折返跑的观课反思

《折返跑》90学时展示课反思

林龙

18号的教师进修学校90学时培训是我们团队接的任务。是关于《折返跑》整个教学单元课的4个学时的展示。这也是我们的一个全新的尝试。同课同构,去朴存精的教学教法,使得我们学到了很多。

首先。我个人觉得,在跑的选择上。我们是不是可以考虑趣味性。我就在折返跑的游戏上进行论述,比如:选择跑就是在选择路线上、选择跑的方式上,给学生更多的空间,以满足学生的自我需求。如让学生利用五条数字线(每条数字线只限使用一次,不能重复)自主选择路线进行游戏和比赛。有的学生采用03421(0-3-4-2-1),也有的采用02143(0-2-1-4-3)等。另外,在跑的方式上,可结合不同的变姿跑和变速跑方式进行。如规定01段采用后蹬腿或者中速跑,02段采用前踢腿或者慢速跑,03段采用后折叠腿跑或者快速跑,04段采用高抬腿或者中速跑等游戏方式,让学生在自主选择路线的基础上完成既定段的任务而进行游戏。

也可以利用点或物进行折返跑游戏

1.钻城门

学生6~8人一组,分别站在起跑线后,起跑线正前方25米处由两名学生手拉手搭建一座“城门”,或者由物拼建一“城门”,每一小组的第一名学生跑钻过“城门”后,回到起始位置拉着本队第二名学生再跑钻“城门”,以此类推,直至本组所有学生手拉手跑钻“城门”后回到起点位置。游戏时,可根据学生体能情况,再适时安排“卸人”,每次折返卸掉一个学生,如此反复,直至将本组所有学生卸完为止。

2.移位换物

先把本班学生分成若干小组,然后在每小组正前方每间隔6~10米用粉笔画一圆圈,圆圈里分别放置毽子、沙包、羽毛球、小木块等物品或者器材。游戏时,让学生在圈与圈之间折返跑动,学生每折返跑动一次,只能移位换物一次,即拿任意物品一次,放置该物品一次,每个圆圈内最多有两件物品。最后让学生通过折返跑动,把圆圈中原先放置的物品进行位置调换,即改变物品的原先位置,打乱原先的排列。也可再通过游戏,让下一个学生再把所有物品进行还原。

借用器材功能进行折返跑

场地同上。不同之处是将圆圈里的物品改换成篮球、足球、排球、跳绳等,让学生每折返跑动一次,就利用圆圈中的某一器材做一些适合边跑边“动”的动作。如跑跳绳,篮球、足球运球,排球垫球,利用球类边跑边绕腰、边跑边自抛自接、边跑边做腿下“8”字穿梭等方法进行折返跑。要求每折返跑动一圈,就选择圆圈中的任一器材进行边跑边“动”的练习,直至将圈中所有器材使用一遍,再换人进行下一组练习。

.收发扑克牌

场地同上,只是由人来代替物。游戏前,学生分成若干队,每队的第一名学

生,手拿扑克牌,(扑克牌张数要和本队人数相符),站在起跑线后,其他学生分列在本队的圆圈里。游戏开始后,第一名学生按照折返跑动一次,分发出一张扑克牌,每人限发一张的方法,发给谁就从谁后边跑回起点,再分发下张扑克牌,如此依次给本队学生分发扑克牌,分发完之后,再由分发者或者下一个人依次收回(收的方法同分的方法),最后看哪一组先收回本方的全部扑克牌。

打电话

打电话是折返跑生活化的一种体现。游戏前,先在地上每间隔3~5米划一条线,共划若干条线,分别用数字0、1、2、3、4„„标示出来,然后让一列学生依据电话号码(如31241324)触数字线进行折返跑,每拨一次号,要跑触一次该号数字线,每触一次数字线,必须回到零位线一次,如此往返去完成拨号打电话任务。游戏时,还可采用合作跑的方式进行,如几个人并列手握一根跳绳进行游戏。

其实。我个人觉得,一个教学课堂的成功。不单单取决于一个老师上课的过程。还要考虑环境的变迁。比如城北小学的赵宇峰,本来是磨课,上课都是实体课,但是在天气不佳的情况下能够在短的时间里马上改没模拟上课,这就是上课积累的经验。和随机应变的能力,在这节模拟上课中。其实我能学到很多。比如开头。结尾对评委老师的语言。都是收获。最后师傅对课进行的评论。我也觉得很到位。他说,一节课的成功,是对授课教师能力的各方面的体现。包括授课技能,性格脾气,语言组织。体育教师现在都是往全面性发展额,这就是可贵。对于我自己的课,我也就只能说,革命尚未成功,通知任需努力。

