英魂之刃力量型装备的简要分析

英魂之刃力量型装备的简要分析

个人认为英雄的出装都是看情况出的,没有所谓固定的六神装,大逆风的时候,敏捷英雄出肉装,顺风力量英雄出攻击装未尝不好,今天我想为大家分享一下我对于各种装备的理解

骑士护腕

价格:600

物品描述:力量+6,防御+9,生命回复速度+2

个人分析:6力量=114生命值+0.18生命回复能力,对于力量型英雄来说,额外附加6点攻击力,性价比方面可与1200以上装备媲美,可惜不能合成, 前期性价比超高

出装误区:很多人玩冥王,三眼...这些半肉AD时,也喜欢出这个出门装,个人觉得因为不是力量型英雄,没有额外6点攻击力加成,不太合适出此装,如果前期非要和敌人硬碰硬,推荐出佣兵铠甲 ,+30点防御不比骑士差,还可以保留到后期,必要时可合成大件

紫青(紫青双剑)

价格:4300

物品描述:+16点力量,+16点敏捷,+12点攻击力,额外+15攻击速度,+12%移动速度附加效果:(被动)攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标35%的攻击速度和35%的移动速度,持续6s。

个人分析:16力量=304点生命值+0.48点生命恢复,对力量型英雄额外+16点攻击力

16敏捷=16%点攻速+约13.6点防御值,对敏捷型英雄额外+16点攻击力

紫霞+青云,中间需要合成费1400,属性方面只比合成前4小件多了”+12点攻击力,+15攻击速度,+12%移动速度 “,相对于棘刺短棍(价格:600,属性:+10攻击力+10攻击速度)作为一件大件显得很亏,所以关键是利用好被动“降低攻速,移动速度”,紫青其实是针对敏捷型英雄出的,且由于触发只有15%,对出装者攻速要求是越高越好

出装误区:很多人玩冥王,龙女...都会出紫青,个人觉得紫青要肉不肉,要输出不够输出,平时有点鸡肋,出此装备前提是敌方阵营至少必须有3-5个物理性英雄,1400的合成费可以买很多东西了

牧师头巾

价格:600

物品描述:+2全属性

附加效果:每5秒增加3点额外金钱

个人分析 :2全属性 =38点生命值+0.06生命回复+2%攻速+约0.4护甲+26魔法值+0.1魔法恢复。每5秒增加3点额外金钱,也就是1分钟=36点金钱,16分钟40秒=600点金钱(连本带利算

回本)

出装误区:效果不明显,属于为后期投资的装备,花600块出此装备会显得前期更弱势,所以要求前期对线猥琐些, 需要对伤害有一定预判能力,故多见于中高端以上的局,不适合低端

升级装:天使盾

价格:2300

物品描述:+5点所有属性,+30点护甲值。

附加效果:(被动)每5秒增加5点额外的金钱。

唯一特性:提高1000范围内所有友方单位5点生命恢复速度(唯一特性是指同名装备效果不可叠加)

技能描述:(魔法消耗:150 ,冷却时间:60s)

恢复750范围内的友方单位250点生命,提升12点护甲值,持续时间25秒(在效果持续时间内不受相同效果影响)

个人分析:5属性=95生命值+0.15点生命恢复+5%攻速+越4.3护甲+65魔法值+0.25魔法恢复同样是为后期投资的装备,5秒增加5点额外的金钱,1分钟=60。30分钟=1800。

属于亏本投资,但因为主动加血效果,作为辅助装挺不错,一般对吃不了装备的辅助英雄比较好用,比如琴女、关羽、貂蝉....等这些出大装备作用都不明显的都可以出,其他不推荐

(另外3000分高分局很多非辅助型英雄前期有时会出,2600及以下很少见,求解 )

噬魂(噬魂宝珠)

物品价格:3500

物品描述:+500点生命值,5点每秒生命回复速度

唯一被动:每层获得4点生命上限和0.1点生命恢复速度。击杀普通单位获得1层,击杀英雄获得10层。最高获得400点生命和10点生命恢复速度

对比装备:泰坦

物品价格:5500

物品描述:力量+35点,生命上限+300点

唯一被动:近程/远程英雄在4/6s内不受玩家攻击,即可自行治愈伤口,提升最大生命值2%生命恢复速度。

噬魂堆满后是:900生命值+15生命恢复

泰坦是:965生命值+1.05生命恢复(35力量=665生命值+1.05生命恢复),力量型英雄附加35点攻击力

两者的差别不大,但噬魂需要时间叠加,15生命恢复战斗状态时同样生效,5秒就是75。而泰坦有攻击力加成,却贵了2000,个人觉得对于红莲,吕布,龙骑士....等刷兵慢的AD坦克,泰坦价值优先于噬魂,对于不依赖普攻的肉,以及力量型以外英雄,比如法老,屠夫,冥王....等,噬魂价值优先于泰坦

