前几天给学生上了一节Scratch打地鼠的游戏制作。
老早就答应学生要教他们制作一款Scratch的游戏。
不多说什么了,直接上图好了。
这是第2节课,带了变量的使用。
这里提供了一些脚本
地洞是没有脚本的,而地鼠的脚本全部是一样的。如下图
舞台的脚本主要是控制变量的。这节课的重点内容讲变量。
榔头的脚本如下图,榔头的脚本是为了实现打中目标的效果。其实就是2个造型之间来回切换的效果。
火花(角色5)的脚本,当地鼠被榔头打中时,就发一个广播给火花,并显示火花这个角色0.05秒再隐藏,为了让这个火花能出现在被打中的地鼠位置,所以就让这个火花一直跟着鼠标。
当然也可以加上一些时间的判断,比如当时间大于59秒时,就停止游戏。
前几天给学生上了一节Scratch打地鼠的游戏制作。
老早就答应学生要教他们制作一款Scratch的游戏。
不多说什么了,直接上图好了。
这是第2节课,带了变量的使用。
这里提供了一些脚本
地洞是没有脚本的,而地鼠的脚本全部是一样的。如下图
舞台的脚本主要是控制变量的。这节课的重点内容讲变量。
榔头的脚本如下图,榔头的脚本是为了实现打中目标的效果。其实就是2个造型之间来回切换的效果。
火花(角色5)的脚本,当地鼠被榔头打中时,就发一个广播给火花,并显示火花这个角色0.05秒再隐藏,为了让这个火花能出现在被打中的地鼠位置,所以就让这个火花一直跟着鼠标。
当然也可以加上一些时间的判断,比如当时间大于59秒时,就停止游戏。
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