所有坐骑技能分析及职业推荐梦想世界

所有坐骑技能分析及职业推荐 梦想世界

⽬前坐骑等级开到6级, 但论坛讨论坐骑技能的主题较少, 此篇⽂章只是本⼈对坐骑技能的见解, 有问题欢迎跟贴讨论, 下⾯进⼊正题

【主技能⼀】:

攻击术(⾼级攻击术,专家攻击术)

分别增加主⼈2、3、4级攻击修炼;

评价:战⼠必学。

推荐指数:★★★★★

基于攻击术的副技能:

1. 兽攻:提⾼主⼈3级攻击指挥修炼;

评价:适合全练攻B B 的战⼠, 虽然技能不错但坐骑等级有限, 升此技能必定要有其他技能的取舍。

推荐指数:★★☆

2. 垂死⼀击:主⼈死亡瞬间,以⾃⾝控制点总量消耗最⼤的攻击招式,随机攻击在场敌⼈1次,⽆需任何消耗;10回合内最多触发1次;

评价:⽐较推荐100招学剑拳的战⼠, 点够情况下死后分别出撕天, 握魂, 其他战⼠看个⼈爱好。

推荐指数:★★★☆

3. 内⼒掠夺:主⼈每次单体攻击可额外扣除⽬标⼀定量的⼒道和魔法,数值最⼤不超过伤害结果的12%,同时⾃⾝吸收(扣除量/2) 的⼒道和魔法值; 评价:坐骑好技能实在太多, 尤其是战⼠坐骑, 所以不建议学此技能浪费等级。

推荐指数:★

4. 内⼒源泉:主⼈使⽤防御指令时,可⾃动恢复⼀定量的⼒道值; 评价:毫⽆意义。

推荐指数:☆

【主技能⼆】:

防御术(⾼级防御术,专家防御术)

分别增加主⼈2、3、4级防御修炼

评价:适合S S ,此技能和法防术的副技能各有亮点,如何取舍还看各位喜好。

推荐指数:★★★★

基于防御术的副技能:

1. 兽防:提⾼主⼈3级防御指挥修炼

评价:S S 可以学, 还是那句话, 坐骑等级有限, 看个⼈爱好.

推荐指数:★★☆

2. ⽣命活⼒:召唤兽死亡时,寿命损耗减半,同时恢复主⼈魔法、⼒道上限的1/5

评价:剧情技能就有减寿命消耗的, 回蓝⼒效果也不⼤.

推荐指数:☆

3. 坚守:主⼈选择防御指令时,受到的物理伤害降低为40%

评价:⽆意义

推荐指数:☆

4. 保护:战⽃中,每回合有6%的⼏率因坐骑保护主⼈,⽽使主⼈当回合内处于⽆敌状态

评价:防御术的副技能亮点就在于此, 6%的⼏率说低也不低, 驱法5%的⼏率⼀场出个2. 3次也不奇怪, 试想下对⽅集中攻击时, 正好出了保护, 很有可能因此扭转战局.

推荐指数:★★★★

【主技能三】:

法攻术(⾼级法攻术,专家法攻术)

分别增加主⼈2、3、4级法术修炼;

评价:法师及封系必学。

推荐指数:★★★★★

基于法攻术的副技能:

1. 兽法:提⾼主⼈3级法术指挥修炼

评价:对法B B 媚笑B B 情有独钟的⼈必不可少的技能

推荐指数:★★★

2. 法⼒源泉:主⼈使⽤防御指令时,可⾃动恢复⼀定量的魔法值

评价:⽆意义

推荐指数:☆

3. 法⼒腐蚀:战⽃中,主⼈每次单体法术攻击都可以临时降低对⽅所有法术抗性1. 5

评价:主要对付S S 使, 法师可以点

推荐指数:★★☆

【主技能四】:

法防术(⾼级法防术,专家法防术)

分别增加主⼈2、3、4级法防修炼;

评价:推荐S S 学, F S 选学, 战⼠格⼦不够所以不要学..

