如何编写游戏说明书

  从更多玩家的角度看来,在桌游这个有爱的世界里,阅读说明书可能是它最无爱的部分。当我们开启包装之后,又正式开始游戏之前,我们中被认为最聪明的那位折翼天使才会需要去完成这个部分。不过,这并不构成设计师可以假设自己的说明书总是在被聪明人阅读的理由。

  游戏再精彩,从你的脑子里将它实现到纸上,都是困难的事情,这也是一些设计师钟情于视频教程不愿自拔的原因。纵然如此,视频所能展现的细节毕竟十分有限,只要你仍希望自己游戏的方方面面都被玩家所了解,书面说明就必不可少。

  准备

  在开始编写说明书之前,先列出你的游戏中所有需要玩家知晓的内容,将它们归类,并整理成索引,顺序和细节我们会在接下来的步骤中完成。这些东西不属于说明书,只是帮助我们完成它。

  内容物/预置

  在说明书的开始处就列表说明你的游戏中都包含一些什么东西,玩家大致可以拿这些东西来做什么,以便帮助玩家在他们的脑海中形成一个初步的画面。如同在玩家开始探索重重迷雾之前,先交给他们一张地图,这显然可以让你的教学更加高效。如果你的游戏包含许多部件或token,那么就将它们列图在这里,并注明游戏中它们各自的名称,这样一旦某张卡牌提到某个token时,玩家便可以很快地识别并找到它们。结合一些文字以及合理的排版,这部分内容亦可以帮玩家很好地完成游戏预置。

  简介/胜负

  说明书是一份应用文,而不是散文、小说、诗歌,一针见血地将游戏最鲜明的特点摆出来,不要因为沉醉在creator的成就感中而让这里的遣词太过感性和空洞。同时,这些特点中通常包含了游戏的制胜方式,或者游戏将如何结束,这是重点!例如,一款合作类游戏就应该讲明如何进行合作。为了让玩家在学习前就明确他们将为了何种目的开始一盘游戏,所以务必将游戏取胜、结束方式放在说明书的开头,而不是中间或结尾。

  快速规则

  如果你的说明书厚得要赶上半本《知音》的话,那么就做好制作一份快速规则,抛开那些复杂的技巧和玄幻的术语,用最少的元素指导玩家如何进行游戏。当他们能够顺利地体验一盘之后,他们再接受完整规则时便能得到更多的助益。当然,不是所有复杂游戏都适合快速规则这种东西,比如你的游戏如果是类似魔镇惊魂(Arkham Horror)一样的变形金刚,那就让我们把美酒满斟再敬折翼天使们一杯。

  举例/图示

  如果你的规则涉及到了比较复杂的内容,各种术语和逻辑交织在一起,那就在旁边用特殊的字体为它举个切题的例子,而不是像制造阅读理解一样尝试用某种方法解释它。同样,无论任何时候,图形总是比文字友好得多,主次、因果、先后、流程、布局。等等,将它们图形化可以使这些东西一目了然,所以,好好对待你的美术设计,必要的话,在测试的时候天衣无缝地多放一点水。

  行文

  在行文中,注意尽量不要使用过长的句子,尽管那可能会让你的规则看起来似乎无懈可击;也不要在同一个标题下塞入过多的内容,而是将你所描述的内容分割成更小的步骤,确保玩家可以更轻松地理解,即便当他们产生疑问时,也可以更清楚地指明困扰自己的具体规则是什么。如果在行文中提到某个token,或是卡牌上的某个标志,又或是其他任何可以用图形指代的东西,就尽量用图形来表示,当然,你不能全部都用图形来代替,以免玩家忘记了这些图形本身的名字——我需要一个黄色方块和三个红色圆饼……

  FAQ

  这是在测试中,或设计时被发现容易遇到的问题,我是说那些解决起来需要用到的规则较多且散布在说明书的各处,甚至是直接建立在卡片本身上的规则,那么就把它们整理成FAQ放在说明书的后面,因为只有当玩家学会了游戏,并进行了数盘之后,才有可能遇到这些问题。而如果这个问题关系到几乎每盘游戏的运行,那么就它放在它所基于的最主要规则的旁边,这样的问题比如在领土(Dominion)中,使用冒险者(Adventurer)时翻遍了你的卡组仍未找到足够的钱币(Coin)时应该如何停止。