最后。我也预祝老K师兄能在杭州这次教研课上能够表现出最后的状态。凯旋。

《折返跑》90学时展示课反思

林龙

18号的教师进修学校90学时培训是我们团队接的任务。是关于《折返跑》整个教学单元课的4个学时的展示。这也是我们的一个全新的尝试。同课同构,去朴存精的教学教法,使得我们学到了很多。

首先。我个人觉得,在跑的选择上。我们是不是可以考虑趣味性。我就在折返跑的游戏上进行论述,比如:选择跑就是在选择路线上、选择跑的方式上,给学生更多的空间,以满足学生的自我需求。如让学生利用五条数字线(每条数字线只限使用一次,不能重复)自主选择路线进行游戏和比赛。有的学生采用03421(0-3-4-2-1),也有的采用02143(0-2-1-4-3)等。另外,在跑的方式上,可结合不同的变姿跑和变速跑方式进行。如规定01段采用后蹬腿或者中速跑,02段采用前踢腿或者慢速跑,03段采用后折叠腿跑或者快速跑,04段采用高抬腿或者中速跑等游戏方式,让学生在自主选择路线的基础上完成既定段的任务而进行游戏。

也可以利用点或物进行折返跑游戏

1.钻城门

学生6~8人一组,分别站在起跑线后,起跑线正前方25米处由两名学生手拉手搭建一座“城门”,或者由物拼建一“城门”,每一小组的第一名学生跑钻过“城门”后,回到起始位置拉着本队第二名学生再跑钻“城门”,以此类推,直至本组所有学生手拉手跑钻“城门”后回到起点位置。游戏时,可根据学生体能情况,再适时安排“卸人”,每次折返卸掉一个学生,如此反复,直至将本组所有学生卸完为止。

2.移位换物

先把本班学生分成若干小组,然后在每小组正前方每间隔6~10米用粉笔画一圆圈,圆圈里分别放置毽子、沙包、羽毛球、小木块等物品或者器材。游戏时,让学生在圈与圈之间折返跑动,学生每折返跑动一次,只能移位换物一次,即拿任意物品一次,放置该物品一次,每个圆圈内最多有两件物品。最后让学生通过折返跑动,把圆圈中原先放置的物品进行位置调换,即改变物品的原先位置,打乱原先的排列。也可再通过游戏,让下一个学生再把所有物品进行还原。

借用器材功能进行折返跑

场地同上。不同之处是将圆圈里的物品改换成篮球、足球、排球、跳绳等,让学生每折返跑动一次,就利用圆圈中的某一器材做一些适合边跑边“动”的动作。如跑跳绳,篮球、足球运球,排球垫球,利用球类边跑边绕腰、边跑边自抛自接、边跑边做腿下“8”字穿梭等方法进行折返跑。要求每折返跑动一圈,就选择圆圈中的任一器材进行边跑边“动”的练习,直至将圈中所有器材使用一遍,再换人进行下一组练习。

.收发扑克牌

场地同上,只是由人来代替物。游戏前,学生分成若干队,每队的第一名学

生,手拿扑克牌,(扑克牌张数要和本队人数相符),站在起跑线后,其他学生分列在本队的圆圈里。游戏开始后,第一名学生按照折返跑动一次,分发出一张扑克牌,每人限发一张的方法,发给谁就从谁后边跑回起点,再分发下张扑克牌,如此依次给本队学生分发扑克牌,分发完之后,再由分发者或者下一个人依次收回(收的方法同分的方法),最后看哪一组先收回本方的全部扑克牌。

打电话

打电话是折返跑生活化的一种体现。游戏前,先在地上每间隔3~5米划一条线,共划若干条线,分别用数字0、1、2、3、4„„标示出来,然后让一列学生依据电话号码(如31241324)触数字线进行折返跑,每拨一次号,要跑触一次该号数字线,每触一次数字线,必须回到零位线一次,如此往返去完成拨号打电话任务。游戏时,还可采用合作跑的方式进行,如几个人并列手握一根跳绳进行游戏。

其实。我个人觉得,一个教学课堂的成功。不单单取决于一个老师上课的过程。还要考虑环境的变迁。比如城北小学的赵宇峰,本来是磨课,上课都是实体课,但是在天气不佳的情况下能够在短的时间里马上改没模拟上课,这就是上课积累的经验。和随机应变的能力,在这节模拟上课中。其实我能学到很多。比如开头。结尾对评委老师的语言。都是收获。最后师傅对课进行的评论。我也觉得很到位。他说,一节课的成功,是对授课教师能力的各方面的体现。包括授课技能,性格脾气,语言组织。体育教师现在都是往全面性发展额,这就是可贵。对于我自己的课,我也就只能说,革命尚未成功,通知任需努力。

最后。我也预祝老K师兄能在杭州这次教研课上能够表现出最后的状态。凯旋。


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