推荐指数:★★★★☆

基于法防术的副技能:

1. 兽灵:提⾼主⼈3级法抗指挥修炼

评价:在法术不能防御的时代, ⽐较推荐

推荐指数:★★★☆

2. 继续战⽃:可以召唤被打出场的召唤兽再次参战,但其⽓⾎、⼒道、魔法仅为上限的50%;每场战⽃只能再次召唤1次

评价:法防术的亮点技能, 主要适合攻B B , 配合⼩精灵⼀场可出场7次宝宝, 适合持久战

推荐指数:★★★

3. 法⼒吸收:主⼈受到法术攻击时,可以按伤害结果的⼀定⽐例⾃动恢复魔法值

评价:技能数量有限, 还是点个乐⼭吧

推荐指数:☆

【主技能五】:

爆击(⾼级爆击,专家爆击)

分别增加主⼈6%、9%、12%爆击率;

评价:在对⽅⽆幸运的情况下效果显著, 战⼠F S 适⽤, 尤其推荐战⼠, 更尤其推荐剑战枪战, 想象下圣战出暴的感觉~

推荐指数:★★★★

基于暴击的副技能:

1. 兽爆:提⾼召唤兽的攻击必杀⼏率6%

评价:有终必⾜矣, 不推荐占⽤宝贵的技能数量

推荐指数:★★

2. 清除:主⼈攻击产⽣爆击时,可清除⽬标⾝上随机⼀个正⾯状态

评价:意义不⼤, 暂时不要浪费技能数量

推荐指数:★☆

3. 重创追击:召唤兽攻击产⽣爆击时,则⾃动追击另⼀个⽬标,如果再次爆击可继续追击

评价:配合终必的攻击B B , 单P 效果显著, 群P 也有⼀定意义

推荐指数:★★★★

【主技能六】:

幸运(⾼级幸运,专家幸运)

分别降低主⼈被必杀⼏率8%、12%、16%;

评价:克制暴击, 并且减少被必杀⼏率, ⽐必杀增加的⼏率还多⼀些, 不但克制了⼈物的暴击技能, 也⼏乎克制了宝宝的终必效果. 所有职业适⽤, 推荐! 推荐指数:★★★★★

基于幸运的副技能:

1. 兽运:降低召唤兽被攻击必杀⼏率8%

评价:还不如给宝宝打个终幸运, 既免疫必杀又破魔

推荐指数:☆

2. 幸运躲避:主⼈躲避率提⾼10%

评价:配合躲避⼼法, 效果相当⼀个终级灵敏, 道法可以学学,再配合踏风效果显著,其他职业来讲技能虽好, 可技能数量有限, 难取舍.

推荐指数:★★☆

3. 主⼈对队员施展增益类法术时,有20%的⼏率使作⽤⽬标扩⼤到5个;每场战⽃最多能有3次幸运祝福

评价:增益版的魅⼒四射, 可惜每场战⽃中作⽤次数受限制, 还是别浪费技能数量了

推荐指数:★

【主技能七】:

反击(⾼级反击,专家反击)

被攻击后,主⼈分别有10%、15%、20%的⼏率反击(战⼠物理、法师法术)对⽅

评价:对⽅⽆偷袭情况下反击率相当⾼, 战⼠F S 都推荐学

推荐指数:★★★★☆

基于反击的副技能:

1. 先机:对⽅攻击时,主⼈有10%的⼏率抢先于对⽅进⾏攻击

评价:对于追求⻳速的玩家, 学此技能反⽽会⿇烦, 就算⽐Y Y 慢想靠10%的⼏率和对⽅拼也⽐较冒险, 不太推荐

推荐指数:★

2. 咒术反击:主⼈受到攻击⽽触发⾃⾝反击时,有10%的⼏率把伤害结果完全返还给对⽅,同时按照⾃⾝魅⼒值恢复⼀定⽓⾎

评价:反⼀般是战⼠F S 的技能, 但加⾎是和魅⼒有关, 不过反击⼏率本来就⾼, 此技能⼀出对⽅还是相当郁闷的

推荐指数:★★★

3. 偷袭:主⼈攻击时不会被反击

评价:⼀招克制反击, 将来坐骑等级开放到10级⼀定要学, ⽬前还是看爱好推荐指数:★★★☆

4. 反制:主⼈触发反击时,可减少对⽅攻、防、扰三项控制点各2点评价:意义不⼤, 有凑数嫌疑

推荐指数:★

【主技能⼋】:

撕裂(⾼级撕裂,专家撕裂)

主⼈物理攻击时,分别忽视对⽅10%、15%、20%的防御

评价:战⼠必学, 效果甚⾄⼤于攻击术(朋友正在为此技能重置了3回坐骑i n g... )