  速查表

  背诵总是令人头疼的,如果你所设计的游戏在前台就没有避开一些复杂的背诵内容,比如类似要求玩家掷N个骰子并且根据点数会导致的结果一只手数都不全的规则,那么就将这些内容整理在一起并用清晰的标题标示它们。把这些头疼的东西放在最后一页,因为玩家在学习游戏时暂时还不需要被这些内容头疼到,而在游戏中,放在最后一页的规则会被更方便地查阅到。

  检查

  现在,说明书写完了,比对一下你在最开始做的列表,确认没有遗漏或重叠之后,就画好句号,然后请不同的人来阅读。这些人应该至少包括:专业人士,比如你的同行;桌游老鸟,比如某个桌游吧老板;以及桌游小白(你们公司新来的前台妹子,不错的建议)。小白帮助你检测说明书是否易读,老鸟可以就更优的描述方式提出建议,专业人士则需要更多指出游戏可能存在的硬伤。总之就是找些人去发现你作为作者浑然不觉的问题。同时不要忘了大家一起梳理说明书的语法,如果你的语句含义不清,模棱两可,导致玩家需要用猜谜的方式去解读,那会让你显得很不专业,而这份规则也就不会被认真对待。

  排版

  一切就绪之后,你就需要排版了。在这之前,请先明确说明书的地位,如果说包装是游戏的外表,那说明书就是它的谈吐了。请尽量使用令人轻松的字号、行距和页边距,而不是为了节约成本而首先将说明书缩成像一本偷录的宝典一样。回忆一下语文书和字典的区别,你应该就能设身处地地为那位将会阅读这些的折翼天使们着想一下了。

  最后,赞美每一位曾经的、现在的或即将的折翼天使,比如我。

  从更多玩家的角度看来,在桌游这个有爱的世界里,阅读说明书可能是它最无爱的部分。当我们开启包装之后,又正式开始游戏之前,我们中被认为最聪明的那位折翼天使才会需要去完成这个部分。不过,这并不构成设计师可以假设自己的说明书总是在被聪明人阅读的理由。

  游戏再精彩,从你的脑子里将它实现到纸上,都是困难的事情,这也是一些设计师钟情于视频教程不愿自拔的原因。纵然如此,视频所能展现的细节毕竟十分有限,只要你仍希望自己游戏的方方面面都被玩家所了解,书面说明就必不可少。

  准备

  在开始编写说明书之前,先列出你的游戏中所有需要玩家知晓的内容,将它们归类,并整理成索引,顺序和细节我们会在接下来的步骤中完成。这些东西不属于说明书,只是帮助我们完成它。

  内容物/预置

  在说明书的开始处就列表说明你的游戏中都包含一些什么东西,玩家大致可以拿这些东西来做什么,以便帮助玩家在他们的脑海中形成一个初步的画面。如同在玩家开始探索重重迷雾之前,先交给他们一张地图,这显然可以让你的教学更加高效。如果你的游戏包含许多部件或token,那么就将它们列图在这里,并注明游戏中它们各自的名称,这样一旦某张卡牌提到某个token时,玩家便可以很快地识别并找到它们。结合一些文字以及合理的排版,这部分内容亦可以帮玩家很好地完成游戏预置。

  简介/胜负

  说明书是一份应用文,而不是散文、小说、诗歌,一针见血地将游戏最鲜明的特点摆出来,不要因为沉醉在creator的成就感中而让这里的遣词太过感性和空洞。同时,这些特点中通常包含了游戏的制胜方式,或者游戏将如何结束,这是重点!例如,一款合作类游戏就应该讲明如何进行合作。为了让玩家在学习前就明确他们将为了何种目的开始一盘游戏,所以务必将游戏取胜、结束方式放在说明书的开头,而不是中间或结尾。