噬魂散件对比:

生命宝珠

价格:1100

属性:+250生命值

蛮王斧

价格:1000

属性:+10力量(=+190生命值+0.3生命恢复,力量型英雄附加10点攻击力)

御医扳指

价格:875

属性:+5生命恢复

出噬魂钱不够情况下,有些人喜欢随便出,个人觉得出装顺序很重要

对于依赖普攻的力量型英雄,比如红莲,吕布,龙骑士....建议优先出蛮王斧

对于其他类型英雄,比如法老,屠夫,冥王....建议优先出生命宝珠

御医扳指,每秒+5生命恢复,200点生命是40秒,对于经常处于非满血状态的,可以考虑优先出,但打团时,明显此装备很费,所以一般都是最后出

烧甲(光明皇帝)

价格:4200

属性:+10属性 +60点护甲(10属性=190生命值+0.3生命恢复+10%攻速+约71.6护甲+130魔法值+0.5魔法恢复+10攻击力)

唯一特效:(被动)在300范围内对敌对单位造成50/s魔法伤害

对比装备:冰甲(冰晶守护)

价格:450

属性:+300生命值+250魔法值+30法伤+60护甲

主动效果:对自身周围600范围内的目标造成英雄智力值*3的魔法伤害并减速40%,持续时间3秒,冷却时间:30秒冷却。

(英雄智力值*3的魔法伤害,18级力量型英雄50点智力算,伤害=150,18级法师110点智

力算,伤害=330)

烧甲被动和冰甲相比,烧甲3秒伤害=冰甲一次性150伤害,一般战斗都会超过3秒,所以力量敏捷型英雄出烧甲比较吃亏,但附加减速,适合一些顺风局追人打爆发。平时不建议出

烧甲优势:对于想叠加噬魂但刷兵慢的英雄来说,烧甲可以很明显增加叠加速度,另外对于饕餮,冥王这些刷钱能力有限的英雄,是刷钱的好装备。打持久战时被动优势也会很明显

冰甲优势:但法师型英雄经常会受到对方物理性英雄袭击时,比较给力的装备,+60护甲以及被动都很给力,爆发性高

打野盾(四棱盾)

(图片上不了)

物品描述:近程/远程英雄受到普通攻击时有60%的概率抵挡14/7点伤害(唯一被动)(唯一被动的意思:同名装备效果不可叠加)

个人分析: 也可以看做受到近程普攻时有100%的概率抵挡8.4点伤害(14乘以60%),远程是4.2(7乘以60%)。受到普攻越多,抵挡的伤害越多,故此装备是为过于依赖普攻型的近程对手以及野怪准备的,对线英雄前期受到普攻较多,可作为出门装,或者第一次回家后可补充

升级装备:玄铁

(图片上不了)

物品描述:+275点生命上限,+6点生命恢复速度。受到普通攻击时有70%几率抵消伤害,近战抵消40点,远程抵消20点

个人分析:同样面对普攻效果显著,但只针对前期对面AD未起来前,后期血量降到0前受不了几次普攻,触发不了几次被动,会显得很废。同时因为出玄铁会拖延正规出装,导致后期较弱势些,所以出此装前提是打算主打前期,或者前期有资金优势。且玄铁的作用是体现在对线上,不可出玄铁打野。

(这件装备3000分以上视频经常能看到,以下比较少见,貌似对局势和装备的了解程度有一定需求 )

反甲(复仇之铠)

价格:2400

属性:+6点智力,+24点攻击力,+30点护甲值

唯一被动:反馈30%物理或魔法伤害,反弹的伤害视为魔法伤害

(复仇的伤害:假设每次团战你损失约3000血,你可以反弹1000法术伤害,以对方20%法抗算,你对敌人造成的反伤就有约800点实际伤害)

