1. 时钟快摆
(1)参赛人员:每队派六人参加,分成两组,每组三人。
(2)活动规则:
a.主办方事先制作时钟模型,并将时钟的刻度标出。
b.比赛开始后,选手从起点跑20m到达时钟模型前。三个人分别拿着代表时钟指针的道具在时钟前面站成一纵列(秒针在前,分针其次,时针最后),背向白板(看不到时钟模型)。
c.主持人任意说出一个时刻,比如*时*分*秒,要求三个迅速的将指针指向正确的位置,主持人再说“时间过了*时*分*秒”,要求三个再次迅速的将指针指向正确的位置,裁判示意正确后跑回终点,计时结束。
d.将两组所用时间相加,根据所用时间的长短排名积分,第一名记十分,其他的参赛队得分按名次依次递减。
2.搭桥过河
(1)参赛人员:每队选出十名队员。
(2)活动规则:比赛时十名队员分开站在河的两岸,每队提供三块板块,队员只能踩在板块上过河,一岸队员先出发,所有成员都要过到河对岸,按用时多少积分,第一名计分为十分,其他依次递减。
(3)比赛要求:
a.队员只能踩在板块上过河,没踩在板块上算落水,落水要重新站在上面,并扣去5秒。
b.比赛开始前,板块不能放到河里。
c.可以单人过,也可两人同时过。
d.讲解演示后,每队一分钟准备讨论时间,一分钟后,比赛开始。
3. 跳绳接力
(1)参赛人员:每队十二人
(2)活动要求:比赛时选出两名男队员摇绳,其他队员围成一个半圆,当裁判员宣布开始并计时时,参赛队员依次通过摇动的大绳,出现绊绳现象时,要重新跳过,在五分钟内跳的最多的为获胜。第一名计分为十分,其他依次递减。
4.焊接火车头
(1)参赛队员:每队六人(四男二女)
(2)活动规则:在规定的跑道上,每隔两米站一个人充当车厢,起点的队员充当火车头。比赛开始,队尾队员单脚跳前进,到达前一名队员身旁停下,将手搭在前一名队员肩膀,并将一只脚向前伸出,前一名队员抓起队尾队员的裤腿,一起前进,依次类推,直到接上最后一名队员并到达终点计时终止。
(4)活动要求:前进途中双脚不得同时落地,否则每落地一次将在总时间上延长一秒。
(5)根据所用时间的长短排名积分,第一名记十分,其他的参赛队得分按名次依次递减。
5.县令押宝
(1) 参赛人员:每队选出十名队员
(2) 活动规则:比赛时十名队员站成一列,在两米线外依次
排开,分别带上县令帽、眼罩,每人手里拿一支飞镖,依次在原地转三圈后向前走两米,然后依次将飞镖扎在藏宝图上,根据所有队员最终押宝位置区所示分数累加计算本队最终总成绩。
(3)比赛要求:
a.转三圈时间共计不得超过五秒,原则上每人每超一秒扣全队一分,扣分上限累计十分。
b.队员不能偷看,否则无效。
c飞镖压在藏宝图上后不允许更改,否则无效。
D.其它人员提示次数累计不得超过三次。
(4)活动道具:县令帽、飞镖、眼罩、藏宝图。
6、田忌赛马
(1)参赛人员:每队九人,选一人当队长
(2)活动规则:队长当指挥官,其余队员身上背着由主办方提前准备好的卡纸板,在卡纸板上标注着“校长、副校长、院长、副院长、科长、副科长、辅导员、班长、学生”,指挥官决定哪个队员先出,当己方出牌小于对方时,对方获得一分,然后获胜方出牌,反之亦然。当九张牌全部出完的时候,记录双方胜局数为本次比赛的积分。
(4)比赛要求:
a.比赛具体规则和对阵图将根据报名情况另行通知。
b.双方打出的牌不得反悔。
c.不要让对方看见自己出的牌
d.一张牌只能使用一次
