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暑期社会实践报告
题 目: 网络游戏对当代大学生生活的影响
班 级: 生物科学166班
学 号: 7810116188
姓 名: 王慎可
网络游戏对当代大学生生活的影响报告
调研地点:调研方式为网络投票,并无确切地点。
调研目的:随着网络的不断发展以及不断普及,越来越多的大学生加入了网络游戏的行列,但是大多数的家长对于孩子的自我控制能力感到怀疑,媒体也在不断抨击着网络游戏,并不时的报道有关网络游戏的恶性事件,将其视为洪水猛兽一样的存在,于是游戏的发展受到了制约,家长和社会都存在抵制游戏的行为。这次调查的目的在于看清年轻人对它的看法,以及它带来的影响。
调研内容:我们通过网络调研的方式,精心选择了和主题相关的一些题目,再将我们选择的题目发送给好友,让大家根据题目的题干以及选项做出选择,然后将大家的选择结果统计出来,做成柱状图,直观的体现出来。
题目的内容包括:性别,年级等一些基本问题,为了调查游戏对于生活的影响,我们询问了日常游戏时间以及时间段的分配问题,当得知有部分同学会有游戏充值的行为之后,我们又增加了游戏充值金额的问题,来分析当代大学生因为游戏行为对生活的负担
调研成果:①本次调研的参加人数为68人,其中男性35人,女性33人,大多数的被调研者都是处于大二的学生。
②在您是否会熬夜打游戏吗这方面,我们发现,有30.88%的同学有熬夜打游戏的行为,说明了网络游戏的确会给我们日常的生活造成一些困扰,会影响到我们的睡眠质量。进而影响一天的学习,以及工作。但是被影响的终究只是一小部分人,大多数的人还是会合理的分配自己的时间,不会让网络游戏影响
第二天的生活。
③下图是一张来自于此次
调研的柱状图,我们可以清晰的看
到,当代大学生在游戏上花费的时间
长短。我们发现有45
%的人每天玩游
戏的时间在一个小时以下,绝大多数的人都不会超过三个小时,超过五个小时的人数极少,只占总人数的13%,说明当代的大学生们有着足够的控制力,能够控制住自己的欲望,不会花费的大量时间在游戏之上
④同样,我们还有数据
说明,游戏的时间段分配,我们可
以很明显的看出,大多数的人玩游
戏的时间选择在晚上,而晚上是我
们一天当中最为放松的时候,我们
认为这个时间更为适合游戏,没有
白天的忙碌和思考,玩游戏会让我
们更加放松。所以我们可以知道,
大部分的人知道正确的游戏时间,而不是无节制的游戏行为,在同学们白天相对忙碌的时候,他们不会让自己分心于虚拟的游戏世界,而是将精力放在更为重要的学习以及工作之上。
⑤但是,现在存在的各种游戏,有一种普遍而言不太好的现象,在于消费上。多数游戏中存在有一个现象,游戏公司会给予充值者更多的便利,以及让他们花钱购买某种稀有道具,于是就会有家长担心他们的孩子会因此将本该用于生活的费用用于游戏之中,我们也对此进行调查,调查发现:将近一半的人数并未在游戏里有过充值的行为,充值了100元以下的人数比例为66%,说明大多数的人能够管住自己充值的小手,不会花太多的金钱在虚拟的游戏世界中,但是也有2人,充值的钱数达到了上千元,当然,这只是一小部分。
⑥moba 类游戏的流行,造就了一种现象,人们会重视于游戏中虚拟的段位,而这种段位有时也会成为他们吹嘘的资本,吸引别人的注意,但是这种游戏段位又有一个特点,就是赢一局会让人增加一颗星,也就是段位,但是输一局的话却又会减少一颗星,而输赢的可能性又被游戏公司控制在55%左右,于是经常会有打了很多局才能真正增加一颗星的情况,于是乎,