由于要保证一定的血量流失来触发被动,所以只适合血量高的英雄,同时,因为护甲的价值会越加越少,所以反甲不适合于护甲40%以上的英雄使用,此装备对逆风缺钱,同时对智力、攻

击力、护甲有需求的英雄而言,反甲的性价比才会比较明显

抗魔头巾

价格:2125

属性:+25点法术抗性(可以从原魔抗20%加到40%),+8/s生命回复速度

驱魔斗篷价格550,可以从原魔抗20%加到28%,相对而言,头巾额外加的魔抗百分比会显得很少(40%-28%=12%),但额外+8/s生命回复速度(60s=480点生命值),还算不错

一般情况下,对于血量2000多接近3000的肉坦,出此装抗打能力会显得更有质量,不亚于先出泰坦,此装对法师型对手效果明显,同时对现在AD流行的金箍棍(金箍棍效果:普通攻击时附带对方最大生命值4%的魔法伤害),也不至于怕什么ADC

九龙(九龙神皇铠)

价格:5250

属性:+90点护甲值,+35攻击速度

技能描述:增加1200范围内友方单位30点护甲值,对建筑有效。

荒芜光环

技能描述:减少1200范围内敌方单位30点护甲值,对建筑有效。

狂热光环:

技能描述:增加1200范围内友方单位15点击速度。

性价比很高,对于打团时可以给队友加护甲,队友不出护甲时效果比较明显,但因为总价格比较贵,出九龙过程有一个弱势期,一般出九龙要求对攻速、护甲需求较高的英雄,换句话说,就是比较适合半肉AD,比如冥王,李元霸,石甲,牛头....等英雄,出此装前可以先告诉队友,反正队友出太多护甲浪费

盖亚之力

价格:4300

属性:+60点护甲值

唯一被动:增加15点法术抗性

限制属性:增加25%闪避几率

+护甲+魔抗+闪避,可以很好地增加肉的质量,但由于现在流行出金箍棍,闪避显得很费,出此装的前提是对方有4-5个普攻型英雄且,都未出金箍棍,同时自身需要有一定经济优势。鉴于以上这种情况在中高端也比较少见,所以此装备会显得很费,但特殊情况价值还是很不错的

英魂之刃力量型装备的简要分析

个人认为英雄的出装都是看情况出的,没有所谓固定的六神装,大逆风的时候,敏捷英雄出肉装,顺风力量英雄出攻击装未尝不好,今天我想为大家分享一下我对于各种装备的理解

骑士护腕

价格:600

物品描述:力量+6,防御+9,生命回复速度+2

个人分析:6力量=114生命值+0.18生命回复能力,对于力量型英雄来说,额外附加6点攻击力,性价比方面可与1200以上装备媲美,可惜不能合成, 前期性价比超高

出装误区:很多人玩冥王,三眼...这些半肉AD时,也喜欢出这个出门装,个人觉得因为不是力量型英雄,没有额外6点攻击力加成,不太合适出此装,如果前期非要和敌人硬碰硬,推荐出佣兵铠甲 ,+30点防御不比骑士差,还可以保留到后期,必要时可合成大件

紫青(紫青双剑)

价格:4300

物品描述:+16点力量,+16点敏捷,+12点攻击力,额外+15攻击速度,+12%移动速度附加效果:(被动)攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标35%的攻击速度和35%的移动速度,持续6s。

个人分析:16力量=304点生命值+0.48点生命恢复,对力量型英雄额外+16点攻击力

16敏捷=16%点攻速+约13.6点防御值,对敏捷型英雄额外+16点攻击力

紫霞+青云,中间需要合成费1400,属性方面只比合成前4小件多了”+12点攻击力,+15攻击速度,+12%移动速度 “,相对于棘刺短棍(价格:600,属性:+10攻击力+10攻击速度)作为一件大件显得很亏,所以关键是利用好被动“降低攻速,移动速度”,紫青其实是针对敏捷型英雄出的,且由于触发只有15%,对出装者攻速要求是越高越好

出装误区:很多人玩冥王,龙女...都会出紫青,个人觉得紫青要肉不肉,要输出不够输出,平时有点鸡肋,出此装备前提是敌方阵营至少必须有3-5个物理性英雄,1400的合成费可以买很多东西了