推荐指数:★★★★★

基于撕裂的副技能:

1. 裂甲:主⼈物理攻击召唤兽时,如果⽬标为防御状态,则⽆视⽬标的防御状态

评价:本来战⼠就算打防御的宝宝也够狠了, 貌似战⼠学了此技能就有了和法师⼀样的杀宝宝效果, 但战⼠输出更⾼, 如真正如此那么⼀定要学. (战⼠⽆敌了.. )

推荐指数:★★★★★

2. 击退:主⼈物理攻击时,有3%的⼏率将≤“主⼈等级+5”的⽬标直接打飞出

场;对玩家及B o s s ⽆效

评价:跟击退武器⼀个效果, 战⼠的好坐骑技能太多, 还是不要浪费技能数量推荐指数:★

3. 迅猛:召唤兽出场战⽃时速度+5%

评价:微不⾜道

推荐指数:☆

【主技能九】:

魔导(⾼级魔导,专家魔导)

主⼈法术攻击时,分别忽视对⽅10%、15%、20%的灵⼒

评价:法师必学, S S 也必学但没必要升级(想问为什么? 请看副技能) 推荐指数:★★★★★

基于魔导的副技能:

1. 魔法核⼼:主⼈法术攻击时,如果⽬标法术抗性⾼于30%,则按30%计算评价:巫法儒法⼀定要学, 道选学(因为有煞⿁) , 欺负S S 的技能来了, S S 的⾼全抗已成历史....

推荐指数:★★★☆

2. 魅⼒四射:主⼈使⽤主修流派的封印法术时,有20%的⼏率使作⽤⽬标扩⼤为3⼈,但作⽤回合数-1

评价:Y Y, 儒的坐骑就指望这个技能了, ⼀定学! 必须学!

推荐指数:★★★★★

3. 我佛慈悲:在⽆召唤兽在场的情况下,主⼈使⽤主修流派的回复法术,回复量+50%

评价:佛必须学⼀定学的技能! ! 从此群P 活动中佛的宝宝飞了也不⽤着急再招, 300⾎的恒河. 2000+⾎的慈悲, 配合扶伤效果B T

推荐指数:★★★★★

【主技能⼗】:

召唤魔法(⾼级召唤魔法,专家召唤魔法)

主⼈可以召唤1只普通(精英、究极)的怪物协助作战,每场战⽃只能召唤1次

评价:1级是个霜⽉狼, 4500多⾎, 战⼠技能太多, 别学了, F S 可以考虑, S S 推荐

推荐指数:★★★☆

基于召唤魔法的副技能:

1. 强⼒召唤:召唤出来的怪物等级+5

评价:省省技能数量吧

推荐指数:★

2. 再次召唤:可以额外召唤怪物1次,但消耗的魔法、⼒道值加倍

评价:S S 可以考虑

推荐指数:★★

3. 恐怖召唤:在⽆召唤兽在场的情况下,可以召唤更⾼⼀阶的怪物

评价:同上, S S 考虑, 但是只升⼀个就够了.

推荐指数:★★

4. 吞⾷:进⼊战⽃时,有5%的⼏率将对⽅1个低于主⼈等级的召唤兽或者怪物(B o s s ⽆效)直接吞⾷,使其退出战⽃;⼀场战⽃最多有1个⽬标被吞⾷

评价:就算是10%也不推荐

推荐指数:★

【主技能⼗⼀】:

药之灵(⾼级药之灵,专家药之灵)

主⼈使⽤任何药品时,效果提⾼10%(15%.20%)

评价:凑数的坐骑技能, ⽆视

推荐指数:★★

基于药之灵的副技能:

1. 神农:主⼈受到药品的回复效果+10%

评价:鸡肋技能

推荐指数:☆

2. ⼒量之药:主⼈每次对⾃⼰使⽤1次特效药(⾦疮药除外) ,则攻击、法术修炼均临时提⾼1级,防御、抗法修炼均临时下降1级;如果不够下降则不提⾼

评价:已经到了⾃⼰给⾃⼰吃药的份上了, 还要降防御抗法, 算了吧--! 推荐指数:☆

3. 药品改良:主⼈使⽤特效药时,有30%的⼏率不消耗该药品评价:又不是50%, 不要浪费技能数量

推荐指数:★

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所有坐骑技能分析及职业推荐 梦想世界

⽬前坐骑等级开到6级, 但论坛讨论坐骑技能的主题较少, 此篇⽂章只是本⼈对坐骑技能的见解, 有问题欢迎跟贴讨论, 下⾯进⼊正题

【主技能⼀】:

