互联网+教育可行性
分析创业计划书
目 录
一、执行总结 ............................................................................................ 5
1.1互联网教育背景 .......................................................................... 5
1.2互联网教育发展现状 .................................................................. 6
1.2.1内容模式 ........................................................................... 6
1.2.2平台模式 ........................................................................... 7
1.2.3社交模式 ........................................................................... 9
1.3面临的问题: .............................................................................. 9
1.4互联网教育可挖掘性 ................................................................ 11
二、网加教育平台介绍 .......................................................................... 14
2.1 新平台创新点 ........................................................................... 14
2.1.1唯一账号 ......................................................................... 14
2.1.2扁平化知识拼图,按需学习 ......................................... 14
2.1.3 P2P互动 .......................................................................... 14
2.1.4 UGC(User Generated Content)内容沉淀 ....................... 15
2.1.5沉浸式学习 ..................................................................... 15
2.1.6增强现实技术 ................................................................. 15
2.2管理战略 .................................................................................... 15
2.3.网站业务概况 ............................................................................ 16
2.3.1个性化推荐 ..................................................................... 16
2.3.2基础知识免费,增值服务收费 ..................................... 17
2.3.3实时反馈,随时测验 ..................................................... 17
2.3.4 移动多媒体及开发工具项目 ......................................... 17
2.3.5拥有“独门秘籍”的原创项目 ..................................... 18
2.3.6虚拟货币 ......................................................................... 18
三、市场与竞争 ...................................................................................... 19
3.1市场总体分析 ............................................................................ 19
3.2目标市场选择 ............................................................................ 22
3.3可行性分析 ................................................................................ 22
3.4市场预测 .................................................................................... 22
3.5发展方向 .................................................................................... 24
3.6竞争分析 .................................................................................... 24
3.6.1其他竞争者 ..................................................................... 24