牧师头巾

价格:600

物品描述:+2全属性

附加效果:每5秒增加3点额外金钱

个人分析 :2全属性 =38点生命值+0.06生命回复+2%攻速+约0.4护甲+26魔法值+0.1魔法恢复。每5秒增加3点额外金钱,也就是1分钟=36点金钱,16分钟40秒=600点金钱(连本带利算

回本)

出装误区:效果不明显,属于为后期投资的装备,花600块出此装备会显得前期更弱势,所以要求前期对线猥琐些, 需要对伤害有一定预判能力,故多见于中高端以上的局,不适合低端

升级装:天使盾

价格:2300

物品描述:+5点所有属性,+30点护甲值。

附加效果:(被动)每5秒增加5点额外的金钱。

唯一特性:提高1000范围内所有友方单位5点生命恢复速度(唯一特性是指同名装备效果不可叠加)

技能描述:(魔法消耗:150 ,冷却时间:60s)

恢复750范围内的友方单位250点生命,提升12点护甲值,持续时间25秒(在效果持续时间内不受相同效果影响)

个人分析:5属性=95生命值+0.15点生命恢复+5%攻速+越4.3护甲+65魔法值+0.25魔法恢复同样是为后期投资的装备,5秒增加5点额外的金钱,1分钟=60。30分钟=1800。

属于亏本投资,但因为主动加血效果,作为辅助装挺不错,一般对吃不了装备的辅助英雄比较好用,比如琴女、关羽、貂蝉....等这些出大装备作用都不明显的都可以出,其他不推荐

(另外3000分高分局很多非辅助型英雄前期有时会出,2600及以下很少见,求解 )

噬魂(噬魂宝珠)

物品价格:3500

物品描述:+500点生命值,5点每秒生命回复速度

唯一被动:每层获得4点生命上限和0.1点生命恢复速度。击杀普通单位获得1层,击杀英雄获得10层。最高获得400点生命和10点生命恢复速度

对比装备:泰坦

物品价格:5500

物品描述:力量+35点,生命上限+300点

唯一被动:近程/远程英雄在4/6s内不受玩家攻击,即可自行治愈伤口,提升最大生命值2%生命恢复速度。

噬魂堆满后是:900生命值+15生命恢复

泰坦是:965生命值+1.05生命恢复(35力量=665生命值+1.05生命恢复),力量型英雄附加35点攻击力

两者的差别不大,但噬魂需要时间叠加,15生命恢复战斗状态时同样生效,5秒就是75。而泰坦有攻击力加成,却贵了2000,个人觉得对于红莲,吕布,龙骑士....等刷兵慢的AD坦克,泰坦价值优先于噬魂,对于不依赖普攻的肉,以及力量型以外英雄,比如法老,屠夫,冥王....等,噬魂价值优先于泰坦

噬魂散件对比:

生命宝珠

价格:1100

属性:+250生命值

蛮王斧

价格:1000

属性:+10力量(=+190生命值+0.3生命恢复,力量型英雄附加10点攻击力)

御医扳指

价格:875

属性:+5生命恢复

出噬魂钱不够情况下,有些人喜欢随便出,个人觉得出装顺序很重要

对于依赖普攻的力量型英雄,比如红莲,吕布,龙骑士....建议优先出蛮王斧

对于其他类型英雄,比如法老,屠夫,冥王....建议优先出生命宝珠

御医扳指,每秒+5生命恢复,200点生命是40秒,对于经常处于非满血状态的,可以考虑优先出,但打团时,明显此装备很费,所以一般都是最后出

烧甲(光明皇帝)

价格:4200

属性:+10属性 +60点护甲(10属性=190生命值+0.3生命恢复+10%攻速+约71.6护甲+130魔法值+0.5魔法恢复+10攻击力)

唯一特效:(被动)在300范围内对敌对单位造成50/s魔法伤害

对比装备:冰甲(冰晶守护)

价格:450

属性:+300生命值+250魔法值+30法伤+60护甲

主动效果:对自身周围600范围内的目标造成英雄智力值*3的魔法伤害并减速40%,持续时间3秒,冷却时间:30秒冷却。

(英雄智力值*3的魔法伤害,18级力量型英雄50点智力算,伤害=150,18级法师110点智

力算,伤害=330)

烧甲被动和冰甲相比,烧甲3秒伤害=冰甲一次性150伤害,一般战斗都会超过3秒,所以力量敏捷型英雄出烧甲比较吃亏,但附加减速,适合一些顺风局追人打爆发。平时不建议出

