休闲游戏平台开发运营项目商业计划书

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目录

一、商业计划摘要 ........................................ 4

二、公司基本情况及未来发展战略 ........................... 4 1

2

3

4 公司基本情况 .............................................................. 4 公司组织结构图 ............................................................ 5 企业发展战略 .............................................................. 5 企业发展优势 .............................................................. 6

三、游戏平台介绍及市场环境分析 ........................... 9 1

2

3 游戏平台介绍 .............................................................. 9 平台定位 .................................................................. 9 竞争环境分析 .............................................................. 9

四、商业实施方案 ....................................... 12 1

2

3

4

5

6 运营模式 ................................................................. 12 营销战略 ................................................................. 12 推广策略 ................................................................. 15 盈利模式 ................................................................. 15 收入预期 ................................................................. 15 近期平台营销时间表 ....................................................... 16

五、市场分析 ........................................... 17 1

2 网络游戏的定义和分类 . ..................................................... 17 中国网络游戏市场分析 . ..................................................... 18

3

4 中国休闲游戏市场分析 . ..................................................... 20 网络游戏行业政策 ......................................................... 23

六、风险与对策 ......................................... 24 1

2

3

4 市场风险 ................................................................. 24 管理风险 ................................................................. 25 技术风险 ................................................................. 25 企业人员流动风险 ......................................................... 26

七、经济效益与社会效益 . ................................. 26 1

2 经济效益 ................................................................. 26 社会效益 ................................................................. 30

一、商业计划摘要

XXXX 有限公司(简称科技)成立于2008年,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。

公司目前业务有2块,按先后顺序:

1、网络游戏虚拟物品交易平台

2、休闲交友游戏平台的研发与运营

未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web 休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。

本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。预计2009年底该项目同时在线人数超过6万人,全年收入达到5132.8万元。

二、公司基本情况及未来发展战略

1 公司基本情况

法 人:

成立时间:

宗 旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营

主要业务:

网络游戏虚拟物品交易平台

国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游

用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。

本地化休闲游戏交友平台

2008年,科技聘请了专业的游戏咨询公司——艾瑞咨询对网络游戏

行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多月的调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网络游戏行业。

收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台

产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区交友中心及web 休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等特色服务为辅,最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏平台。

现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于

2008年9月正式推向市场。

域名已定为。

2 公司组织结构图

3 企业发展战略

未来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实现企业利润总量翻番增长的关键阶段。

未来五年发展的基本思路是:以休闲交友游戏为平台企业的主要发展方向,提升发展理念,创新产品模式,紧紧抓住web 休闲游戏市场及地方棋牌游戏市场

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目录

一、商业计划摘要 ........................................ 4

二、公司基本情况及未来发展战略 ........................... 4 1

2

3

4 公司基本情况 .............................................................. 4 公司组织结构图 ............................................................ 5 企业发展战略 .............................................................. 5 企业发展优势 .............................................................. 6

三、游戏平台介绍及市场环境分析 ........................... 9 1

2

3 游戏平台介绍 .............................................................. 9 平台定位 .................................................................. 9 竞争环境分析 .............................................................. 9

四、商业实施方案 ....................................... 12 1

2

3

4

5

6 运营模式 ................................................................. 12 营销战略 ................................................................. 12 推广策略 ................................................................. 15 盈利模式 ................................................................. 15 收入预期 ................................................................. 15 近期平台营销时间表 ....................................................... 16

五、市场分析 ........................................... 17 1

2 网络游戏的定义和分类 . ..................................................... 17 中国网络游戏市场分析 . ..................................................... 18

3

4 中国休闲游戏市场分析 . ..................................................... 20 网络游戏行业政策 ......................................................... 23

六、风险与对策 ......................................... 24 1

2

3

4 市场风险 ................................................................. 24 管理风险 ................................................................. 25 技术风险 ................................................................. 25 企业人员流动风险 ......................................................... 26

七、经济效益与社会效益 . ................................. 26 1

2 经济效益 ................................................................. 26 社会效益 ................................................................. 30

一、商业计划摘要

XXXX 有限公司(简称科技)成立于2008年,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。

公司目前业务有2块,按先后顺序:

1、网络游戏虚拟物品交易平台

2、休闲交友游戏平台的研发与运营

未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web 休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。

本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。预计2009年底该项目同时在线人数超过6万人,全年收入达到5132.8万元。

二、公司基本情况及未来发展战略

1 公司基本情况

法 人:

成立时间:

宗 旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营

主要业务:

网络游戏虚拟物品交易平台

国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游

用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。

本地化休闲游戏交友平台

2008年,科技聘请了专业的游戏咨询公司——艾瑞咨询对网络游戏

行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多月的调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网络游戏行业。

收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台

产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区交友中心及web 休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等特色服务为辅,最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏平台。

现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于

2008年9月正式推向市场。

域名已定为。

2 公司组织结构图

3 企业发展战略

未来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实现企业利润总量翻番增长的关键阶段。

未来五年发展的基本思路是:以休闲交友游戏为平台企业的主要发展方向,提升发展理念,创新产品模式,紧紧抓住web 休闲游戏市场及地方棋牌游戏市场


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