就会有人花费大量的时间在
游戏之上,我们发现,有将近一半的人重视段位的变化,翻阅了几张调查表我们发现,几乎重视的都为男生,女生对于段位的重视度并不是特别高,她们更多的当做娱乐爱看,这样更加不会沉迷于此。
⑦我们调查了当代大学生对于网络游戏利弊的看法,只有很少,不超过15%的会认为利大于弊,大多数的人都会认为弊大于利,或者觉得没有太多关联,说明人数对于网络游戏有一个比较清醒的认识,能够清楚的了解它的优缺点,不会将此作为一件有益的东西看待。
⑧在最为重要的网络游戏对我们的生活影响方面,我们同样进行了调查,我们发现:78%的人认为,游戏对于他们的生活没有影响或者基本没有太大的影响,只有一小部分的人认为游戏会影响我们的日常生活。而大部分认为影响很大的同学都是因为在游戏里花费了大量时间。
调研总结:通过调查我们发现,绝大多数的大学生能够正确的认识到游戏的利弊,他们能够做出正确的选择,并不会说花费大量的时间和金钱在网络游戏上,当然,网络游戏对于他们而言,也不是如同洪水猛兽一样。
对于当代大学生而已,游戏就是平常调节生活的一种工具,当疲劳以及无所事事的时候,可以通过游戏宣泄自己的压力,也可以通过它结交更多的朋友,现在大多数的moba 更加考验的是一个人团队合作的能力,这是一个需要多人合作的游戏,这类游戏可以让人们懂得团队合作的重要性,也会有着它积极的意义,因此我们不一样将它看做洪水猛兽一般。
时代在进步,我们的观点也应该在进步,国家体育总局现在也在举办游戏比赛,大学也在开设电竞课程,说明了人们在慢慢的接受网络游戏,能够正确的看待它,这才是真正的进步。
调研心得:通过此次调研,我们得到的不光是各项数据,更明白的是我们看待问题不能过于片面,应该通过各项数据,结合大家的观点,来探讨一件事的利弊,然后得出正确的结论。
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暑期社会实践报告
题 目: 网络游戏对当代大学生生活的影响
班 级: 生物科学166班
学 号: 7810116188
姓 名: 王慎可
网络游戏对当代大学生生活的影响报告
调研地点:调研方式为网络投票,并无确切地点。
调研目的:随着网络的不断发展以及不断普及,越来越多的大学生加入了网络游戏的行列,但是大多数的家长对于孩子的自我控制能力感到怀疑,媒体也在不断抨击着网络游戏,并不时的报道有关网络游戏的恶性事件,将其视为洪水猛兽一样的存在,于是游戏的发展受到了制约,家长和社会都存在抵制游戏的行为。这次调查的目的在于看清年轻人对它的看法,以及它带来的影响。
调研内容:我们通过网络调研的方式,精心选择了和主题相关的一些题目,再将我们选择的题目发送给好友,让大家根据题目的题干以及选项做出选择,然后将大家的选择结果统计出来,做成柱状图,直观的体现出来。
题目的内容包括:性别,年级等一些基本问题,为了调查游戏对于生活的影响,我们询问了日常游戏时间以及时间段的分配问题,当得知有部分同学会有游戏充值的行为之后,我们又增加了游戏充值金额的问题,来分析当代大学生因为游戏行为对生活的负担
调研成果:①本次调研的参加人数为68人,其中男性35人,女性33人,大多数的被调研者都是处于大二的学生。
②在您是否会熬夜打游戏吗这方面,我们发现,有30.88%的同学有熬夜打游戏的行为,说明了网络游戏的确会给我们日常的生活造成一些困扰,会影响到我们的睡眠质量。进而影响一天的学习,以及工作。但是被影响的终究只是一小部分人,大多数的人还是会合理的分配自己的时间,不会让网络游戏影响
第二天的生活。
③下图是一张来自于此次