攻击术(⾼级攻击术,专家攻击术)

分别增加主⼈2、3、4级攻击修炼;

评价:战⼠必学。

推荐指数:★★★★★

基于攻击术的副技能:

1. 兽攻:提⾼主⼈3级攻击指挥修炼;

评价:适合全练攻B B 的战⼠, 虽然技能不错但坐骑等级有限, 升此技能必定要有其他技能的取舍。

推荐指数:★★☆

2. 垂死⼀击:主⼈死亡瞬间,以⾃⾝控制点总量消耗最⼤的攻击招式,随机攻击在场敌⼈1次,⽆需任何消耗;10回合内最多触发1次;

评价:⽐较推荐100招学剑拳的战⼠, 点够情况下死后分别出撕天, 握魂, 其他战⼠看个⼈爱好。

推荐指数:★★★☆

3. 内⼒掠夺:主⼈每次单体攻击可额外扣除⽬标⼀定量的⼒道和魔法,数值最⼤不超过伤害结果的12%,同时⾃⾝吸收(扣除量/2) 的⼒道和魔法值; 评价:坐骑好技能实在太多, 尤其是战⼠坐骑, 所以不建议学此技能浪费等级。

推荐指数:★

4. 内⼒源泉:主⼈使⽤防御指令时,可⾃动恢复⼀定量的⼒道值; 评价:毫⽆意义。

推荐指数:☆

【主技能⼆】:

防御术(⾼级防御术,专家防御术)

分别增加主⼈2、3、4级防御修炼

评价:适合S S ,此技能和法防术的副技能各有亮点,如何取舍还看各位喜好。

推荐指数:★★★★

基于防御术的副技能:

1. 兽防:提⾼主⼈3级防御指挥修炼

评价:S S 可以学, 还是那句话, 坐骑等级有限, 看个⼈爱好.

推荐指数:★★☆

2. ⽣命活⼒:召唤兽死亡时,寿命损耗减半,同时恢复主⼈魔法、⼒道上限的1/5

评价:剧情技能就有减寿命消耗的, 回蓝⼒效果也不⼤.

推荐指数:☆

3. 坚守:主⼈选择防御指令时,受到的物理伤害降低为40%

评价:⽆意义

推荐指数:☆

4. 保护:战⽃中,每回合有6%的⼏率因坐骑保护主⼈,⽽使主⼈当回合内处于⽆敌状态

评价:防御术的副技能亮点就在于此, 6%的⼏率说低也不低, 驱法5%的⼏率⼀场出个2. 3次也不奇怪, 试想下对⽅集中攻击时, 正好出了保护, 很有可能因此扭转战局.

推荐指数:★★★★

【主技能三】:

法攻术(⾼级法攻术,专家法攻术)

分别增加主⼈2、3、4级法术修炼;

评价:法师及封系必学。

推荐指数:★★★★★

基于法攻术的副技能:

1. 兽法:提⾼主⼈3级法术指挥修炼

评价:对法B B 媚笑B B 情有独钟的⼈必不可少的技能

推荐指数:★★★

2. 法⼒源泉:主⼈使⽤防御指令时,可⾃动恢复⼀定量的魔法值

评价:⽆意义

推荐指数:☆

3. 法⼒腐蚀:战⽃中,主⼈每次单体法术攻击都可以临时降低对⽅所有法术抗性1. 5

评价:主要对付S S 使, 法师可以点

推荐指数:★★☆

【主技能四】:

法防术(⾼级法防术,专家法防术)

分别增加主⼈2、3、4级法防修炼;

评价:推荐S S 学, F S 选学, 战⼠格⼦不够所以不要学..

