电子商务大赛相关信息

大赛简介

1.1 竞赛名称

2013年全国职业院校模拟创业技能竞赛

1.2 设计原则

本赛项设计突破传统教学模式,实现竞赛过程与企业经营流程、教学过程无缝对接,将“工学结合”的教育理念应用于竞赛过程中,促进工学结合人才培养模式改革与创新,引领职业教育教学改革的方向,为培养可持续发展、满足企业高素质、高技能型经营人才的需求奠定基础。落实了教育部以创业带动就业、促进高校毕业生充分就业的重要措施,提升了大学生创业能力。展示了职业院校专业建设与教学改革的实践成果,增强职业教育吸引力,提高职业教育的社会认可度,提升职业教育的社会服务能力。

1、公正、公平、公开原则

2、专业能力、社会能力、方法能力相结合原则

3、多专业相结合原则

1.3 特色与创新点

1、“游戏化竞赛”。现在的学生是伴随互联网长大的一代,对网络游戏有着极大地兴趣和天然的融合性,有着强烈的求知欲和征服欲。竞赛采用教学游戏形式,参赛选手在游戏般的模拟企业经营中体验完整的企业经营过程,激发了学习兴趣,把握正确的经营思路和管理理念。

2、“无形经营”通过“有形项目”显性化。目前,工科类专业技能竞赛如火如荼,经管类专业由于其职业和岗位(群)工作过程边界的模糊性,以及输入与输出和劳动工具与对象的无形性,使得经管类专业技能竞赛难度较大,创业技能竞赛看得见摸得着,使每个参赛选手都能直接参与经营决策的模拟。

1.4 参赛资格

职业院校在校学生均有权报名参加比赛;以团队为单位参赛,正式比赛队员4名、1-2名指导教师(含领队),一经报名,不得修改。每个参赛院校可派1-3支队伍分别参加工业企业经营技能、物流企业经营技能和电子商务企业经营技能竞赛。

1.5 竞赛平台

大赛平台采用中教畅享(北京)科技有限公司研发《ITMC企业经营模拟系统》系列软件。参赛院校训练、各省选拔赛、全国总决赛的竞赛平台,均由中教畅享(北京)科技有限公司免费提供,免费集中培训,并免费提供全程技术支持服务,保证每个学校有机会、有能力参加竞赛,提供公平的竞赛环境。

1.6 竞赛内容和方式

1、竞赛内容

电子商务企业经营技能竞赛采用模拟软件进行市场对抗,基础背景设定为一家初始拥有500万现金的虚拟电子商务企业。通过创办网店或者自建B2C的平台的方式,模拟电子商务企业的实际运行状况,企业经营活动内容涉及整体战略、产品选型与采购、平台建设与投资改造、产品定价、渠道建设、促销策略、资金需求规划、财务经济指标分析、团队沟通与建设等多个方面,各校参赛团队,每一个团队代表不同的虚拟公司,进行企业四年模拟决策经营,以模拟软件计算最终经营得分。

2、竞赛方式

各参赛院校以团队为单位参赛,每队正式比赛队员4名、指导教师1-2名,一经报名,不得修改。

赛程安排

赛事时间

校赛:2013年9月1日----10月31日,参赛学校自行组织;

省赛:2013年11月1日----11月30日,省赛承办学校统一组织;

国赛:2013年12月,举办国赛暨颁奖仪式。

1、环境准备

根据报名参赛队的数量配置、调试好环境,每队两台电脑,比赛采用一台,备用一台,每台电脑需重新安装操作系统,仅安装比赛软件,同时做好病毒防护工作,每台电脑统一编号,便于抽签分配电脑。

2、裁判

省赛一般不设评委,每场比赛只设裁判一名。裁判主要职责保证比赛有序进行,比赛结果以ITMC竞赛软件计算的得分结果为准。省赛承办院校如果设置评委,评分方法参照国赛。国赛软件计算得分占70%,专家评委打分占30%。

3、流程

1)资格确认裁判根据竞赛报名表确认参赛队资格和队员身份。

2)抽签分组各区根据抽签结果,将参赛队各分成n个赛场,每个赛场12队。

3)比赛议程

??? (1) 各队根据抽签结果确定赛区和使用的电脑,进入比赛场地,裁判未允许前不准操作电脑,否则后果自负;

??? (2) 裁判宣读比赛须知,无关人员退场;

??? (3) 裁判启动管理员控制平台,初始化第一年数据;启动教师指导平台;

??? (4) 各队启动学生训练平台,以电脑编号为用户名,密码为三个电脑编号(如AAA)进入学生训练平台后,修改密码;

??? (5) 裁判宣布比赛开始;

??? (6) 模拟经营期间,由裁判控制广告投放、竞标、经营时间;

??? (7) 各队每完成一年经营任务,裁判公布各队分数;经营结束后,裁判公布名次,登记各队比赛成绩,各队代表签字。

??? (8) 裁判宣布比赛结果,比赛结束。

竞赛规则

1、基本规则

参照“ITMC工业企业经营模拟系统、ITMC物流企业经营模拟系统、ITMC电子商务企业经营模拟系统”设定的角色职责与规则。工业企业经营技能竞赛模拟经营六年,物流企业经营技能竞赛模拟经营三年,电子商务企业经营技能竞赛模拟四年。

2、特别规则

(1)每一团队中的4名参赛学生共同使用一台电脑参加比赛,与其他团队进行经营对抗;

(2)当企业出现下列情况时视为破产:

现金断流,不能归还贷款或者支付相关费用时,即为破产。

企业破产后,即退出比赛,破产企业所有资产不得转让。

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大赛简介

1.1 竞赛名称

2013年全国职业院校模拟创业技能竞赛

1.2 设计原则

本赛项设计突破传统教学模式,实现竞赛过程与企业经营流程、教学过程无缝对接,将“工学结合”的教育理念应用于竞赛过程中,促进工学结合人才培养模式改革与创新,引领职业教育教学改革的方向,为培养可持续发展、满足企业高素质、高技能型经营人才的需求奠定基础。落实了教育部以创业带动就业、促进高校毕业生充分就业的重要措施,提升了大学生创业能力。展示了职业院校专业建设与教学改革的实践成果,增强职业教育吸引力,提高职业教育的社会认可度,提升职业教育的社会服务能力。

1、公正、公平、公开原则

2、专业能力、社会能力、方法能力相结合原则

3、多专业相结合原则

1.3 特色与创新点

1、“游戏化竞赛”。现在的学生是伴随互联网长大的一代,对网络游戏有着极大地兴趣和天然的融合性,有着强烈的求知欲和征服欲。竞赛采用教学游戏形式,参赛选手在游戏般的模拟企业经营中体验完整的企业经营过程,激发了学习兴趣,把握正确的经营思路和管理理念。

2、“无形经营”通过“有形项目”显性化。目前,工科类专业技能竞赛如火如荼,经管类专业由于其职业和岗位(群)工作过程边界的模糊性,以及输入与输出和劳动工具与对象的无形性,使得经管类专业技能竞赛难度较大,创业技能竞赛看得见摸得着,使每个参赛选手都能直接参与经营决策的模拟。

1.4 参赛资格

职业院校在校学生均有权报名参加比赛;以团队为单位参赛,正式比赛队员4名、1-2名指导教师(含领队),一经报名,不得修改。每个参赛院校可派1-3支队伍分别参加工业企业经营技能、物流企业经营技能和电子商务企业经营技能竞赛。

1.5 竞赛平台

大赛平台采用中教畅享(北京)科技有限公司研发《ITMC企业经营模拟系统》系列软件。参赛院校训练、各省选拔赛、全国总决赛的竞赛平台,均由中教畅享(北京)科技有限公司免费提供,免费集中培训,并免费提供全程技术支持服务,保证每个学校有机会、有能力参加竞赛,提供公平的竞赛环境。

1.6 竞赛内容和方式

1、竞赛内容

电子商务企业经营技能竞赛采用模拟软件进行市场对抗,基础背景设定为一家初始拥有500万现金的虚拟电子商务企业。通过创办网店或者自建B2C的平台的方式,模拟电子商务企业的实际运行状况,企业经营活动内容涉及整体战略、产品选型与采购、平台建设与投资改造、产品定价、渠道建设、促销策略、资金需求规划、财务经济指标分析、团队沟通与建设等多个方面,各校参赛团队,每一个团队代表不同的虚拟公司,进行企业四年模拟决策经营,以模拟软件计算最终经营得分。

2、竞赛方式

各参赛院校以团队为单位参赛,每队正式比赛队员4名、指导教师1-2名,一经报名,不得修改。

赛程安排

赛事时间

校赛:2013年9月1日----10月31日,参赛学校自行组织;

省赛:2013年11月1日----11月30日,省赛承办学校统一组织;

国赛:2013年12月,举办国赛暨颁奖仪式。

1、环境准备

根据报名参赛队的数量配置、调试好环境,每队两台电脑,比赛采用一台,备用一台,每台电脑需重新安装操作系统,仅安装比赛软件,同时做好病毒防护工作,每台电脑统一编号,便于抽签分配电脑。

2、裁判

省赛一般不设评委,每场比赛只设裁判一名。裁判主要职责保证比赛有序进行,比赛结果以ITMC竞赛软件计算的得分结果为准。省赛承办院校如果设置评委,评分方法参照国赛。国赛软件计算得分占70%,专家评委打分占30%。

3、流程

1)资格确认裁判根据竞赛报名表确认参赛队资格和队员身份。

2)抽签分组各区根据抽签结果,将参赛队各分成n个赛场,每个赛场12队。

3)比赛议程

??? (1) 各队根据抽签结果确定赛区和使用的电脑,进入比赛场地,裁判未允许前不准操作电脑,否则后果自负;

??? (2) 裁判宣读比赛须知,无关人员退场;

??? (3) 裁判启动管理员控制平台,初始化第一年数据;启动教师指导平台;

??? (4) 各队启动学生训练平台,以电脑编号为用户名,密码为三个电脑编号(如AAA)进入学生训练平台后,修改密码;

??? (5) 裁判宣布比赛开始;

??? (6) 模拟经营期间,由裁判控制广告投放、竞标、经营时间;

??? (7) 各队每完成一年经营任务,裁判公布各队分数;经营结束后,裁判公布名次,登记各队比赛成绩,各队代表签字。

??? (8) 裁判宣布比赛结果,比赛结束。

竞赛规则

1、基本规则

参照“ITMC工业企业经营模拟系统、ITMC物流企业经营模拟系统、ITMC电子商务企业经营模拟系统”设定的角色职责与规则。工业企业经营技能竞赛模拟经营六年,物流企业经营技能竞赛模拟经营三年,电子商务企业经营技能竞赛模拟四年。

2、特别规则

(1)每一团队中的4名参赛学生共同使用一台电脑参加比赛,与其他团队进行经营对抗;

(2)当企业出现下列情况时视为破产:

现金断流,不能归还贷款或者支付相关费用时,即为破产。

企业破产后,即退出比赛,破产企业所有资产不得转让。

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