3.6.2对新进入者的威胁 ......................................................... 26
四、市场营销 .......................................................................................... 27
4.1营销模式 .................................................................................... 27
4.1.1营销目标 ......................................................................... 27
4.1.2网站推广策略 ................................................................. 27
4.2定价策略 .................................................................................... 30
4.3盈利模式 .................................................................................... 31
4.4营销宗旨 .................................................................................... 33
五、发展战略 .......................................................................................... 35
5.1发展战略模式 ............................................................................ 35
5.1.1市场导入期 ..................................................................... 35
5.1.2成长期 ............................................................................. 36
5.1.3成熟期 ............................................................................. 37
5.2风险分析及对策 ........................................................................ 37
5.2.1外部风险 ......................................................................... 37
5.2.2内部风险 ....................................................................... 38
5.3风险防范措施 ............................................................................ 38
一、执行总结
1.1互联网教育背景
随着移动互联网、大数据、云计算等技术的发展,人们接收与反馈信息的方式会发生巨大变化,人类的学习模式也有可能而因此改变。于是,互联网教育有掘金机会。互联网女皇玛丽·米克、李彦宏、徐小平都这么说。
这是为什么从创业者到大公司都在探索这个领域的原因。现行教育体制与学习模式下,一个人的学习历程可以划分的4个阶段:
1.学前教育(幼教):这个阶段的学习主体本身不具备独立能力,互联网教育产品多作为学习工具,如悟空识字。
2.K12阶段(基础教育):这个阶段受限于现行教育体制,多数互联网教育产品基本以网校远程教育形式存在,功能多为课外辅导和提供教育资讯,如学而思网校。
3.高等教育(大学阶段):这个阶段也是受限于现行教育体制,产品形态多以大学网络公开课为主,如网易公开课、超星学术视频。部分人在这个阶段会有成人培训(职业资格认证、素质拓展)的需求。
4.成人培训(毕业后):这个领域主要有两块,一个是职业认证,会计师考试辅导、司法考试辅导等,如尚德嗨学网;另一个是素质拓展,钢琴、瑜伽、健身等课程的学习,如天下网校。
无论是创业者还是大的互联网公司,探索教育商机时基本都是按上述4个切口选择切入的。
一、执行总结
1.1互联网教育背景
随着移动互联网、大数据、云计算等技术的发展,人们接收与反馈信息的方式会发生巨大变化,人类的学习模式也有可能而因此改变。于是,互联网教育有掘金机会。互联网女皇玛丽·米克、李彦宏、徐小平都这么说。
这是为什么从创业者到大公司都在探索这个领域的原因。现行教育体制与学习模式下,一个人的学习历程可以划分的4个阶段:
1.学前教育(幼教):这个阶段的学习主体本身不具备独立能力,互联网教育产品多作为学习工具,如悟空识字。
2.K12阶段(基础教育):这个阶段受限于现行教育体制,多数互联网教育产品基本以网校远程教育形式存在,功能多为课外辅导和提供教育资讯,如学而思网校。
3.高等教育(大学阶段):这个阶段也是受限于现行教育体制,产品形态多以大学网络公开课为主,如网易公开课、超星学术视频。部分人在这个阶段会有成人培训(职业资格认证、素质拓展)的需求。
4.成人培训(毕业后):这个领域主要有两块,一个是职业认证,会计师考试辅导、司法考试辅导等,如尚德嗨学网;另一个是素质拓展,钢琴、瑜伽、健身等课程的学习,如天下网校。
无论是创业者还是大的互联网公司,探索教育商机时基本都是按上述4个切口选择切入的。
1.2互联网教育发展现状
1.2.1内容模式
1)视频内容
第一种:传统网校/远程教育
代表产品:学而思网校、正保远程教育、华图网校(公务员考试)、101网校、中大网校、尚德嗨学网、新东方在线(语言类学习)等等 特征:主要集中在课外辅导和成人职业资格认证培训。把传统的教学内容通过远程视频播放,让更多人有机会看到;缺乏互动和针对性教育。
第二种:MOOC模式(大规模开放式在线课程)
代表产品:国内有网易公开课、腾讯微讲堂、超星学术视频等;国外有edX、Coursera