推荐指数:★★★★☆

基于法防术的副技能:

1. 兽灵:提⾼主⼈3级法抗指挥修炼

评价:在法术不能防御的时代, ⽐较推荐

推荐指数:★★★☆

2. 继续战⽃:可以召唤被打出场的召唤兽再次参战,但其⽓⾎、⼒道、魔法仅为上限的50%;每场战⽃只能再次召唤1次

评价:法防术的亮点技能, 主要适合攻B B , 配合⼩精灵⼀场可出场7次宝宝, 适合持久战

推荐指数:★★★

3. 法⼒吸收:主⼈受到法术攻击时,可以按伤害结果的⼀定⽐例⾃动恢复魔法值

评价:技能数量有限, 还是点个乐⼭吧

推荐指数:☆

【主技能五】:

爆击(⾼级爆击,专家爆击)

分别增加主⼈6%、9%、12%爆击率;

评价:在对⽅⽆幸运的情况下效果显著, 战⼠F S 适⽤, 尤其推荐战⼠, 更尤其推荐剑战枪战, 想象下圣战出暴的感觉~

推荐指数:★★★★

基于暴击的副技能:

1. 兽爆:提⾼召唤兽的攻击必杀⼏率6%

评价:有终必⾜矣, 不推荐占⽤宝贵的技能数量

推荐指数:★★

2. 清除:主⼈攻击产⽣爆击时,可清除⽬标⾝上随机⼀个正⾯状态

评价:意义不⼤, 暂时不要浪费技能数量

推荐指数:★☆

3. 重创追击:召唤兽攻击产⽣爆击时,则⾃动追击另⼀个⽬标,如果再次爆击可继续追击

评价:配合终必的攻击B B , 单P 效果显著, 群P 也有⼀定意义

推荐指数:★★★★

【主技能六】:

幸运(⾼级幸运,专家幸运)

分别降低主⼈被必杀⼏率8%、12%、16%;

评价:克制暴击, 并且减少被必杀⼏率, ⽐必杀增加的⼏率还多⼀些, 不但克制了⼈物的暴击技能, 也⼏乎克制了宝宝的终必效果. 所有职业适⽤, 推荐! 推荐指数:★★★★★

基于幸运的副技能:

1. 兽运:降低召唤兽被攻击必杀⼏率8%

评价:还不如给宝宝打个终幸运, 既免疫必杀又破魔

推荐指数:☆

2. 幸运躲避:主⼈躲避率提⾼10%

评价:配合躲避⼼法, 效果相当⼀个终级灵敏, 道法可以学学,再配合踏风效果显著,其他职业来讲技能虽好, 可技能数量有限, 难取舍.

推荐指数:★★☆

3. 主⼈对队员施展增益类法术时,有20%的⼏率使作⽤⽬标扩⼤到5个;每场战⽃最多能有3次幸运祝福

评价:增益版的魅⼒四射, 可惜每场战⽃中作⽤次数受限制, 还是别浪费技能数量了

推荐指数:★

【主技能七】:

反击(⾼级反击,专家反击)

被攻击后,主⼈分别有10%、15%、20%的⼏率反击(战⼠物理、法师法术)对⽅

评价:对⽅⽆偷袭情况下反击率相当⾼, 战⼠F S 都推荐学

推荐指数:★★★★☆

基于反击的副技能:

1. 先机:对⽅攻击时,主⼈有10%的⼏率抢先于对⽅进⾏攻击

评价:对于追求⻳速的玩家, 学此技能反⽽会⿇烦, 就算⽐Y Y 慢想靠10%的⼏率和对⽅拼也⽐较冒险, 不太推荐

推荐指数:★

2. 咒术反击:主⼈受到攻击⽽触发⾃⾝反击时,有10%的⼏率把伤害结果完全返还给对⽅,同时按照⾃⾝魅⼒值恢复⼀定⽓⾎

评价:反⼀般是战⼠F S 的技能, 但加⾎是和魅⼒有关, 不过反击⼏率本来就⾼, 此技能⼀出对⽅还是相当郁闷的

推荐指数:★★★

3. 偷袭:主⼈攻击时不会被反击

评价:⼀招克制反击, 将来坐骑等级开放到10级⼀定要学, ⽬前还是看爱好推荐指数:★★★☆

4. 反制:主⼈触发反击时,可减少对⽅攻、防、扰三项控制点各2点评价:意义不⼤, 有凑数嫌疑

推荐指数:★

【主技能⼋】:

撕裂(⾼级撕裂,专家撕裂)

主⼈物理攻击时,分别忽视对⽅10%、15%、20%的防御

评价:战⼠必学, 效果甚⾄⼤于攻击术(朋友正在为此技能重置了3回坐骑i n g... )

