第一讲 计算机图形图像基本概念(一)
【学习目标】
了解位图图像、矢量图形基本概念及各自优缺点
掌握像素、分辨率和图像大小之间的联系
认识常用的颜色模式
【重点与难点】
位图图像与矢量图形的区别
像素、分辨率与图像大小之间的联系
【教学课时】
2课时
【教学内容】
一、 位图图像与矢量图形
区别:
1 、位图图像
位图图像又被称为栅格图像,整个图像由许多被称为像素的色块拼合而成,且每个像素都有其特定的颜色值和位置,实际上,对位图图像的编辑是通过对每个像素的编辑来完成的。 2 、矢量图形
矢量图形是由一些通过数学公式定义的直线、圆、矩形等线条和曲线(称为矢量对象)组成的图形,这些数学公式通常根据图像的几何特性对图形进行描绘。对矢量图形的编辑实际上就是通过对组成矢量图形的一个个矢量对象的编辑来完成的。
优缺点:
位图图像比较容易表现颜色层次上的细微变化,适合制作细腻的、轻柔缥缈的特殊效果。但当位图图像被放大时容易出现锯齿状失真现象。
矢量图形可以在不降低清晰度或不丢失细节,也不会出现锯齿状失真的情况下,被任意缩放,适合表现几何线条鲜明的图形或简单的卡通图案。矢量图形文件的大小与图形的复杂
程度成正比,与图形的大小无关,一般来说,简单的图形所占的存储空间较小,复杂的图形所占的存储空间则较大。
二、像素、分辨率与图像大小
1、像素(Pixels )
构成位图图像的每个色块都是一个像素,像素是构成图像的最小单位,每个像素只能显示一种颜色。
2、 分辨率(Resolution )
单位长度内的点数、像素数或墨点数被称为分辨率,分辨率一般用“像素/英寸”或“像素/厘米”表示。
3.图像大小
图像文件大小是指图像数据所占用的存储空间,其度量单位一般采用千字节(KB )、兆字节(MB )或吉字节(GB )。
图像的实际尺寸 = 图像文件大小/图像分辨率
像素、分辨率与图像大小关系:
像素和分辨率决定着图像文件的大小和图像的质量。
图像文件的大小与图像的像素数成正比,一般用图像中水平方向上的像素数与垂直方向上的像素数的乘积表示。
三、 常用的颜色模式
1. 光色模式(RGB )
在RGB 模式的图像中,每个像素的颜色都是通过红(Red )、绿(Green )、蓝(Blue )三种颜色分量参数来描述。
2.四色印刷模式(CMYK )
在CMYK 模式的图像中,每个像素的颜色都是通过青色(Cyan )、洋红(Magenta )、黄色(Yellow )和黑色(Black )四种颜色分量参数来描述。
3.标准色模式(Lab )
在Lab 模式的图像中,每个像素的颜色都是通过色相(Hue )、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)三个分量参数来表示。
4.灰度模式(Grayscale )
在灰度颜色模式的图像中,最多可以使用256级灰度的黑白颜色,灰度图像中的每个像素都有一个取值范围从0(黑色)到255(白色)的值。
5.位图模式(Bitmap )
在位图模式的图像中,图像由黑、白两种颜色构成,且不能通过图像编辑工具对其进行编辑,而只能由灰度模式的图像转换而成。
6.双色调模式(Duotone )
在双色调模式的图像中,通常使用2~4种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。
7.索引颜色模式(Index )
在索引颜色模式的图像中,系统将构建一个用来存放并索引图像中颜色的颜色查找表,当图像中的某种颜色没有被包含在颜色查找表中时,系统将从现有的颜色中选择最接近的一种或使用现有颜色来模拟该颜色。索引颜色模式最多可以使用8位像素、256 种颜色,而且对图像只能进行有限的编辑操作。索引模式通常于多媒体动画制作或网页制作等领域。
8.多通道模式(Multichannel )
在多通道模式的图像中,每个颜色通道可以使用256 级灰度。多通道模式常用于特殊的打印工作中。
【课后小结】
通过本课我们需要学习位图图像、矢量图形的概念以及它们的区别,掌握像素、分辨率和图像大小以及它们之间的联系,认识了常用的颜色模式。