特征:汇总了各个领域国内外顶尖学府的优质视频教学课程,是优质视频教育资源的聚合;正在逐步探索多元化的互动形式。
2)文档内容
代表产品:国内有百度文库、豆丁网等,国外有slideshare 特征:提供多种格式的文档资源,作为学习资料库;直接将产品变现的难度很大。
3)泛学习内容
问答网站(百度知道、知乎)、百科网站(百度百科、维基百科)、博客(新浪博客、Qzone)、微博、社交网站、各类论坛及专业网站,以及最近火热的微信公众账号(如“和君同行”)„„
凡是能提供某一领域某一门知识,都可以算作知识提供平台。往大了说,这些都属于教育范畴,本质上讲,人们通过接收这些信息都会内化为自身的知识和智慧,并因此获得成长。做内容的,更像资源库,缺乏互动,而不是真正的在线教育。
1.2.2平台模式
1)C2C模式:个人对个人的交易平台,像淘宝
代表产品:多贝网(UGC内容、Live上课直播后在线录制、可以二次传播)、几分钟网(生活百科分享);国外如Udemy。
特征:C2C平台太难做,教学质量无法保证就聚不到优秀的老师,学员无兴趣则形不成付费意愿,容易形成恶性循环。
2)B2C模式:品牌商直接生产内容,直接到用户,像凡客
代表产品(国内):沪江网校(语言类学习产品池)、91外教(龚海燕做的,全外教在线互动口语学习)、51talk(外语学习)、优才网(提供了大量的移动互联网和互联网相关的技术课程)。
代表产品(国外):UniversityNow(该公司正在创建一个网络成本低,能被社会认可的大学,学习者可以按照自己的进度完成课程,目标人群是已工作且想获得学士或硕士学位的成年人)、可汗学院、Codecademy;
特征:这种模式国内外的探索者很多,是最有可能产生突破的领域;目前国内探索多为语言学习类产品,运营好的前提需要保证B端的教学质量和品牌。这种模式最有希望拓展至K12领域、幼教领域、高等教育领域(国内还没有)、职业教育领域。传统教育培训企业有机会,互联网企业也有机会,看谁能乘势而起了。
3)B2B2C模式:供应商到品牌商,品牌商再到用户,像天猫 代表产品:能力天空(2006年创办,视频就等同于淘宝店里的商品,是视频课程销售的平台)、YY教育、传课网、天下网校、网校网。
特征:这种模式也有非常多的探索者,但是其难点在于怎样笼络到一系列优质的供应商B,YY教育拉新东方入驻,天下网校专门给一流的健身教练、舞蹈教室拍摄课程,意都在此。
4)C2C+O2O模式:个人对个人,线上到线下
代表产品:第九课堂(让每座城市都变成一座大学);国外有Skillshare。
特征:线上线下结合,此种模式运营起来过重,一方面存在着C2C优质师资缺乏的问题,一方面也面临着线下教学场地、组织成本等问题。
5)B2C+O2O模式:机构到个人,线上到线下
代表产品:和君商学院在线班(商科知识学习)
特征:依靠B端的品牌优势和优质师资力量,再依托线上线下相结合的运营模式,解决了互动与社交环节的问题,是非常有潜力的一种模式。这种模式的关键,还是在于B端。
1.2.3社交模式
代表产品:课程格子(基于课程表的移动社交产品,帮助学生朋友们了解课程安排的同时有机会认识一起上课的同学)、三人行(中小学在线沟通与教育平台)、微课网(国内首家中学生ESNS学习社交网络,以中考、高考为目标,提供初高中各学科的在线教育微课程视频);国外有Openstudy。
特征:这个领域应该会有很多的机会出现,只是目前懂教育的不懂社交,懂社交的不了解教育,所以还有很大的探索空间。
1.3面临的问题:
1.盈利周期太长:对网络教育企业而言,盈利模式就那么几种:内容收费、平台佣金、广告模式。但内容模式需要聚优质内容和口碑,平台模式需要聚交易,广告模式需要聚流量。目前而言,这些在线教育产品都没有很好的营收,就连已经上市的YY教育都如此。
而教育产品与服务的特殊性、公益性,与商业商业利润最大化在某些程度上背离。单纯套用淘宝模式是行不通的,即使做淘宝类型的在线教育交易服务平台,也需要投入大量的成本。试图在 2-3 年内赢得
巨额利润是不现实的。做教育行业,尤其是在线教育行业,从项目初始到商业模式运营成功,3-5年算短,5-8年时间获取成功实属正常。
2.教育质量不可控:很多最初定位于 C2C 的在线教育企业,已经逐步转向 B2C。这里面很大一个原因是,C2C平台无法控制教育质量。与个人提供不稳定、不持续、质量无保证的教育服务相比,培训机构更能提供稳定、持续、高质的教育服务。
3.O2O拉高运营成本:为了实现良好的线下互动,部分探索者引入O2O模式,但线下运营必然涉及教学场地、组织管理等问题,成本一下拉高了。如果一旦租用固定地点授课,生源又会被局限。
4.MOOC(大规模在线开放课程)模式面临挑战:在线学习的劣势在于不能直接与教师面对面互动。困扰学生的一大问题在于:学生在听课时产生疑问,不能及时提出并得到及时解决。另外,在线学习精神难集中,没有人督促。很难保证学习效率。
5.与现行教育体制的矛盾之处:在中国,多数人的学习目的都是功利的,有些人为了找工作,有些人为了混圈子,有些人为了虚荣。在线教育作为一套完整的教育体系,不仅要满足人们学习知识的需求,更要考虑到这些功利性的需求,否则人们不会来买账。
6.纯网络模式怎么战胜人性的弱点:在线进行的活动最大的特点是客户端几乎无任何强制性,你可以随时地启动或终止服务,可以因为任何其他事务而离开网络端。这对于需要有强制性安排的结果导向性产业非常不利。这就是为什么通过网络可以实现高质量教育培训的良好体验,却无法实施真正的结果控制。
目前,即使是国外的案例也没有完全解决前文提出的问题,所以国外的该领域领头羊不是完全免费期望做成平台,要不就是在大学课程等对象主要为成人,具有更强自制力和自我驱动学习的消费者身上。
7.幼教需考虑对幼儿健康的影响和家长因素:处于K12及幼儿教育时期的用户,使用电子产品容易造成近视,这将成为以后家长关注的痛点,是大问题。幼教领域的在线教育,首先要教育的是家长。践行K12的关键:处理好家长、学生、老师的关系,通过深入到老师的教育环节,从而影响学生,进而影响家长。
8.优质内容需要时间的积累:APP、网络游戏领域有迅速蹿红的机会,但不见得能做长久;在线教育需要慢慢积累,但可以做很多年。
1.4互联网教育可挖掘性
在线教育在不温不火很长时间后,这两年热起来了。陆陆续续拜读了各位圈内高人的精彩文章,也浏览了部分贴着“在线教育”标签的网站,大部分都集中在了在线课程,聚焦在B2C或C2C知识传授这种方式,极少有人涉及到课程模式之外的教育领域,在线教育只有课程学习这一个值得做的领域么?
