场景营销的概念

场景营销的概念突然火热,也烧到了种业,还烧得很旺。如果把场景营销按照行业来分的话,种业营销一定是第一个开始场景营销的行业,虽然那个时候不知道这个词还有这么凶猛的力量。

种业的场景营销来自于示范田。这个场景包括内容、互动、分享、圈子、游戏、体验等行为,不是要跟上互联网时代的热词和概念,而是要用互联网思维重新设计你的示范场景。我们好不容易把农民吸引到田范田,结果只是简单看了一眼就走了,岂不是浪费了流量?浪费了客户?浪费了心血打造的示范内容。

不是看品种表现而是极致体验

种业好像把复制当成了必不可少的思维之一,观摩会也成了种业必不可少的重要套路,因为把观摩会当成了农民看品种表现最重要的环节,但如果大家都按这个套路出牌,很明显,一个农民每年要参加很多观摩会,那么到最后从腰包里拿银子出来,就只能看他当时的心情了。我们看的不是品种表现,而是给农民带来极致的体验。从进入我们的设定好的示范田开始,从路径的规划,从哪里来,到什么区域看什么,如何解说都要给予体验,光靠着品种表现打动用户的时代过去了,不能让他有极致体验,再好的示范田也只是摆设。

不是看活动造势而是打动用户

总以为把农民拉到我们设定的场景当中就能够起到作用,大多的活动都是企业自娱自乐的行为,因为根本无法打动农民。现在的农民已经练就了独特的防御功能,再有吸引力的促销品也难以说服他们打开口袋。打动用户的是真心实意的为农户着想,帮他算账,能够解决农户的真实问题,要不然再有氛围也没用。打动的是心,首先我们要用心。从品种的表现,栽培的模式,信息手段的应用,为农民所着想的信贷与卖粮问题,都要提上议程。

不是看人数多少而是口碑传播

往往很多种业营销人以为活动就要来得人多,人越多效果也就越好,其实这忽视了对传播是把剑的核心,不仅能伤人,也容易伤到自己。活动开好了自然是好,但如果有一个环节不能尽如人意,可能会起到非常差的传播,甚至会是不好的消息走得更快些。我们把用户拉到我们的场景里,不是看来的得人多少,而是要有正向的传播,形成正向的传播力量。我一直相信,营销中最伟大的力量就是口碑的传播,要比广告的力量大1000倍。我们要让活动互动化,把每个参加的人调动起来。设定游戏环节,让活动变成另一种体验和娱乐。不是自说自话,而是让更多的农户现身说法,可能起到的效果将更强大。

场景营销就是——让用户嗨起来!

种业营销的场景设定可能更丰富,不是简单的活动和田间的观摩会。我们设定的场景要符合三个条件,一是带有一定的场景暗示进行引导。二是能够绑架

用户习惯连接用户。三是接触的界面要有吸引力粘住用户。每个环节都需要重要的部署,锁定用户是对用户的理解,如果不懂得把农民拉到场景中转化为销量,再美的概念也是白搭。场景的目的是让用户嗨起来,参与并感动。

研究了很多互联网的大道理,有很多种业企业还是过不好,对吧!真正的原因是你不研究品种和用户,太爱研究商业模式,完全颠倒了营销的本质。场景营销只是设定,打动用户得看你在场景里的表演是否精彩。场景营销有场,更要有景!

场景营销的概念突然火热,也烧到了种业,还烧得很旺。如果把场景营销按照行业来分的话,种业营销一定是第一个开始场景营销的行业,虽然那个时候不知道这个词还有这么凶猛的力量。

种业的场景营销来自于示范田。这个场景包括内容、互动、分享、圈子、游戏、体验等行为,不是要跟上互联网时代的热词和概念,而是要用互联网思维重新设计你的示范场景。我们好不容易把农民吸引到田范田,结果只是简单看了一眼就走了,岂不是浪费了流量?浪费了客户?浪费了心血打造的示范内容。

不是看品种表现而是极致体验

种业好像把复制当成了必不可少的思维之一,观摩会也成了种业必不可少的重要套路,因为把观摩会当成了农民看品种表现最重要的环节,但如果大家都按这个套路出牌,很明显,一个农民每年要参加很多观摩会,那么到最后从腰包里拿银子出来,就只能看他当时的心情了。我们看的不是品种表现,而是给农民带来极致的体验。从进入我们的设定好的示范田开始,从路径的规划,从哪里来,到什么区域看什么,如何解说都要给予体验,光靠着品种表现打动用户的时代过去了,不能让他有极致体验,再好的示范田也只是摆设。

不是看活动造势而是打动用户

总以为把农民拉到我们设定的场景当中就能够起到作用,大多的活动都是企业自娱自乐的行为,因为根本无法打动农民。现在的农民已经练就了独特的防御功能,再有吸引力的促销品也难以说服他们打开口袋。打动用户的是真心实意的为农户着想,帮他算账,能够解决农户的真实问题,要不然再有氛围也没用。打动的是心,首先我们要用心。从品种的表现,栽培的模式,信息手段的应用,为农民所着想的信贷与卖粮问题,都要提上议程。

不是看人数多少而是口碑传播

往往很多种业营销人以为活动就要来得人多,人越多效果也就越好,其实这忽视了对传播是把剑的核心,不仅能伤人,也容易伤到自己。活动开好了自然是好,但如果有一个环节不能尽如人意,可能会起到非常差的传播,甚至会是不好的消息走得更快些。我们把用户拉到我们的场景里,不是看来的得人多少,而是要有正向的传播,形成正向的传播力量。我一直相信,营销中最伟大的力量就是口碑的传播,要比广告的力量大1000倍。我们要让活动互动化,把每个参加的人调动起来。设定游戏环节,让活动变成另一种体验和娱乐。不是自说自话,而是让更多的农户现身说法,可能起到的效果将更强大。

场景营销就是——让用户嗨起来!

种业营销的场景设定可能更丰富,不是简单的活动和田间的观摩会。我们设定的场景要符合三个条件,一是带有一定的场景暗示进行引导。二是能够绑架

用户习惯连接用户。三是接触的界面要有吸引力粘住用户。每个环节都需要重要的部署,锁定用户是对用户的理解,如果不懂得把农民拉到场景中转化为销量,再美的概念也是白搭。场景的目的是让用户嗨起来,参与并感动。

研究了很多互联网的大道理,有很多种业企业还是过不好,对吧!真正的原因是你不研究品种和用户,太爱研究商业模式,完全颠倒了营销的本质。场景营销只是设定,打动用户得看你在场景里的表演是否精彩。场景营销有场,更要有景!


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