第一讲 计算机图形图像基本概念(一)
【学习目标】
了解位图图像、矢量图形基本概念及各自优缺点
掌握像素、分辨率和图像大小之间的联系
认识常用的颜色模式
【重点与难点】
位图图像与矢量图形的区别
像素、分辨率与图像大小之间的联系
【教学课时】
2课时
【教学内容】
一、 位图图像与矢量图形
区别:
1 、位图图像
位图图像又被称为栅格图像,整个图像由许多被称为像素的色块拼合而成,且每个像素都有其特定的颜色值和位置,实际上,对位图图像的编辑是通过对每个像素的编辑来完成的。 2 、矢量图形
矢量图形是由一些通过数学公式定义的直线、圆、矩形等线条和曲线(称为矢量对象)组成的图形,这些数学公式通常根据图像的几何特性对图形进行描绘。对矢量图形的编辑实际上就是通过对组成矢量图形的一个个矢量对象的编辑来完成的。
优缺点:
位图图像比较容易表现颜色层次上的细微变化,适合制作细腻的、轻柔缥缈的特殊效果。但当位图图像被放大时容易出现锯齿状失真现象。
矢量图形可以在不降低清晰度或不丢失细节,也不会出现锯齿状失真的情况下,被任意缩放,适合表现几何线条鲜明的图形或简单的卡通图案。矢量图形文件的大小与图形的复杂
程度成正比,与图形的大小无关,一般来说,简单的图形所占的存储空间较小,复杂的图形所占的存储空间则较大。
二、像素、分辨率与图像大小
1、像素(Pixels )
构成位图图像的每个色块都是一个像素,像素是构成图像的最小单位,每个像素只能显示一种颜色。
2、 分辨率(Resolution )
单位长度内的点数、像素数或墨点数被称为分辨率,分辨率一般用“像素/英寸”或“像素/厘米”表示。
3.图像大小
图像文件大小是指图像数据所占用的存储空间,其度量单位一般采用千字节(KB )、兆字节(MB )或吉字节(GB )。
图像的实际尺寸 = 图像文件大小/图像分辨率
像素、分辨率与图像大小关系:
像素和分辨率决定着图像文件的大小和图像的质量。
图像文件的大小与图像的像素数成正比,一般用图像中水平方向上的像素数与垂直方向上的像素数的乘积表示。
三、 常用的颜色模式
1. 光色模式(RGB )
在RGB 模式的图像中,每个像素的颜色都是通过红(Red )、绿(Green )、蓝(Blue )三种颜色分量参数来描述。
2.四色印刷模式(CMYK )
在CMYK 模式的图像中,每个像素的颜色都是通过青色(Cyan )、洋红(Magenta )、黄色(Yellow )和黑色(Black )四种颜色分量参数来描述。
3.标准色模式(Lab )
在Lab 模式的图像中,每个像素的颜色都是通过色相(Hue )、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)三个分量参数来表示。
4.灰度模式(Grayscale )
在灰度颜色模式的图像中,最多可以使用256级灰度的黑白颜色,灰度图像中的每个像素都有一个取值范围从0(黑色)到255(白色)的值。
5.位图模式(Bitmap )
在位图模式的图像中,图像由黑、白两种颜色构成,且不能通过图像编辑工具对其进行编辑,而只能由灰度模式的图像转换而成。
6.双色调模式(Duotone )
在双色调模式的图像中,通常使用2~4种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。
7.索引颜色模式(Index )
在索引颜色模式的图像中,系统将构建一个用来存放并索引图像中颜色的颜色查找表,当图像中的某种颜色没有被包含在颜色查找表中时,系统将从现有的颜色中选择最接近的一种或使用现有颜色来模拟该颜色。索引颜色模式最多可以使用8位像素、256 种颜色,而且对图像只能进行有限的编辑操作。索引模式通常于多媒体动画制作或网页制作等领域。
8.多通道模式(Multichannel )
在多通道模式的图像中,每个颜色通道可以使用256 级灰度。多通道模式常用于特殊的打印工作中。
【课后小结】
通过本课我们需要学习位图图像、矢量图形的概念以及它们的区别,掌握像素、分辨率和图像大小以及它们之间的联系,认识了常用的颜色模式。