定哪方球员有选择场地的权利。

足球比赛前,裁判员会用抛硬币的方法来决定哪方球员有选择场地的权利。

师:我们平时玩的石头、剪刀、布的游戏公平吗?那现在老师就和你们一起玩这个游戏。引导学生发现这个游戏公平。

机动(视情况而定)

三/总结。

1、游戏的公平与否,最重要的是看游戏规则,只有游戏规则公平了,游戏才有可能公平。

2、只有在可能性相等的情况下,游戏才能公平、公正。 3、掷硬币和掷骰子,玩的次数越多,越准确。

4、公平的游戏也存在一定的偶然性。也就是运气。 „„

同学们,今天,你学会了什么?

世界上最公平的是时间,希望每一位孩子及每一位朋友在公平的时间里幸福,健康。 四/作业:

1、必做题:课下请同学们设计一个对双方都公平的游戏规则,然后和家人朋友玩一玩。

2、选做题:调查一下,在你的生活中,有哪些要用公平的原则来确定的事


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