在线教育尚无一个权威的定义,单从字面来看,教育和网络的结合都可以算是在线教育。教育的范围很大,体制内、体制外各有一摊,按不同的人群和内容更是可以分为多个领域,各有特点。为了方便,我先把教育限定在最普遍、涉及最多的基础教育领域。
对照传统教育的多样性,课程只是教育的一部分,冰山的一角,教育的需求也不是仅仅有课程.
数据筛查:教学中有大量的数据需要筛选,师生也经常需要查找各类数据。一个词典就能发展成一个巨大的市场,高考录取分数查询就能带来不菲的收益,这两者都已经有不少的产品面世。除此之外,还有不少可挖掘的地方,或许类似百度这样的巨头更有优势做这些。 资料分享:不论是老师之间、学生之间,还是家长之间,都会需要分享一些资料,包括课件、试卷等等。如果有一个网络平台,就可以提供更广阔范围的分享和交流,也能更有效地分发信息。
心理健康:心理健康不仅仅是针对问题人群,作为一个老师,心理学也是必修课之一。近些年,国家对学校心理健康建设也是极为重视,多年前就出台了相应的纲要。心理健康也并非仅仅是我们想象的心理有问题去咨询,学业管理、人际交往、自理自立等等都可以算在这个领域。作为一个基础,可以衍生出很多具体化的产品,或者扩展到更广泛的教育教学领域。这一部分市场前景广大,但极少看到有市场化的网络产品。
方法辅导:教育最大的刚性需求就是提分,提分仅仅靠学科辅导不一定能解决,工欲善其事必先利其器,有一部分来自于自己的学习技能和行为习惯。看看各种记忆法训练,你可以想象这个市场的前景。甚至还有一部分人是存在不同程度的学习障碍,需要专门的方法来解决。这部分问题的解决,仅仅靠听个讲座,看个视频很难解决,需要
互联网+教育可行性
分析创业计划书
目 录
一、执行总结 ............................................................................................ 5
1.1互联网教育背景 .......................................................................... 5
1.2互联网教育发展现状 .................................................................. 6
1.2.1内容模式 ........................................................................... 6
1.2.2平台模式 ........................................................................... 7
1.2.3社交模式 ........................................................................... 9
1.3面临的问题: .............................................................................. 9
1.4互联网教育可挖掘性 ................................................................ 11
二、网加教育平台介绍 .......................................................................... 14
2.1 新平台创新点 ........................................................................... 14
2.1.1唯一账号 ......................................................................... 14
2.1.2扁平化知识拼图,按需学习 ......................................... 14
2.1.3 P2P互动 .......................................................................... 14
2.1.4 UGC(User Generated Content)内容沉淀 ....................... 15
2.1.5沉浸式学习 ..................................................................... 15
2.1.6增强现实技术 ................................................................. 15
2.2管理战略 .................................................................................... 15
2.3.网站业务概况 ............................................................................ 16
2.3.1个性化推荐 ..................................................................... 16
2.3.2基础知识免费,增值服务收费 ..................................... 17