调研的柱状图,我们可以清晰的看
到,当代大学生在游戏上花费的时间
长短。我们发现有45
%的人每天玩游
戏的时间在一个小时以下,绝大多数的人都不会超过三个小时,超过五个小时的人数极少,只占总人数的13%,说明当代的大学生们有着足够的控制力,能够控制住自己的欲望,不会花费的大量时间在游戏之上
④同样,我们还有数据
说明,游戏的时间段分配,我们可
以很明显的看出,大多数的人玩游
戏的时间选择在晚上,而晚上是我
们一天当中最为放松的时候,我们
认为这个时间更为适合游戏,没有
白天的忙碌和思考,玩游戏会让我
们更加放松。所以我们可以知道,
大部分的人知道正确的游戏时间,而不是无节制的游戏行为,在同学们白天相对忙碌的时候,他们不会让自己分心于虚拟的游戏世界,而是将精力放在更为重要的学习以及工作之上。
⑤但是,现在存在的各种游戏,有一种普遍而言不太好的现象,在于消费上。多数游戏中存在有一个现象,游戏公司会给予充值者更多的便利,以及让他们花钱购买某种稀有道具,于是就会有家长担心他们的孩子会因此将本该用于生活的费用用于游戏之中,我们也对此进行调查,调查发现:将近一半的人数并未在游戏里有过充值的行为,充值了100元以下的人数比例为66%,说明大多数的人能够管住自己充值的小手,不会花太多的金钱在虚拟的游戏世界中,但是也有2人,充值的钱数达到了上千元,当然,这只是一小部分。
⑥moba 类游戏的流行,造就了一种现象,人们会重视于游戏中虚拟的段位,而这种段位有时也会成为他们吹嘘的资本,吸引别人的注意,但是这种游戏段位又有一个特点,就是赢一局会让人增加一颗星,也就是段位,但是输一局的话却又会减少一颗星,而输赢的可能性又被游戏公司控制在55%左右,于是经常会有打了很多局才能真正增加一颗星的情况,于是乎,
就会有人花费大量的时间在
游戏之上,我们发现,有将近一半的人重视段位的变化,翻阅了几张调查表我们发现,几乎重视的都为男生,女生对于段位的重视度并不是特别高,她们更多的当做娱乐爱看,这样更加不会沉迷于此。
⑦我们调查了当代大学生对于网络游戏利弊的看法,只有很少,不超过15%的会认为利大于弊,大多数的人都会认为弊大于利,或者觉得没有太多关联,说明人数对于网络游戏有一个比较清醒的认识,能够清楚的了解它的优缺点,不会将此作为一件有益的东西看待。
⑧在最为重要的网络游戏对我们的生活影响方面,我们同样进行了调查,我们发现:78%的人认为,游戏对于他们的生活没有影响或者基本没有太大的影响,只有一小部分的人认为游戏会影响我们的日常生活。而大部分认为影响很大的同学都是因为在游戏里花费了大量时间。
调研总结:通过调查我们发现,绝大多数的大学生能够正确的认识到游戏的利弊,他们能够做出正确的选择,并不会说花费大量的时间和金钱在网络游戏上,当然,网络游戏对于他们而言,也不是如同洪水猛兽一样。
对于当代大学生而已,游戏就是平常调节生活的一种工具,当疲劳以及无所事事的时候,可以通过游戏宣泄自己的压力,也可以通过它结交更多的朋友,现在大多数的moba 更加考验的是一个人团队合作的能力,这是一个需要多人合作的游戏,这类游戏可以让人们懂得团队合作的重要性,也会有着它积极的意义,因此我们不一样将它看做洪水猛兽一般。
时代在进步,我们的观点也应该在进步,国家体育总局现在也在举办游戏比赛,大学也在开设电竞课程,说明了人们在慢慢的接受网络游戏,能够正确的看待它,这才是真正的进步。
调研心得:通过此次调研,我们得到的不光是各项数据,更明白的是我们看待问题不能过于片面,应该通过各项数据,结合大家的观点,来探讨一件事的利弊,然后得出正确的结论。