1. 时钟快摆
(1)参赛人员:每队派六人参加,分成两组,每组三人。
(2)活动规则:
a.主办方事先制作时钟模型,并将时钟的刻度标出。
b.比赛开始后,选手从起点跑20m到达时钟模型前。三个人分别拿着代表时钟指针的道具在时钟前面站成一纵列(秒针在前,分针其次,时针最后),背向白板(看不到时钟模型)。
c.主持人任意说出一个时刻,比如*时*分*秒,要求三个迅速的将指针指向正确的位置,主持人再说“时间过了*时*分*秒”,要求三个再次迅速的将指针指向正确的位置,裁判示意正确后跑回终点,计时结束。
d.将两组所用时间相加,根据所用时间的长短排名积分,第一名记十分,其他的参赛队得分按名次依次递减。
2.搭桥过河
(1)参赛人员:每队选出十名队员。
(2)活动规则:比赛时十名队员分开站在河的两岸,每队提供三块板块,队员只能踩在板块上过河,一岸队员先出发,所有成员都要过到河对岸,按用时多少积分,第一名计分为十分,其他依次递减。
(3)比赛要求:
a.队员只能踩在板块上过河,没踩在板块上算落水,落水要重新站在上面,并扣去5秒。
b.比赛开始前,板块不能放到河里。
c.可以单人过,也可两人同时过。
d.讲解演示后,每队一分钟准备讨论时间,一分钟后,比赛开始。
3. 跳绳接力
(1)参赛人员:每队十二人
(2)活动要求:比赛时选出两名男队员摇绳,其他队员围成一个半圆,当裁判员宣布开始并计时时,参赛队员依次通过摇动的大绳,出现绊绳现象时,要重新跳过,在五分钟内跳的最多的为获胜。第一名计分为十分,其他依次递减。
4.焊接火车头
(1)参赛队员:每队六人(四男二女)
(2)活动规则:在规定的跑道上,每隔两米站一个人充当车厢,起点的队员充当火车头。比赛开始,队尾队员单脚跳前进,到达前一名队员身旁停下,将手搭在前一名队员肩膀,并将一只脚向前伸出,前一名队员抓起队尾队员的裤腿,一起前进,依次类推,直到接上最后一名队员并到达终点计时终止。
(4)活动要求:前进途中双脚不得同时落地,否则每落地一次将在总时间上延长一秒。
(5)根据所用时间的长短排名积分,第一名记十分,其他的参赛队得分按名次依次递减。
5.县令押宝
(1) 参赛人员:每队选出十名队员
(2) 活动规则:比赛时十名队员站成一列,在两米线外依次
排开,分别带上县令帽、眼罩,每人手里拿一支飞镖,依次在原地转三圈后向前走两米,然后依次将飞镖扎在藏宝图上,根据所有队员最终押宝位置区所示分数累加计算本队最终总成绩。
(3)比赛要求:
a.转三圈时间共计不得超过五秒,原则上每人每超一秒扣全队一分,扣分上限累计十分。
b.队员不能偷看,否则无效。
c飞镖压在藏宝图上后不允许更改,否则无效。
D.其它人员提示次数累计不得超过三次。
(4)活动道具:县令帽、飞镖、眼罩、藏宝图。
6、田忌赛马
(1)参赛人员:每队九人,选一人当队长
(2)活动规则:队长当指挥官,其余队员身上背着由主办方提前准备好的卡纸板,在卡纸板上标注着“校长、副校长、院长、副院长、科长、副科长、辅导员、班长、学生”,指挥官决定哪个队员先出,当己方出牌小于对方时,对方获得一分,然后获胜方出牌,反之亦然。当九张牌全部出完的时候,记录双方胜局数为本次比赛的积分。
(4)比赛要求:
a.比赛具体规则和对阵图将根据报名情况另行通知。
b.双方打出的牌不得反悔。
c.不要让对方看见自己出的牌
d.一张牌只能使用一次