2.3.3实时反馈,随时测验 ..................................................... 17
2.3.4 移动多媒体及开发工具项目 ......................................... 17
2.3.5拥有“独门秘籍”的原创项目 ..................................... 18
2.3.6虚拟货币 ......................................................................... 18
三、市场与竞争 ...................................................................................... 19
3.1市场总体分析 ............................................................................ 19
3.2目标市场选择 ............................................................................ 22
3.3可行性分析 ................................................................................ 22
3.4市场预测 .................................................................................... 22
3.5发展方向 .................................................................................... 24
3.6竞争分析 .................................................................................... 24
3.6.1其他竞争者 ..................................................................... 24
3.6.2对新进入者的威胁 ......................................................... 26
四、市场营销 .......................................................................................... 27
4.1营销模式 .................................................................................... 27
4.1.1营销目标 ......................................................................... 27
4.1.2网站推广策略 ................................................................. 27
4.2定价策略 .................................................................................... 30
4.3盈利模式 .................................................................................... 31
4.4营销宗旨 .................................................................................... 33
五、发展战略 .......................................................................................... 35
5.1发展战略模式 ............................................................................ 35
5.1.1市场导入期 ..................................................................... 35
5.1.2成长期 ............................................................................. 36
5.1.3成熟期 ............................................................................. 37
5.2风险分析及对策 ........................................................................ 37
5.2.1外部风险 ......................................................................... 37
5.2.2内部风险 ....................................................................... 38