  快速规则

  如果你的说明书厚得要赶上半本《知音》的话,那么就做好制作一份快速规则,抛开那些复杂的技巧和玄幻的术语,用最少的元素指导玩家如何进行游戏。当他们能够顺利地体验一盘之后,他们再接受完整规则时便能得到更多的助益。当然,不是所有复杂游戏都适合快速规则这种东西,比如你的游戏如果是类似魔镇惊魂(Arkham Horror)一样的变形金刚,那就让我们把美酒满斟再敬折翼天使们一杯。

  举例/图示

  如果你的规则涉及到了比较复杂的内容,各种术语和逻辑交织在一起,那就在旁边用特殊的字体为它举个切题的例子,而不是像制造阅读理解一样尝试用某种方法解释它。同样,无论任何时候,图形总是比文字友好得多,主次、因果、先后、流程、布局。等等,将它们图形化可以使这些东西一目了然,所以,好好对待你的美术设计,必要的话,在测试的时候天衣无缝地多放一点水。

  行文

  在行文中,注意尽量不要使用过长的句子,尽管那可能会让你的规则看起来似乎无懈可击;也不要在同一个标题下塞入过多的内容,而是将你所描述的内容分割成更小的步骤,确保玩家可以更轻松地理解,即便当他们产生疑问时,也可以更清楚地指明困扰自己的具体规则是什么。如果在行文中提到某个token,或是卡牌上的某个标志,又或是其他任何可以用图形指代的东西,就尽量用图形来表示,当然,你不能全部都用图形来代替,以免玩家忘记了这些图形本身的名字——我需要一个黄色方块和三个红色圆饼……

  FAQ

  这是在测试中,或设计时被发现容易遇到的问题,我是说那些解决起来需要用到的规则较多且散布在说明书的各处,甚至是直接建立在卡片本身上的规则,那么就把它们整理成FAQ放在说明书的后面,因为只有当玩家学会了游戏,并进行了数盘之后,才有可能遇到这些问题。而如果这个问题关系到几乎每盘游戏的运行,那么就它放在它所基于的最主要规则的旁边,这样的问题比如在领土(Dominion)中,使用冒险者(Adventurer)时翻遍了你的卡组仍未找到足够的钱币(Coin)时应该如何停止。

  速查表

  背诵总是令人头疼的,如果你所设计的游戏在前台就没有避开一些复杂的背诵内容,比如类似要求玩家掷N个骰子并且根据点数会导致的结果一只手数都不全的规则,那么就将这些内容整理在一起并用清晰的标题标示它们。把这些头疼的东西放在最后一页,因为玩家在学习游戏时暂时还不需要被这些内容头疼到,而在游戏中,放在最后一页的规则会被更方便地查阅到。

  检查

  现在,说明书写完了,比对一下你在最开始做的列表,确认没有遗漏或重叠之后,就画好句号,然后请不同的人来阅读。这些人应该至少包括:专业人士,比如你的同行;桌游老鸟,比如某个桌游吧老板;以及桌游小白(你们公司新来的前台妹子,不错的建议)。小白帮助你检测说明书是否易读,老鸟可以就更优的描述方式提出建议,专业人士则需要更多指出游戏可能存在的硬伤。总之就是找些人去发现你作为作者浑然不觉的问题。同时不要忘了大家一起梳理说明书的语法,如果你的语句含义不清,模棱两可,导致玩家需要用猜谜的方式去解读,那会让你显得很不专业,而这份规则也就不会被认真对待。

  排版

  一切就绪之后,你就需要排版了。在这之前,请先明确说明书的地位,如果说包装是游戏的外表,那说明书就是它的谈吐了。请尽量使用令人轻松的字号、行距和页边距,而不是为了节约成本而首先将说明书缩成像一本偷录的宝典一样。回忆一下语文书和字典的区别,你应该就能设身处地地为那位将会阅读这些的折翼天使们着想一下了。

  最后,赞美每一位曾经的、现在的或即将的折翼天使,比如我。


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