烧甲优势:对于想叠加噬魂但刷兵慢的英雄来说,烧甲可以很明显增加叠加速度,另外对于饕餮,冥王这些刷钱能力有限的英雄,是刷钱的好装备。打持久战时被动优势也会很明显

冰甲优势:但法师型英雄经常会受到对方物理性英雄袭击时,比较给力的装备,+60护甲以及被动都很给力,爆发性高

打野盾(四棱盾)

(图片上不了)

物品描述:近程/远程英雄受到普通攻击时有60%的概率抵挡14/7点伤害(唯一被动)(唯一被动的意思:同名装备效果不可叠加)

个人分析: 也可以看做受到近程普攻时有100%的概率抵挡8.4点伤害(14乘以60%),远程是4.2(7乘以60%)。受到普攻越多,抵挡的伤害越多,故此装备是为过于依赖普攻型的近程对手以及野怪准备的,对线英雄前期受到普攻较多,可作为出门装,或者第一次回家后可补充

升级装备:玄铁

(图片上不了)

物品描述:+275点生命上限,+6点生命恢复速度。受到普通攻击时有70%几率抵消伤害,近战抵消40点,远程抵消20点

个人分析:同样面对普攻效果显著,但只针对前期对面AD未起来前,后期血量降到0前受不了几次普攻,触发不了几次被动,会显得很废。同时因为出玄铁会拖延正规出装,导致后期较弱势些,所以出此装前提是打算主打前期,或者前期有资金优势。且玄铁的作用是体现在对线上,不可出玄铁打野。

(这件装备3000分以上视频经常能看到,以下比较少见,貌似对局势和装备的了解程度有一定需求 )

反甲(复仇之铠)

价格:2400

属性:+6点智力,+24点攻击力,+30点护甲值

唯一被动:反馈30%物理或魔法伤害,反弹的伤害视为魔法伤害

(复仇的伤害:假设每次团战你损失约3000血,你可以反弹1000法术伤害,以对方20%法抗算,你对敌人造成的反伤就有约800点实际伤害)

由于要保证一定的血量流失来触发被动,所以只适合血量高的英雄,同时,因为护甲的价值会越加越少,所以反甲不适合于护甲40%以上的英雄使用,此装备对逆风缺钱,同时对智力、攻

击力、护甲有需求的英雄而言,反甲的性价比才会比较明显

抗魔头巾

价格:2125

属性:+25点法术抗性(可以从原魔抗20%加到40%),+8/s生命回复速度

驱魔斗篷价格550,可以从原魔抗20%加到28%,相对而言,头巾额外加的魔抗百分比会显得很少(40%-28%=12%),但额外+8/s生命回复速度(60s=480点生命值),还算不错

一般情况下,对于血量2000多接近3000的肉坦,出此装抗打能力会显得更有质量,不亚于先出泰坦,此装对法师型对手效果明显,同时对现在AD流行的金箍棍(金箍棍效果:普通攻击时附带对方最大生命值4%的魔法伤害),也不至于怕什么ADC

九龙(九龙神皇铠)

价格:5250

属性:+90点护甲值,+35攻击速度

技能描述:增加1200范围内友方单位30点护甲值,对建筑有效。

荒芜光环

技能描述:减少1200范围内敌方单位30点护甲值,对建筑有效。

狂热光环:

技能描述:增加1200范围内友方单位15点击速度。

性价比很高,对于打团时可以给队友加护甲,队友不出护甲时效果比较明显,但因为总价格比较贵,出九龙过程有一个弱势期,一般出九龙要求对攻速、护甲需求较高的英雄,换句话说,就是比较适合半肉AD,比如冥王,李元霸,石甲,牛头....等英雄,出此装前可以先告诉队友,反正队友出太多护甲浪费

盖亚之力

价格:4300

属性:+60点护甲值

唯一被动:增加15点法术抗性

限制属性:增加25%闪避几率

+护甲+魔抗+闪避,可以很好地增加肉的质量,但由于现在流行出金箍棍,闪避显得很费,出此装的前提是对方有4-5个普攻型英雄且,都未出金箍棍,同时自身需要有一定经济优势。鉴于以上这种情况在中高端也比较少见,所以此装备会显得很费,但特殊情况价值还是很不错的


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