5.3风险防范措施 ............................................................................ 38
一、执行总结
1.1互联网教育背景
随着移动互联网、大数据、云计算等技术的发展,人们接收与反馈信息的方式会发生巨大变化,人类的学习模式也有可能而因此改变。于是,互联网教育有掘金机会。互联网女皇玛丽·米克、李彦宏、徐小平都这么说。
这是为什么从创业者到大公司都在探索这个领域的原因。现行教育体制与学习模式下,一个人的学习历程可以划分的4个阶段:
1.学前教育(幼教):这个阶段的学习主体本身不具备独立能力,互联网教育产品多作为学习工具,如悟空识字。
2.K12阶段(基础教育):这个阶段受限于现行教育体制,多数互联网教育产品基本以网校远程教育形式存在,功能多为课外辅导和提供教育资讯,如学而思网校。
3.高等教育(大学阶段):这个阶段也是受限于现行教育体制,产品形态多以大学网络公开课为主,如网易公开课、超星学术视频。部分人在这个阶段会有成人培训(职业资格认证、素质拓展)的需求。
4.成人培训(毕业后):这个领域主要有两块,一个是职业认证,会计师考试辅导、司法考试辅导等,如尚德嗨学网;另一个是素质拓展,钢琴、瑜伽、健身等课程的学习,如天下网校。
无论是创业者还是大的互联网公司,探索教育商机时基本都是按上述4个切口选择切入的。
一、执行总结
1.1互联网教育背景
随着移动互联网、大数据、云计算等技术的发展,人们接收与反馈信息的方式会发生巨大变化,人类的学习模式也有可能而因此改变。于是,互联网教育有掘金机会。互联网女皇玛丽·米克、李彦宏、徐小平都这么说。
这是为什么从创业者到大公司都在探索这个领域的原因。现行教育体制与学习模式下,一个人的学习历程可以划分的4个阶段:
1.学前教育(幼教):这个阶段的学习主体本身不具备独立能力,互联网教育产品多作为学习工具,如悟空识字。
2.K12阶段(基础教育):这个阶段受限于现行教育体制,多数互联网教育产品基本以网校远程教育形式存在,功能多为课外辅导和提供教育资讯,如学而思网校。
3.高等教育(大学阶段):这个阶段也是受限于现行教育体制,产品形态多以大学网络公开课为主,如网易公开课、超星学术视频。部分人在这个阶段会有成人培训(职业资格认证、素质拓展)的需求。
4.成人培训(毕业后):这个领域主要有两块,一个是职业认证,会计师考试辅导、司法考试辅导等,如尚德嗨学网;另一个是素质拓展,钢琴、瑜伽、健身等课程的学习,如天下网校。
无论是创业者还是大的互联网公司,探索教育商机时基本都是按上述4个切口选择切入的。
1.2互联网教育发展现状
1.2.1内容模式
1)视频内容
第一种:传统网校/远程教育
代表产品:学而思网校、正保远程教育、华图网校(公务员考试)、101网校、中大网校、尚德嗨学网、新东方在线(语言类学习)等等 特征:主要集中在课外辅导和成人职业资格认证培训。把传统的教学内容通过远程视频播放,让更多人有机会看到;缺乏互动和针对性教育。
第二种:MOOC模式(大规模开放式在线课程)
代表产品:国内有网易公开课、腾讯微讲堂、超星学术视频等;国外有edX、Coursera
特征:汇总了各个领域国内外顶尖学府的优质视频教学课程,是优质视频教育资源的聚合;正在逐步探索多元化的互动形式。
2)文档内容
代表产品:国内有百度文库、豆丁网等,国外有slideshare 特征:提供多种格式的文档资源,作为学习资料库;直接将产品变现的难度很大。
3)泛学习内容
问答网站(百度知道、知乎)、百科网站(百度百科、维基百科)、博客(新浪博客、Qzone)、微博、社交网站、各类论坛及专业网站,以及最近火热的微信公众账号(如“和君同行”)„„
凡是能提供某一领域某一门知识,都可以算作知识提供平台。往大了说,这些都属于教育范畴,本质上讲,人们通过接收这些信息都会内化为自身的知识和智慧,并因此获得成长。做内容的,更像资源库,缺乏互动,而不是真正的在线教育。
1.2.2平台模式
1)C2C模式:个人对个人的交易平台,像淘宝
代表产品:多贝网(UGC内容、Live上课直播后在线录制、可以二次传播)、几分钟网(生活百科分享);国外如Udemy。
特征:C2C平台太难做,教学质量无法保证就聚不到优秀的老师,学员无兴趣则形不成付费意愿,容易形成恶性循环。
2)B2C模式:品牌商直接生产内容,直接到用户,像凡客
代表产品(国内):沪江网校(语言类学习产品池)、91外教(龚海燕做的,全外教在线互动口语学习)、51talk(外语学习)、优才网(提供了大量的移动互联网和互联网相关的技术课程)。
代表产品(国外):UniversityNow(该公司正在创建一个网络成本低,能被社会认可的大学,学习者可以按照自己的进度完成课程,目标人群是已工作且想获得学士或硕士学位的成年人)、可汗学院、Codecademy;
特征:这种模式国内外的探索者很多,是最有可能产生突破的领域;目前国内探索多为语言学习类产品,运营好的前提需要保证B端的教学质量和品牌。这种模式最有希望拓展至K12领域、幼教领域、高等教育领域(国内还没有)、职业教育领域。传统教育培训企业有机会,互联网企业也有机会,看谁能乘势而起了。
3)B2B2C模式:供应商到品牌商,品牌商再到用户,像天猫 代表产品:能力天空(2006年创办,视频就等同于淘宝店里的商品,是视频课程销售的平台)、YY教育、传课网、天下网校、网校网。
特征:这种模式也有非常多的探索者,但是其难点在于怎样笼络到一系列优质的供应商B,YY教育拉新东方入驻,天下网校专门给一流的健身教练、舞蹈教室拍摄课程,意都在此。
4)C2C+O2O模式:个人对个人,线上到线下