推荐指数:★★★★★

基于撕裂的副技能:

1. 裂甲:主⼈物理攻击召唤兽时,如果⽬标为防御状态,则⽆视⽬标的防御状态

评价:本来战⼠就算打防御的宝宝也够狠了, 貌似战⼠学了此技能就有了和法师⼀样的杀宝宝效果, 但战⼠输出更⾼, 如真正如此那么⼀定要学. (战⼠⽆敌了.. )

推荐指数:★★★★★

2. 击退:主⼈物理攻击时,有3%的⼏率将≤“主⼈等级+5”的⽬标直接打飞出

场;对玩家及B o s s ⽆效

评价:跟击退武器⼀个效果, 战⼠的好坐骑技能太多, 还是不要浪费技能数量推荐指数:★

3. 迅猛:召唤兽出场战⽃时速度+5%

评价:微不⾜道

推荐指数:☆

【主技能九】:

魔导(⾼级魔导,专家魔导)

主⼈法术攻击时,分别忽视对⽅10%、15%、20%的灵⼒

评价:法师必学, S S 也必学但没必要升级(想问为什么? 请看副技能) 推荐指数:★★★★★

基于魔导的副技能:

1. 魔法核⼼:主⼈法术攻击时,如果⽬标法术抗性⾼于30%,则按30%计算评价:巫法儒法⼀定要学, 道选学(因为有煞⿁) , 欺负S S 的技能来了, S S 的⾼全抗已成历史....

推荐指数:★★★☆

2. 魅⼒四射:主⼈使⽤主修流派的封印法术时,有20%的⼏率使作⽤⽬标扩⼤为3⼈,但作⽤回合数-1

评价:Y Y, 儒的坐骑就指望这个技能了, ⼀定学! 必须学!

推荐指数:★★★★★

3. 我佛慈悲:在⽆召唤兽在场的情况下,主⼈使⽤主修流派的回复法术,回复量+50%

评价:佛必须学⼀定学的技能! ! 从此群P 活动中佛的宝宝飞了也不⽤着急再招, 300⾎的恒河. 2000+⾎的慈悲, 配合扶伤效果B T

推荐指数:★★★★★

【主技能⼗】:

召唤魔法(⾼级召唤魔法,专家召唤魔法)

主⼈可以召唤1只普通(精英、究极)的怪物协助作战,每场战⽃只能召唤1次

评价:1级是个霜⽉狼, 4500多⾎, 战⼠技能太多, 别学了, F S 可以考虑, S S 推荐

推荐指数:★★★☆

基于召唤魔法的副技能:

1. 强⼒召唤:召唤出来的怪物等级+5

评价:省省技能数量吧

推荐指数:★

2. 再次召唤:可以额外召唤怪物1次,但消耗的魔法、⼒道值加倍

评价:S S 可以考虑

推荐指数:★★

3. 恐怖召唤:在⽆召唤兽在场的情况下,可以召唤更⾼⼀阶的怪物

评价:同上, S S 考虑, 但是只升⼀个就够了.

推荐指数:★★

4. 吞⾷:进⼊战⽃时,有5%的⼏率将对⽅1个低于主⼈等级的召唤兽或者怪物(B o s s ⽆效)直接吞⾷,使其退出战⽃;⼀场战⽃最多有1个⽬标被吞⾷

评价:就算是10%也不推荐

推荐指数:★

【主技能⼗⼀】:

药之灵(⾼级药之灵,专家药之灵)

主⼈使⽤任何药品时,效果提⾼10%(15%.20%)

评价:凑数的坐骑技能, ⽆视

推荐指数:★★

基于药之灵的副技能:

1. 神农:主⼈受到药品的回复效果+10%

评价:鸡肋技能

推荐指数:☆

2. ⼒量之药:主⼈每次对⾃⼰使⽤1次特效药(⾦疮药除外) ,则攻击、法术修炼均临时提⾼1级,防御、抗法修炼均临时下降1级;如果不够下降则不提⾼

评价:已经到了⾃⼰给⾃⼰吃药的份上了, 还要降防御抗法, 算了吧--! 推荐指数:☆

3. 药品改良:主⼈使⽤特效药时,有30%的⼏率不消耗该药品评价:又不是50%, 不要浪费技能数量

推荐指数:★

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