代表产品:第九课堂(让每座城市都变成一座大学);国外有Skillshare。
特征:线上线下结合,此种模式运营起来过重,一方面存在着C2C优质师资缺乏的问题,一方面也面临着线下教学场地、组织成本等问题。
5)B2C+O2O模式:机构到个人,线上到线下
代表产品:和君商学院在线班(商科知识学习)
特征:依靠B端的品牌优势和优质师资力量,再依托线上线下相结合的运营模式,解决了互动与社交环节的问题,是非常有潜力的一种模式。这种模式的关键,还是在于B端。
1.2.3社交模式
代表产品:课程格子(基于课程表的移动社交产品,帮助学生朋友们了解课程安排的同时有机会认识一起上课的同学)、三人行(中小学在线沟通与教育平台)、微课网(国内首家中学生ESNS学习社交网络,以中考、高考为目标,提供初高中各学科的在线教育微课程视频);国外有Openstudy。
特征:这个领域应该会有很多的机会出现,只是目前懂教育的不懂社交,懂社交的不了解教育,所以还有很大的探索空间。
1.3面临的问题:
1.盈利周期太长:对网络教育企业而言,盈利模式就那么几种:内容收费、平台佣金、广告模式。但内容模式需要聚优质内容和口碑,平台模式需要聚交易,广告模式需要聚流量。目前而言,这些在线教育产品都没有很好的营收,就连已经上市的YY教育都如此。
而教育产品与服务的特殊性、公益性,与商业商业利润最大化在某些程度上背离。单纯套用淘宝模式是行不通的,即使做淘宝类型的在线教育交易服务平台,也需要投入大量的成本。试图在 2-3 年内赢得
巨额利润是不现实的。做教育行业,尤其是在线教育行业,从项目初始到商业模式运营成功,3-5年算短,5-8年时间获取成功实属正常。
2.教育质量不可控:很多最初定位于 C2C 的在线教育企业,已经逐步转向 B2C。这里面很大一个原因是,C2C平台无法控制教育质量。与个人提供不稳定、不持续、质量无保证的教育服务相比,培训机构更能提供稳定、持续、高质的教育服务。
3.O2O拉高运营成本:为了实现良好的线下互动,部分探索者引入O2O模式,但线下运营必然涉及教学场地、组织管理等问题,成本一下拉高了。如果一旦租用固定地点授课,生源又会被局限。
4.MOOC(大规模在线开放课程)模式面临挑战:在线学习的劣势在于不能直接与教师面对面互动。困扰学生的一大问题在于:学生在听课时产生疑问,不能及时提出并得到及时解决。另外,在线学习精神难集中,没有人督促。很难保证学习效率。
5.与现行教育体制的矛盾之处:在中国,多数人的学习目的都是功利的,有些人为了找工作,有些人为了混圈子,有些人为了虚荣。在线教育作为一套完整的教育体系,不仅要满足人们学习知识的需求,更要考虑到这些功利性的需求,否则人们不会来买账。
6.纯网络模式怎么战胜人性的弱点:在线进行的活动最大的特点是客户端几乎无任何强制性,你可以随时地启动或终止服务,可以因为任何其他事务而离开网络端。这对于需要有强制性安排的结果导向性产业非常不利。这就是为什么通过网络可以实现高质量教育培训的良好体验,却无法实施真正的结果控制。
目前,即使是国外的案例也没有完全解决前文提出的问题,所以国外的该领域领头羊不是完全免费期望做成平台,要不就是在大学课程等对象主要为成人,具有更强自制力和自我驱动学习的消费者身上。
7.幼教需考虑对幼儿健康的影响和家长因素:处于K12及幼儿教育时期的用户,使用电子产品容易造成近视,这将成为以后家长关注的痛点,是大问题。幼教领域的在线教育,首先要教育的是家长。践行K12的关键:处理好家长、学生、老师的关系,通过深入到老师的教育环节,从而影响学生,进而影响家长。
8.优质内容需要时间的积累:APP、网络游戏领域有迅速蹿红的机会,但不见得能做长久;在线教育需要慢慢积累,但可以做很多年。
1.4互联网教育可挖掘性
在线教育在不温不火很长时间后,这两年热起来了。陆陆续续拜读了各位圈内高人的精彩文章,也浏览了部分贴着“在线教育”标签的网站,大部分都集中在了在线课程,聚焦在B2C或C2C知识传授这种方式,极少有人涉及到课程模式之外的教育领域,在线教育只有课程学习这一个值得做的领域么?
在线教育尚无一个权威的定义,单从字面来看,教育和网络的结合都可以算是在线教育。教育的范围很大,体制内、体制外各有一摊,按不同的人群和内容更是可以分为多个领域,各有特点。为了方便,我先把教育限定在最普遍、涉及最多的基础教育领域。
对照传统教育的多样性,课程只是教育的一部分,冰山的一角,教育的需求也不是仅仅有课程.
数据筛查:教学中有大量的数据需要筛选,师生也经常需要查找各类数据。一个词典就能发展成一个巨大的市场,高考录取分数查询就能带来不菲的收益,这两者都已经有不少的产品面世。除此之外,还有不少可挖掘的地方,或许类似百度这样的巨头更有优势做这些。 资料分享:不论是老师之间、学生之间,还是家长之间,都会需要分享一些资料,包括课件、试卷等等。如果有一个网络平台,就可以提供更广阔范围的分享和交流,也能更有效地分发信息。
心理健康:心理健康不仅仅是针对问题人群,作为一个老师,心理学也是必修课之一。近些年,国家对学校心理健康建设也是极为重视,多年前就出台了相应的纲要。心理健康也并非仅仅是我们想象的心理有问题去咨询,学业管理、人际交往、自理自立等等都可以算在这个领域。作为一个基础,可以衍生出很多具体化的产品,或者扩展到更广泛的教育教学领域。这一部分市场前景广大,但极少看到有市场化的网络产品。
方法辅导:教育最大的刚性需求就是提分,提分仅仅靠学科辅导不一定能解决,工欲善其事必先利其器,有一部分来自于自己的学习技能和行为习惯。看看各种记忆法训练,你可以想象这个市场的前景。甚至还有一部分人是存在不同程度的学习障碍,需要专门的方法来解决。这部分问题的解决,仅仅靠听个讲座,看个视频很难解决,需要